使用C语言实现扫雷游戏

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。

因此,再写开始之前,我们得先创建三个文件。第一个文件是头文件(game.h),用来实现函数的声明;第二个文件是源文件(game.c),用来编码声明过的函数;第三个文件是源文件(test.c),用来调用函数。

准备工作做好之后,我们得先了解扫雷游戏的规则:

图中数字2代表的就是2这个坐标的周围雷的数量有2个,数字1代表其周围8小格雷的数量为1个。

知道扫雷游戏的规则之后,我们就可以正式开始了(以9*9棋盘10个雷为例):

图中,我们用0代表非雷,1代表雷;不难看出棋盘我们肯定是用数组arr[9][9]来实现,但是我们发现周围一圈的数组,他们的周围的小格子不足8个,比如坐标(8,8)周围只有三个小格子,这会给造成越界等问题。但是,如果我们在整个棋盘周围加一圈存放信息为0的外围,数组变为arr[11][11],问题就解决了。

 

我们再继续分析,看上图中坐标(2,2),如果我们扫到这个地方,它显示周围有一个雷,就会显示数字1,不难发现,这个1到底表示是雷(1)还是周围有一个雷,我们不知道。因此,这个周围有雷的信息不难在这个数组中存放,因此我们就想到了使用第二个数组。在这里,不再只用arr[11][11]一个数组,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致(char类型),可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

对应的数组应该是:

char mine[11][11];//存放布置雷的信息
char show[11][11];//存放排查出雷的信息

既然是一个游戏,就应该由一个游戏菜单:

在定义一个函数menu,用来打印游戏菜单;

void menu(){	
    printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n"); 
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

在主函数中调用menu函数:

int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
        srand((unsigned int)time(NULL));
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);

现在我们就开始写扫雷游戏的内容,而内容我们放在game函数中(逻辑是:初始化棋盘-->打印棋盘-->布置雷-->排查雷):

void game() {
	char mine[11][11];
	char show[11][11];
	InitBoard(mine, 11, 11, '0');
	InitBoard(show, 11, 11, '*');
	DisplayBoard(mine, 11, 11);
	DisplayBoard(show, 11, 11);
	SetMine(mine, 11, 11);
	FindMine(mine, show, 11, 11);
}

接下来再介绍game函数里面各个函数的作用:

InitBoard函数,用来实现对mine棋盘和show棋盘的初始化:

void InitBoard(char board[11][11], int row, int col, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		for (j = 0; j <= col; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

DisplayBoard函数,用来实现打印棋盘:

void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int col) 
{
	int i, j;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
}

SetMine函数,用来布置雷:

void SetMine(char mine[11][11], int row, int col) {
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里的rand是随机数的产生,count代表雷的数量;

FindMine函数,用来排查雷:

void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11], int row, int col){
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while (win < row*col - 10) {
		printf("请输入你要排查的雷坐标:");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(mine, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("非法输入,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - 10) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

在FindMine函数中,我们又用了一个函数GetMineCount,这个函数是用来实现对周围雷的统计:

int GetMineCount(char mine[11][11], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

此原理可以用下图表示:

由于使用的是char类型,而想要存放数字1,我们可以用Ascll码相关知识,比如‘1’-‘0’=1;

完整代码是:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[11][11], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int col);
void SetMine(char board[11][11], int row, int col);
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11], int row, int col);

game.c:

#include "game.h"

void InitBoard(char board[][11], int row, int col, char set) {
    for (int i = 0; i <= row; i++) {
        for (int j = 0; j <= col; j++) {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[][11], int row, int col) {
    printf("--------扫雷游戏--------\n");

    for (int i = 0; i <= col; i++) {
        printf("%d ", i);
    }

    printf("\n");

    for (int i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d ", i);

        for (int j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }

        printf("\n");
    }

    printf("--------扫雷游戏--------\n");
}

void SetMine(char mine[][11], int row, int col) {
    int count = 10;

    while (count) {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[][11], int x, int y) {
    return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[][11], char show[][11], int row, int col) {
    int x = 0, y = 0, win = 0;

    while (win < row * col - 10) {
        printf("请输入你要排查的雷坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else {
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else {
            printf("非法输入,请重新输入:\n");
        }
    }

    if (win == row * col - 10) {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}

tese.c:

#include"game.h"

void menu() {
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game() {
	char mine[11][11];
	char show[11][11];
	InitBoard(mine, 11, 11, '0');
	InitBoard(show, 11, 11, '*');
	DisplayBoard(mine, 11, 11);
	DisplayBoard(show, 11, 11);
	SetMine(mine, 11, 11);
	FindMine(mine, show, 11, 11);
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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