OSPF邻居建立和DR、BDR
(1)邻居与邻接
邻居:同网段可以成为邻居,是学习路由的基础,交互了hello报文,邻居关系止步于2-way
邻接:在邻居的基础之上,更深层次,除了hello报文,还能交互其他报文,邻接关系止步于full
(2)建立邻居参数协商
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邻居(直连)之间可以ping通且ip地址不能相同
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邻居之间的接口需要在同一个区域
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RID全局唯一
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Hello时间和Dead时间相同 hello 默认10s dead 40s(dead为hello的4倍)
- 先改的hello时间,dead时间会相应变化
- 先改的dead时间,hello时间不会相应变化
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特殊区域的标志位一定要相同(如都配置Stub)
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同一个以太网中掩码一致
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同一个以太网中DR的优先级不能全0(即必须有DR,可以没有BDR)
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三层MTU值要相同(默认不验证MTU值,MTU默认1500)
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邻居之间的认证类型一致(null、明文、MD5)
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邻居之间认证密码相同
(3)BD和BDR
DR、BDR和DRohter建立的是邻接关系(full状态)
DRother和DRother 建立的是邻居关系(2-way状态)
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DR:指定路由器
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BDR:备份指定路由器 为BR的备份
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DRother:其他路由器 除了DR和BDR之外的路由器
(4)DR和BDR的作用
为了优化MA网络中的OSFP邻接关系 ,提高效率
MA网络中的问题:
- n*(n-1)/2个邻接关系,管理复杂(交换频繁)
- 重复的LSA泛洪,造成资源的浪费
注意:
缺省情况下,接口的网络类型根据物理接口而定
以太网接口的网络类型为广播,串口和POS口(封装PPP协议或HDLC协议时)网络类型为P2P
(5)DR和BDR的选举规则
前提:同一时刻选举
1.先看DR优先级(默认为1)越大越优
2.再看RID值 越大越优
注意:
如果选出了BR/BDR 不会抢占 DR和BDR的选举是非抢占式的
当DR优先级为0时 放弃DR/BDR选举
**在MA网络中:**可以没有BDR 不能没有DR
(6)网络类型
NBMA:非广播多路访问–仅支持单播
BMA:广播多路访问–支持单播、组播、广播
P2P:点到点–支持单播、组播、广播
P2MP:点到多点–支持单播、组播、广播