-整形的存储
我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?
比如:
int a = 20;
int b = -10;
我们知道为 a 分配四个字节的空间
那如何存储?
原码、反码、补码
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示"负”,而数值位正数的原、反、补码都相同。
下来了解下面的概念:
正数的原、反、补都相同;
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码
补码
反码+1就得到补码。
//整数的二进制表示形式:
//原码
//反码
//补码
int main()
{
int a = 20;
//00000000000000000000000000010100 - 原码
//00000000000000000000000000010100 - 反码
//00000000000000000000000000010100 - 补码/ //00000014
int b = -10;
//10000000000000000000000000001010 - -10的原码
//11111111111111111111111111110101 - -10的反码
//11111111111111111111111111110110 - -10的补码
//FFFFFFF6
//内存中存储的都是二进制数据
return 0;
}
对于整形来说 : 数据存放内存中其实存放的是补码,为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
什么意思呢?大家看看下面这个简单计算:
int main()
{
1 - 1;
1 + (-1);
//使用原码计算
//00000000000000000000000000000001
//10000000000000000000000000000001
//10000000000000000000000000000010
//-2
//00000000000000000000000000000001
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111 -1的补码
//00000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111111
//00000000000000000000000000000000
return 0;
}
所以我们数据在内存中存储的是补码,用来计算的也是补码。
大小端字节序的介绍
接下来,请大家看一段代码的调试结果:
int main()
{
int a = 0x11223344;
return 0;
}
大家有没有发现,这里的数据看起来是倒着存放的?
其实,这理解涉及到了我们的大小端了。
什么是大小端呢?
这里给大家引申一个有趣的小故事:
大小端的说法最早来源于《格列夫游记》,里面有两国人民,因为不满于对方关于“吃鸡蛋时是先敲鸡蛋头还是先敲鸡蛋屁股”的观点而打了一场仗。
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,保存在内存的高地址中。
注意:我们这里讨论的是字节的顺序!是以字节为单位的。
为什么会有大小端模式之分呢?
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit 的 char 之外,还有16 bit 的 short型,32 bit 的 long 型(要看具体的编译器),另外, 对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32 位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么少必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x0011中。小端模式,刚好相反。
我们]常用的x86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有里些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。
百度2015年系统工程师笔试考过这样一道题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。
int check_sys()
{
int a = 1;
if (*(char*)&a == 1)
return 1;//小端
else
return 0;//大端
}
//可以简化如下:
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
if (check_sys() == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
现在,我们来做一些练习:
1、
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -1;
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111
//11111111 - 截断
//整型提升
//11111111111111111111111111111111
//11111111111111111111111111111110
//10000000000000000000000000000001 -1
signed char b = -1;
//-1
unsigned char c = -1;
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111
//00000000000000000000000011111111
//
printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
return 0;
}
这里需要注意的点就是,内存中存储数据存储的是补码,而打印数据时打印的时原码,所以有一个转化的问题。再加上整型提升和截断数据的运用,就显得有那么一丢丢的复杂。
原码转换为反码,又转换为补码,因为时char的类型,所以要先发生数据截断,只取8个bit,打印时要整型提升。
这里用这个图和大家简单解释一下char的取值问题:
再来看一些类似的题目:
2、
int main()
{
unsigned int num = -10;
//10000000000000000000000000001010
//11111111111111111111111111110101
//11111111111111111111111111110110
//
printf("%d\n", num);
printf("%u\n", num);
return 0;
}
是按照内存中存的是补码,然后要转化成原码来打印的,如果你按照%d来打印,那么默认它存的是有符号的数,会进行转换,但是如果按%u打印,那么计算机就知道它是一个无符号数,无符号数的原反补相同,直接就打印补码。
那这题呢?
3、
#include <stdio.h>
int main()
{
char a =-128;
printf("%u\n", a);
return 0;
}
结果又是一个非常大的数字。
简单换一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 128;
printf("%u\n", a);
return 0;
}
注意,其实char类型是放不下128的。
4、
int main()
{
int i = -20;
unsigned int j = 10;
//10000000 00000000 00000000 00010100
//11111111 11111111 11111111 11101011
//11111111 11111111 11111111 11101100 - 补码--------- -20
//00000000 00000000 00000000 00001010 - 原码=补码-------10
//11111111 11111111 11111111 11110110 - 计算机的结果,是存在内存中,是补码
//11111111 11111111 11111111 11110101
//10000000 00000000 00000000 00001010 - 打印原码
//-10
printf("%d\n", i + j);
return 0;
}
这题其实很简单,直接就可以计算得答案,因为int当然是可以存的下-20和10的。
这里 i+j 的运算涉及到了类型转化,但是这里完全不影响,i 要算数转换为 unsigned int ,还是能存的下-20的,这个值只要存的下,是不会被改变的。
类型转换的目的在于方便计算,计算机在计算的时候,i 和 j 的类型相同,是不是就易于计算了?
其次,你去解释的时候,算数转换 unsigned int 之后,计算机就认为它是一个无符号数,打印的时候最好用%u,但这里算数转换时临时的,i 本质上是没有改变的,还是 int 类型的。
类似的还有:
int main()
{
int a = -3;
unsigned int b = 2;
long c = a + b;
printf("%ld\n",c);
return 0;
}
5、
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int i;
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n", i);
Sleep(1000);//单位是毫秒
}
return 0;
}
这里为什么会发生死循环呢?
我们不得不再次给出这个图:
通过这个char的图,我们可以得到相关 int 的图,也可以得到 int 类型的取值范围。
这里是unsigned int ,它的取值范围时0~2^16-1,是不可以存放负数的。
从9开始减1,减到0,再减1,得到的是数以二进制位的角度来看,就是“1111111111111111111111111111111111111111”,转换为十进制就是:“4,294,967,295”,这个值是不是很眼熟?它出现在了我们的运行结果里。
作为一个无符号数,它的值恒大于0,所以代码死循环了。
注意!那我们简单改动一下代码,把%u 改成 %d ,结果会如何呢?
#include <windows.h>
int main()
{
unsigned int i;
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%d\n", i);
Sleep(1000);//单位是毫秒
}
return 0;
}
这里的结果有所不同,这又是为啥呢?
原因是:用%d 打印时,计算机认为它是一个有符号数,是按照有符号数去解析的,但是你在定义时, i 仍然定义为 unsigned int 类型,所以在判断的时候,它里面不管放什么值,它一定是大于0的,所以就死循环了。
6、
//char 类型的取值范围是 -128~127
int main()
{
char a[1000];
int i;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
//你可能会这么认为:
//-1 -2 -3 -4 -5 -6 ...-127 -128 -129 ... -998 -999 -1000
//但是,实际上:
//char -1 -2 -3 -128 127 126 .... 3 2 1 0 -1 -2 -3 ... -128 127 ...
//1000个值
printf("%d", strlen(a));
//但是strlen遇到\0就停止了
//255
//strlen 求字符串长度,找到是\0,\0的ASCII码值是0.
return 0;
}
还是这个图:
char -1 -2 -3 -128 ------> 127 126 .... 3 2 1 0 -1 -2 -3 ... -128 127 ...
然后strlen遇到‘\0’就停止了,‘\0’的ASCLL就是0。
127+128=255个数字。
7、
#include <stdio.h>
//unsigned char i = 0;
//0~255
int main()
{
int i;
for (i = 0; i <= 255; i++)
{
printf("hello world\n");
}
return 0;
}
这里的结果是死循环。因为 unsigned char 的取值范围时0~255,所以这里循环的条件是恒成立的,就陷入死循环。
8、求 j 的值
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned char i = 7;
int j = 0;
for (; i > 0; i -= 3)
{
++j;
}
printf("%d\n",j);//173
return 0;
}
浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点型家族包括:float 、double 、long double 类型
浮点数表示的范围:
整型家族的定义是放在 limits .h :
浮点型家族的类型的取值范围是在 float .h 中定义:
我们要来讨论浮点数的存储,首先来看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 9;
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n", n);//1,091,567,616
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
return 0;
}
为什么会出现这些结果呢?
我以整型的形式放进去,以浮点型的方式读取出来,得到了一个不符合预期的0.000000,
以浮点的形式放进去,以整型的方式读取出来,得到了一个不符合预期的1091567616,这说明了什么?说明浮点型的数据和整形数据的存储是有区别的。接下来,我们就来看看浮点型数据的存储。
浮点数的存储规则
num和*pFloat在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会)754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1) ^ S * M * 2 ^ E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数 ; 当S-1,V为负数。
2^E表示指数位。 M表示有效数字,大于等于1小五,
举例来说:
十进制的5.5,写成二进制是101.1,相当于1.011*2^2。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.011,E=2
十进制的-5.0,写成二进制是-101.0,相当于-1.011x2^2。那么,S=1,M=1.01,E=2
IEEE 754规定:
IEEE754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过,1≤M<2,也就是说,M可以写成1xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsignedint) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255 ; 如果E为11位,它的取值范围为0~2047。 但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
1、E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1)。其阶码为-1+127=126,表示为 01111110,而尾数10去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
0 01111110 0000000000000000000000
int main()
{
float f = 5.5f;
//101.1
//(-1)^0 * 1.011 * 2^2
//0 10000001 01100000000000000000000
//40b00000
//
return 0;
}
2、E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0xxxxxx的的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
3、E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)。
现在,大家应该已经非常清楚浮点型数据的存储规则了,那么我们现在可以折返回去分析一下之前的那段代码了:
int main()
{
int n = 9;
//00000000000000000000000000001001 - 9的补码
//当把它当作一个浮点型数据时:
//0 00000000 00000000000000000001001
//E = 1-127 = -126
//M = 0.00000000000000000001001
//(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^-126
//
float* pFloat = (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n", n);//9
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.0
*pFloat = 9.0;//以浮点数的视角,存放浮点型的数字
//1001.0
//1.001 * 2^3
//(-1)^0 * 1.001 * 2^3
//S=0
//E=3
//M=1.001
//0 10000010 00100000000000000000000
//
printf("num的值为:%d\n", n);//1,091,567,616
printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.0
return 0;
}