以下是C语言中32个关键字及每个关键字的简单说明:
1.auto:自动变量,即该变量的存储空间会在程序执行过程中自动分配。这种变量通常在函数内部使用。
2.break:用于跳出循环或switch语句。当执行到break语句时,程序会立即跳出当前的循环或switch语句。
3.case:用于switch语句中的分支标签,表示某个特定情况下的执行代码块。
4.char:用于声明字符型变量,存储一个字符值。
5.const:用于声明常量,表示该变量的值不能被修改。
6.continue:用于跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环。
7.default:用于switch语句中的默认分支标签,表示当没有任何case匹配时执行的代码块。
8.do:用于构成do-while循环,该循环至少执行一次指定的代码块,然后检查条件是否为真,如果为真则继续执行循环,否则退出循环。
9.double:用于声明双精度浮点型变量,存储双精度浮点数值。
10.else:用于if语句中的备选分支,如果if的条件不满足,则执行else分支的代码块。
11.enum:用于声明枚举类型,该类型由一组整数值组成,每个值都有一个名称。
12.extern:用于声明一个变量或函数在其它文件中定义,这样在当前文件中就可以使用该变量或函数。
13.float:用于声明单精度浮点型变量,存储单精度浮点数值。
14.for:用于构成for循环,该循环会重复执行指定的代码块,直到满足某个条件为止。
15.goto:用于无条件跳转到程序中的指定标签处。虽然goto语句可以使程序流程更加灵活,但过度使用goto会使程序变得难以理解和维护。因此在实际开发中应尽量避免使用goto语句。
16.if:用于条件语句,如果指定的条件满足,则执行if后面的代码块。
17.int:用于声明整型变量,存储整数值。
18.long:用于声明长整型变量,存储长整数值。
19.register:用于声明寄存器变量,表示该变量的存储空间将被分配在寄存器中以提高访问速度。但这种变量的具体实现方式因编译器而异。
20.return:用于从函数中返回值并结束函数的执行。
22.short:用于声明短整型变量,存储短整数值。
22.signed:用于声明有符号类型变量,表示该变量可以取正数、负数或零值。
23.sizeof:用于计算某个数据类型或变量所占用的存储空间大小(以字节为单位)。
24.static:用于声明静态变量或函数,表示该变量或函数只在程序执行期间初始化一次,且在程序结束后仍然存在。
25.struct:用于声明结构体类型,该类型由多个不同类型的变量组成,可以用来表示一个复杂的数据结构。
26.switch:用于多分支选择结构,根据某个表达式的值选择执行不同的代码块。
27.typedef:用于为已存在的数据类型创建一个新的名称,简化代码的书写和维护。
28.union:用于声明联合体类型,该类型由多个不同类型的变量组成,但只有一个变量可以占用存储空间。
29.unsigned:用于声明无符号类型变量,表示该变量只能取非负值。
30.void:用于声明无类型指针或函数没有返回值的情况。
31.volatile:用于声明一个不可预见的变量或函数,表示该变量或函数的值可能会在编译器无法控制的情况下被修改。
32.while:用于构成while循环,该循环会重复执行指定的代码块,直到满足某个条件为止。