面向对象程序设计OOP,类与对象,构造方法

这篇博客深入探讨了面向对象程序设计(OOP)的核心概念,包括类、对象、继承、多态和消息传递。对象作为程序的基本模块,具有状态、行为和标识。类是具有相同结构和行为的对象集合。此外,文章还介绍了构造方法,用于创建对象并初始化多个属性,强调了构造方法在减少繁琐代码和提高效率方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      一、OOP,类与对象

       面向对象程序设计(Object Oriented Programming),本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。其特点是具有重用性、灵活性和扩展性。OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象。

       对象:可以对其做事情的一些东西,一个对象有状态、行为和标识三种属性,对象是组成程序的基本模块

       类:具有相同结构和行为的对象的集合。类定义了事物的属性和行为

       继承:类之间的关系,在这种关系中,一个类共享了一个或多个其他类定义的结构和行为。继承描述了类之间的“是一种”关系。子类可以对父类的行为进行扩展、覆盖、重定义。

        多态:一个名称可以表示很多不同类的对象,这些类和一个共同超类有关。因此,这个名称表示的任何对象可以以不同的方式响应一些共同的操作集合。面向对象技术可以使用相同的调用方式来对相同的函数名进行调用,即便这若干个具有相同函数名的函数所表示的函数是不同的。

        方法:也称为成员函数,是指对象上的操作,作为类声明的一部分来定义。方法定义了可以对一个对象执行那些操

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