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一、异常概念
C语言处理错误的方式
1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码 放到errno中,表示错误
3. C 标准库中setjmp和longjmp组合。
在C++中,异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接 的调用者处理这个错误。
二、异常的抛出与捕获
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
void func1()
{
//throw 可能抛出的异常类型1
}
void func2()
{
//throw 可能抛出的异常类型2
}
try{
fun1();
fun2();
//可能抛出异常的代码
}catch(异常类型1 变量){//根据类型捕获异常
//处理异常类型1的代码
}catch(异常类型2 变量){//根据类型捕获异常
//处理异常类型2的代码
}...
1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成 一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch 的地方进行处理。
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕 获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行(意味着当抛出异常后)。
三、异常安全与规范
1.构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
2.析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句 柄未关闭等)
3.C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。
异常的重新抛出
另一种解决抛出异常导致的资源泄露问题,但解决场景有限。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
异常规范
1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接 throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2. 函数的后面接throw()或关键字noexpect(C++11),表示函数不抛异常。
3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) noexpect
四、自定义异常体系
在C++项目开发中,详细设计时应该设计好异常的框架,通常的做法就是定义一个异常的基类,项目中所有的异常都是该类的子类/间接子类。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
class MyException
{
public:
MyException(int id, const char* errmsg)
:_id(id)
,_errmsg(errmsg)
{}
int GetErrid() const
{
return _id;
}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
//list<StackInfo> _traceStack;
//...
};
class MyExceptionType1: public MyException
{
public:
MyExceptionType1(int id, const char* errmsg)
:MyException(id,errmsg)
{}
int GetErrid() const
{
return _id;
}
virtual string what() const//重写
{
//...
return _errmsg;
}
protected:
//...
};
class MyExceptionType2: public Exception
{};
class MyExceptionType3: public Exception
{};
int main()
{
try
{
// server.Start();
// 抛出对象都是派生类对象
}
catch (const MyException& e) // 这里捕获父类对象就可以
{}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}