C++入门(全)——扬帆起航

一、 C++的介绍

1.什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

二、C++的入门知识

1.C++关键字

相比于C语言的关键字,C++的关键字是在C语言的关键字基础上继承和发展。这里我们只是简单浏览一下,具体的关键字内容我们在日后的学习中逐渐渗透,逐个学习。
 C++关键字

2.命名空间

2.1命名空间的由来

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

如果我们引入命名空间,就可以直接将我们创造的变量、函数和类的名称放在这个命名空间中(相当于这些变量、函数和类有了属于自己的作用域),解决了命名冲突和名字污染的问题。

2.2命名空间的定义

下面我们来介绍一下关于命名空间的定义的一些注意事项

1. 正常的命名空间定义

// A是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
namespace A
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 
 int rand = 10;//变量
 int Add(int left, int right)//函数
 {
 return left + right;
 }
 struct Node//结构体类型
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

2.命名空间可以嵌套

// test.cpp
//这里我们在命名空间N1中嵌套定义了命名空间N2。
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}

3.同一个工程中可以存在名字相同的命名空间,编译器会将它们合并到一起

//test1.cpp
namespace N1
{
int a=0;
}

//test2.cpp
namespace N1
{
int b=0;
}

//上述代码中的两个相同的命名空间分别写在了test1.cpp文件、test2.cpp文件中

2.3命名空间的使用

那么命名空间该如何使用呢?下面介绍三种方法

namespace A
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 
 int a = 10;//变量
 
 int Add(int left, int right)//函数
 {
 return left + right;
 }
 
 struct Node//结构体类型
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

1.加命名空间及作用域限定符

int main()
{
printf("%d\n",A::a);
return 0;
}

2.使用using将命名空间中的某个成员引入

using A::a;
int main()
{
printf("%d\n",a);
return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace A;
int mian()
{
printf("%d\n",b);
return 0;
}

3.C++输入和输出

#include<iostream>
using namesapce std;
//注意:std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现全部放在这个命名空间里面
int main()
{
cout<<"hello word!"<<endl;
int a;
double b=2.501;
char c='v';
cin>>a;
//这里直接自动识别变量的类型
cout<<a<<b<<c<<c;
cout<<a<<b<<endl;
cout<<c<<endl;
return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void func(int a=0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 	func();//没有传参时,使用函数中的缺省值
 	func(5);//有传参,使用传参的值
 return 0;
}

4.2缺省参数的分类

全缺省参数(函数中所有参数都有缺省值)

void func(int a=1,int b=2;int c=3)
{
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	cout<<"c="<<c<<endl;
}

半缺省参数(函数中只有部分参数有缺省值)

void func(int a,int b=2,int c=3)
{
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	cout<<"c="<<c<<endl;
}

1.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给。
2.缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现。

//test.h   
void func(int a=0);
//test.c   
void func(int a=1);

//上述代码,我们在函数的声明和定义中分别使用了不同的缺省值
//此时编译器无法识别使用那一个缺省值进行判断

3.缺省值必须是常量或者全局变量

5.函数重载

我们知道,在C语言中,不允许出现同名的函数。但是在日常开发中,有些函数在功能上存在类似,只是参数的个数、顺序、类型不同,要是还继续使用C语言的语法逻辑,那代码将会十分冗杂,臃肿。C++语法中使用函数重载解决了C语言的这一缺陷。

5.1 函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

通过下面几个实例,我们学习C++中的函数重载,感受一下C++语法带来的便利性。

1.参数类型不同

int Add(int a,int b)
{
	cout<<"参数是int型的Add函数"<<endl;
	return a+b;
}
double Add(double a,double b)
{
	cout<<"参数是double型的Add函数"<<endl;
	return a+b;
}

2.参数个数不同

void func()
{
	cout<<"没有函数参数"<<endl;
}
void func(int a)
{	
	cout<<"一个函数参数"<<endl;
}	
void func(int a,int b)
{
	cout<<"有两个函数参数"<<endl;
}

3.参数顺序不同

void Ret(int a,char b)
{
	cout<<"int在前,char在后"<<endl;
}

void Ret(char b,int a)
{
	cout<<"char在前,int在后"<<endl;
}

6.引用

在日常生活中,我们多多少少会被起外号或给别人起外号,以方便称呼,增进感情;我们在家里,也会有乳名,也是为了方便称呼。
在C++中我们每天要创建成千上万个变量,为了方便管理,在C++语法中支持给变量起别名。这就是我们所说的引用。
例如:一个人叫真名叫张三,他的外号叫小三。以后只要一提起小三,我们自然而然会想到张三;提起小三,我们也会想起张三。

6.1 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

void test()
{
	int a=10;
	int& b=a;//使用引用给a起别名,别名为b
	printf("%p\n",&a);
	printf("%p\n",&b);
	//二者地址一样
}

通过上述例子是对a变量起了别名叫b,两者共同指向同一块空间。最后打印出来的地址是一样的。

注意:引用类型必须和引用实体的类型相同。(具体到上述例子:a和b的类型一样)

6.2 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void test()
{
	int a=0;
	
	int& f;//错误,引用在定义时未初始化
	int& b=a;//1.引用在定义是必须初始化	1
	int& c=a;//2.一个变量可以有多个引用
	//a有两个别名(b和c)
	
	int d=0;
	int& c=d;//3.错误,因为一个引用只能引用一个实体
	//c已经是a的别名了,不能再是d的别名了
}

6.3 常引用

通过刚才的学习我们知道,可以通过引用对实体进行改变。但要是我们不想对实体进行改变,可以引入常引用来解决。

格式:const+类型+&+引用名=实体

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同    const int& rd = d;
}

6.4 引用的使用场景

1.引用做函数参数

void swap(int& x,int& y)//这里我们使用引用传参数,x,y分别是是a,b的别名
{
	int temp=x;
	x=y;
	y=temp; 
}

int main()
{
	int a=3,b=4;
	swap(a,b); 
	return 0;	
}

上述代码是不是很熟悉?
是的,它和我们在交换值时使用指针传参十分相似,那么二者有啥区别,不着急,后面我会详细介绍!

2.做返回值

int& B(int x,int y)
{
	static int n = x+y;
	return n;
}

int& A(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& a = A(1, 2);
	cout << "A(1,2)=" << a << endl;

	int& b = B(1,2);
	cout << "B(1,2)=" << b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

我们来对比上述代码
同样是引用返回,为何A(1,2)返回值为一个随机值,而B(1,2)返回值为3?
原因在于:
A()函数出了函数作用域就销毁了,变量c就没有意义了。此时使用引用做返回值,去访问一块已经被销毁的空间,是没有意义的,编译器只能返回一个随机值。
B()函数里面的变量n是被static关键字修饰的,存放在静态区。静态区里面的变量的生命周期是整个程序结束,就是B()函数出了函数作用域,里面n变量开辟的空间也不会销毁,使用引用返回就是有意义的,编译器会返回结果值。
做一个比方,A函数就类似于酒店的房间你已经退了,可此时你还想要在进去住一晚,那肯定是不行的。B函数就类似于酒店的房间你进行了包月,今晚住第一晚,明天还想就像住,肯定没有啥问题。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 传值,传引用的效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。、
因此,如果可以使用引用传参,就尽量使用引用做传参。

6.6 引用和指针的区别

int main()
{
int a = 10;

int& ra = a;//引用
ra = 20;

int* pa = &a;//指针
*pa = 20;

return 0;
}

我们看看引用和指针的底层逻辑代码
在这里插入图片描述
这里我们可以看到,指针和引用的底层代码是一样的。但是它们在我们日常使用中有着很大的不同!

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

7.1 内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int A(int x,int y)
{
	return x+y;
}
int main()
{
	A(1,2);
	return 0}

7.2 内联函数的特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。
//test.h
inline int func(int a);
//test.cpp
int func(int a)
{
	return a;
}
int main()
{
	func(1);
}

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
//func(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

8.auto关键字(C++11)

8.1 auto关键字含义

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2 auto使用的细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    auto可以自动推导数据的类型,但用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
	auto x = 10;
	auto y = 10.345;
	auto z = 'c';
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(x).name() << endl;
	cout << typeid(y).name() << endl;
	cout << typeid(z).name() << endl;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; //正确,类型相同
    auto c = 'c', d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同}

3.不能用auto推导的情况
(1)auto不能作为函数的参数。
(2)auto不能用来声明数组
(3)为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
(4)auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

9.基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for含义

如果我们需要在遍历一个数组并改变它的数组元素的值,我们需要写两个循环。

int main()
{
	int i=0;
	int arr[]={1,2,3,4,5,6};
	for(i=0:i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]):i++)
	{
		arr[i]+=1;
	}
	for(i=0:i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]):i++)
	{
		cout<<arr[i]<<endl;
	}
	return 0;
}

有没有一种比较简单的方法去进行操作?

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 ,6};
for(auto& e : arr)
     e += 1;
for(auto e : arr)
     cout << e << " ";
return 0;
}
9.2 范围for的使用条件
  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

10.指针空值——nullptr

10.1 nullptr的引入

在C++98中,我们在需要定义一个指针为空指针时,有以下来可供选择

void test()
{
	int* ptr1=0;
	int* ptr2=NULL;
}

在这里插入图片描述

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

我们本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
因此,我们在C++11中表示指针为空时可以表示为:

void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
	int* ptr3=nullptr;
	f(nullptr);
}

在这里插入图片描述

10.2 nullptr的使用注意事项

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

三、小结

本次博客介绍关于C++的入门知识。通过简单了解C++,了解到C语言在有些语法上的不足,进而引出了关于C++的关键字、命名空间、C++的输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto关键字(C++11)、基于范围for循环、指针空值——nullptr(C++11)相关知识点。由于时间仓促,博客之中难免有错误之处,恳请小伙伴们批评指正,同时也欢迎小伙伴们在评论区留言交流,谢谢大家!!!

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