⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
因此,再写开始之前,我们得先创建三个文件。第一个文件是头文件(game.h),用来实现函数的声明;第二个文件是源文件(game.c),用来编码声明过的函数;第三个文件是源文件(test.c),用来调用函数。
准备工作做好之后,我们得先了解扫雷游戏的规则:
图中数字2代表的就是2这个坐标的周围雷的数量有2个,数字1代表其周围8小格雷的数量为1个。
知道扫雷游戏的规则之后,我们就可以正式开始了(以9*9棋盘10个雷为例):
图中,我们用0代表非雷,1代表雷;不难看出棋盘我们肯定是用数组arr[9][9]来实现,但是我们发现周围一圈的数组,他们的周围的小格子不足8个,比如坐标(8,8)周围只有三个小格子,这会给造成越界等问题。但是,如果我们在整个棋盘周围加一圈存放信息为0的外围,数组变为arr[11][11],问题就解决了。
我们再继续分析,看上图中坐标(2,2),如果我们扫到这个地方,它显示周围有一个雷,就会显示数字1,不难发现,这个1到底表示是雷(1)还是周围有一个雷,我们不知道。因此,这个周围有雷的信息不难在这个数组中存放,因此我们就想到了使用第二个数组。在这里,不再只用arr[11][11]一个数组,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致(char类型),可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
对应的数组应该是:
char mine[11][11];//存放布置雷的信息
char show[11][11];//存放排查出雷的信息
既然是一个游戏,就应该由一个游戏菜单:
在定义一个函数menu,用来打印游戏菜单;
void menu(){
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
在主函数中调用menu函数:
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
srand((unsigned int)time(NULL));
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始:\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
现在我们就开始写扫雷游戏的内容,而内容我们放在game函数中(逻辑是:初始化棋盘-->打印棋盘-->布置雷-->排查雷):
void game() {
char mine[11][11];
char show[11][11];
InitBoard(mine, 11, 11, '0');
InitBoard(show, 11, 11, '*');
DisplayBoard(mine, 11, 11);
DisplayBoard(show, 11, 11);
SetMine(mine, 11, 11);
FindMine(mine, show, 11, 11);
}
接下来再介绍game函数里面各个函数的作用:
InitBoard函数,用来实现对mine棋盘和show棋盘的初始化:
void InitBoard(char board[11][11], int row, int col, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++) {
for (j = 0; j <= col; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
DisplayBoard函数,用来实现打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int col)
{
int i, j;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
SetMine函数,用来布置雷:
void SetMine(char mine[11][11], int row, int col) {
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里的rand是随机数的产生,count代表雷的数量;
FindMine函数,用来排查雷:
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11], int row, int col){
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (win < row*col - 10) {
printf("请输入你要排查的雷坐标:");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(mine, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("非法输入,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - 10) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
在FindMine函数中,我们又用了一个函数GetMineCount,这个函数是用来实现对周围雷的统计:
int GetMineCount(char mine[11][11], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
此原理可以用下图表示:
由于使用的是char类型,而想要存放数字1,我们可以用Ascll码相关知识,比如‘1’-‘0’=1;
完整代码是:
game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[11][11], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[11][11], int row, int col);
void SetMine(char board[11][11], int row, int col);
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11], int row, int col);
game.c:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[][11], int row, int col, char set) {
for (int i = 0; i <= row; i++) {
for (int j = 0; j <= col; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[][11], int row, int col) {
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
void SetMine(char mine[][11], int row, int col) {
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[][11], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[][11], char show[][11], int row, int col) {
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (win < row * col - 10) {
printf("请输入你要排查的雷坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("非法输入,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - 10) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
tese.c:
#include"game.h"
void menu() {
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game() {
char mine[11][11];
char show[11][11];
InitBoard(mine, 11, 11, '0');
InitBoard(show, 11, 11, '*');
DisplayBoard(mine, 11, 11);
DisplayBoard(show, 11, 11);
SetMine(mine, 11, 11);
FindMine(mine, show, 11, 11);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始:\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}