针与旋转的针盘

#include<graphics.h> 
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
#define PI 3.14159

int main() {

    int width, height,linelength;
    width = 800; height = 600; linelength = 160;
    int lineNum = 20;
    float Angles[20];
    
    initgraph(width, height);
    setbkcolor(WHITE);
    cleardevice();

    float xEnd, yEnd,rotatespeed;
    rotatespeed = PI / 360;
    for (int i = 0; i < lineNum; i++)//20根针,均分360度
        {
            Angles[i] = i * 2 * PI / lineNum;

        }
    BeginBatchDraw();/*这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到绘图窗口上,直到执行FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。*/
    while (1)//重复循环
        {
            setlinestyle(PS_SOLID, 3);//针的宽度为3
            setlinecolor(BLACK);//针的颜色为黑色
            line(0, height / 2, width / 5, height / 2);

            for (int i = 0; i < lineNum; i++)//遍历20根针
            {
                Angles[i] += rotatespeed;/*这一句非常关键,我们可以想象初始化的Angles[20]里有20根针,各自有初始角度, 在for循环里每画一根针,这根针的角度都会+rotatespeed,相当于一组for循环下来,20根针的角度都更新了,也就相当于这20根针集体转了rotatespeed,然后进入while循环,导致这20根针不断地重复一组组地for循环,也即20根针每集体转rotatespeed,就刷新一下,所以看起来就是不停在转*/
                if (Angles[i] == 2 * PI)
                {
                    Angles[i] = Angles[i] - 2 * PI;
                }
                xEnd = linelength * cos(-Angles[i]) + width / 2;
                yEnd = linelength * sin(-Angles[i]) + height / 2;

                line(width / 2, height / 2, xEnd, yEnd);
            }
            setlinecolor(RED);
            circle(width / 2, height / 2, 60);
            FlushBatchDraw();//解决屏幕闪烁的问题(屏幕闪烁是因为刷新太频繁)
            Sleep(80);
            cleardevice();

        }
        
        
        

        
    _getch();
    closegraph();

  return 0;
}

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