类与对象 修饰符 

面向过程:

   只考虑事物的发展顺序

面向对象:

   先考虑事物中存在的那些对象,然后再建立对象与对象之间的关系

   java代码中存在的事物也称为对象

类与对象的关键:

  1.一个类可以创建多个对象

  2.多个对象可以属于一个类

封装

属性私有化,对外提供公共的访问方法

封装的体现:变量 数组 方法 类

继承

作用:子类拥有父类的所有属性和方法,构造函数除外

注意:

  1. java中只可以单继承

  1. 所有的类都是Object的子类

  1. 一个类没有明确的继承关系,默认继承Object

多态

  1. 作用:一个事物的多种形态

  1. 子类对象转为父类对象后,不能使用子类特有的方法和属性

  1. 可以将父类对象强转为子类对象(可能出现类型转换异常)

解决方法:instanceof

作用判断该对象是否属于该类

对象和类之间要存在关系

重载和重写的区别

方法重写:

通过字面意思来看,在子类中把父类的方法重写一遍,子类继承了父类的所有方法,对父类的方法进行

修改或重写,但是子类函数的访问权限不能小于父类的;

方法重载:

在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型,个数或者顺序)叫做重载

对返回值类型没有要求,可以相同也可以不同.

三大修饰符

final

abstract

抽象:可以修饰类 不能直接创建对象

子类继承于抽象类,要么重写父类的所有方法,要么自己也是抽象类

抽象类中不一定有抽象方法但是有抽象方法的类一定是抽象类

static

静态的 公共的

1.可以使用类名调用 也可以使用对象名

2.不能使用非静态成员

  1. 不能使用this和super关键字

  1. static作为代码块时 类一加载就会执行

final finally finalize区别

final

含义:最终的

可以修饰类  不能被继承

修饰属性 不能被修改

修饰方法  不能被重写

修饰局部变量 不能被修改 只能赋值一次

finally

finally是try ..catch..语句中使用的关键字 不管是否发生异常 finally中的代码块都会执行一次

finalize

finalize()是在垃圾回收器将对象从内存中清除之前去调用的方法

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