C++类和对象(上)
1. 初步认识面向对象
我们知道,C语言是面向过程编程的。如果要使用C语言去解决问题,它更加关注的是这个问题的解决步骤然后一个一个去解决。
C++是面向对象进行编程的,如果我们使用C++解决问题,它更加关注这个问题有哪些小问题(对象),然后将这些小问题(对象)一个一个拆分,一起解决。
2. 类的引入
在C语言里,我们在定义结构体时,在结构体里只能定义变量,无法定义函数。为了解决这一问题,在C++中,我们在结构体中可以 定义函数,并把这样的结构体叫做类。
那么,C++中的类和C语言中的结构体有什么不同呢?
这里我们先简单了解一下。
1.C语言中的结构体的关键字为struct,而C++中的类的关键字是class(C++也可以使用struct来定义类,但是我们一般更喜欢使用class来作为类的关键字)
2.struct定义的结构体中的变量默认为公有(结构体内外均可访问),而class定义的类的变量默认为私有(类内可以访问,类外不可访问)。
3. 类的定义
3.1 类的一般形式
形式:class + 类的名字 + {} + ;
class className
{
//类体:包含成员函数和成员变量
};
class为定义类的关键字,是类的名字,{}里面是类的主体(b包含成员变量和成员函数),注意不要省略;
3.2 类的两种定义方式
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更倾向于使用第二种定义方法。
3.3 类的成员变量定义建议
我们来看下面一段代码,我们本意是想再Date类内对成员变量通过成员函数进行赋值操作,可是代码看着让人有点不太舒服。
class Date
{
private:
int year;
int month;
int day;
public:
void Date(int year,int month,int day)
{
year=year;//函数参数和成员变量的命名一样
month=month;//一时间无法辨识
day=day;
}
};
为了解决这个小问题,并且根据个人使用习惯,以后在成员变量前都加 _
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
void Date(int year,int month,int day)
{
_year=year;//函数参数和成员变量的命名有所区别
_month=month;//这样看起来舒服多了
_day=day;
}
};
4. 类的访问限定符及封装
4.1 类的访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
4.2 封装
【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5. 类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
void PrintDate();
};
void Date::PrintDate()
{
cout<<_year<<_month<<_day<<endl;
}
6. 类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。我们来看下面一段代码,为啥会报错呢?
class Date
{
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date._year=2024;
Date._month=3;
Date._day=12;
return 0;
}
这里错误的原因是由于我们直接使用类去访问类的成员变量,没有对Date类实例化一个明确的对象。正确的做法是,我们先对Date类实例化一个对象,然后在去通过对象访问类的成员变量。
class Date
{
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;//对Date类实例化一个对象(d1)
d1._year=2024;
d1._month=3;
d1._day=12;
return 0;
}
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
7. 类的对象大小的计算
7.1 类对象存储的存储方式
要想知道类的大小如何计算,我们就应该清楚类中的成员变量和成员函数是怎样存储
每个对像里只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。
7.2 类的大小的计算
7.2.1 一般情况的计算
1.首先,类的大小的一般指它的成员变量的大小,不包含它的成员函数。
class Date
{
public:
int _year;
int _month;
int _day;
void func()
{
cout << "类的大小的计算" << endl;
}
};
int main()
{
cout << "Date类的大小= 字节" << sizeof(Date) << endl;
return 0;
}
通过上面代码我们知道类的大小计算不包含成员函数,因为三个Int类型的成员变量的大小一共是12字节。(一个int类型的变量的大小为4字节)
7.2.2 特殊情况的计算
- 空类或者只有成员函数的类
class Date1
{
};
class Date2
{
public:
void func1()
{
}
void func2()
{
}
};
class Date3
{
public:
void func1()
{
}
void func2()
{
}
void func3()
{
}
};
int main()
{
cout << "空类的大小=" << sizeof(Date1) << endl;
cout << "只有2个成员函数的类的大小=" << sizeof(Date2) << endl;
cout << "只有3个成员函数的类的大小=" << sizeof(Date3) << endl;
return 0;
}
可以看到空类的大小为一个字节,只有成员函数的类的大小也为一个字节,且和成员函数的个数无关。
- 不同类型的成员变量混合
class Date
{
public:
int _a;
char _b;
double _c;
};
int main()
{
cout << "不同类型成员变量混合的类的大小=" << sizeof(Date) << endl;
return 0;
}
这里的大小计算其实和我们在C语言中学习的结构体的大小计算一样,需要用到结构体内存对齐的知识。
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8. 类成员函数的this指针
8.1 this指针的引出
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
9. 小结
本次博客从C++的面向对象引入,主要记录学习了C++类和对象中的基础知识,包括类的引入、类的定义、类的访问限定符及封装、类的作用域、类的实例、类的大小计算、类成员函数的this指针。通过对这些知识的学习,我们对类和对象有了一个初步的了解,对面向对象设计有了新的感悟。由于时间仓促,博客之中难免有错误之处,恳请小伙伴们批评指正,同时也欢迎小伙伴们在评论区留言交流,谢谢大家!!!