使用蜂鸣器演奏《生日快乐》

一、音的组成

音乐通常由以下几个基本元素组成:

  1. 旋律(Melody):旋律是一系列连续的音符,通过它们的音高和音长来构成乐曲的主旋律部分。旋律是音乐中最容易被人们记住和感知的部分。

  2. 节奏(Rhythm):节奏是音乐中的时间感,由一系列有规律的音符持续时间和强弱构成。节奏决定了音乐的速度、韵律和舞蹈性。

  3. 和声(Harmony):和声是由多个音符同时发出,相互作用形成和谐音响的部分。和声可以增强旋律的表现力,丰富音乐的层次感。

  4. 节拍(Beat):节拍是音乐中的基本时间单位,通常由强拍和弱拍组成,决定了音乐的整体节奏感。

  5. 音色(Timbre):音色指音乐发出的声音的质地和特色,不同乐器和声音来源会产生不同的音色。

  6. 形式(Form):形式指整个乐曲的结构和安排,包括序曲、主题、副歌、间奏等部分的组合和安排。

 二、化繁为简

仅有 音色、音调、节奏

在电子器乐中,音色是不可更改的,狭义上将,以蜂鸣器为例:

在狭义上,对于某些简单的电子器乐设备,如蜂鸣器,的确可以说音色是不可更改的。蜂鸣器通常只能发出单一的音色,这个音色由其固有的工作原理和设计决定,因此很难或者无法通过简单的手段来改变。

蜂鸣器的音色是由其内部振荡器产生的频率决定的,一般情况下无法通过外部操作来改变这种音色。因此,在使用蜂鸣器进行音乐演奏时,音色通常是固定的,无法根据具体需求进行调整。

然而,对于其他更为复杂的电子器乐设备,比如合成器或者数字音频工作站(DAW),音色是可以被自由调整和定制的。这些设备允许用户通过各种方式来改变音色,包括调整波形、滤波、合成技术等等。在这些情况下,音色是非常可变的,并且可以根据具体的创作需求进行调整和定制。

因此侠义上的音乐只有 音调(旋律)和节奏。

三、使得蜂鸣器发声

int buzzer=2;//设置控制蜂鸣器的数字口对应板子上2口
void setup() 
{ 
  pinMode(buzzer,OUTPUT);//设置对应的输出模式
} 
void loop() 
{ 
  unsigned char i,j;//定义变量
  while(1) 
 { 
    for(i=0;i<50;i++)//输出一个频率的声音
    { 
      digitalWrite(buzzer,HIGH);//高电平打开蜂鸣器发声
      delay(1);//延时1ms 通过这个延时可以改变声音的频率不同
      digitalWrite(buzzer,LOW);//低电平关闭蜂鸣器不发声音
      delay(1);//延时1ms 通过这个延时可以改变声音的频率不同
    } 
    for(j=0;j<50;j++)//输出另一个频率的声音 
    { 
      digitalWrite(buzzer,HIGH);//高电平打开蜂鸣器发声
      delay(5);//延时5ms 通过这个延时可以改变声音的频率不同
      digitalWrite(buzzer,LOW);//低电平关闭蜂鸣器不发声音
      delay(5);//延时5ms 通过这个延时可以改变声音的频率不同
    } 
  } 
}

以上代码能够是得蜂鸣器发出两种不同的音调。

四、接线图

五、生日快乐歌

int buzzer = 2;

void setup() {
  pinMode(buzzer, OUTPUT);
}

void loop() {
  int melody[] = {262, 262, 294, 262, 349, 330, 262, 262, 294, 262, 392, 349};
  int noteDuration[] = {4, 4, 4, 4, 4, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 2};

  for (int i = 0; i < 12; i++) {
    int noteDurationMs = 1000 / noteDuration[i];
    tone(buzzer, melody[i], noteDurationMs * 0.9); // 播放当前音符
    delay(noteDurationMs * 1.1); // 等待一定时间,留出音符之间的间隔
    noTone(buzzer); // 停止发声
  }
}

在这个代码中,melody[] 数组存储了《生日快乐》歌曲的音调序列,noteDuration[] 数组存储了每个音符的持续时间(以四分音符为单位)。循环遍历这些数组,使用 tone() 函数播放每个音符,并根据音符的持续时间调整发声时间和间隔时间。

六、解析

  1. int buzzer = 2;:定义了蜂鸣器所连接的数字口为 2。

  2. void setup() {:开始 setup 函数,用于初始化设置。

  3. pinMode(buzzer, OUTPUT);:将蜂鸣器连接的引脚设置为输出模式,以便通过该引脚控制蜂鸣器发声。

  4. }:结束 setup 函数。

  5. void loop() {:开始 loop 函数,用于循环执行播放音乐的代码。

  6. int melody[] = {262, 262, 294, 262, 349, 330, 262, 262, 294, 262, 392, 349};:定义了一个整型数组 melody,存储了《生日快乐》歌曲的音调序列(对应每个音符的频率)。

  7. int noteDuration[] = {4, 4, 4, 4, 4, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 2};:定义了一个整型数组 noteDuration,存储了每个音符的持续时间(以四分音符为单位)。

  8. for (int i = 0; i < 12; i++) {:开始 for 循环,遍历音符序列和持续时间数组,共有 12 个音符。

  9. int noteDurationMs = 1000 / noteDuration[i];:计算当前音符的持续时间(以毫秒为单位),转换为每分钟节拍数。(1秒为1拍 节奏60)

  10. tone(buzzer, melody[i], noteDurationMs * 0.9);使用 tone 函数播放当前音符,参数包括蜂鸣器引脚、音调频率和持续时间。

  11. delay(noteDurationMs * 1.1);:延迟一定时间,等待音符持续时间结束,留出音符之间的间隔。(有看过微信语言做音乐键盘的短视频吗?留间隔不会让音符听起来稠密)

  12. noTone(buzzer);:停止蜂鸣器发声,确保下一个音符能够独立出来,不会混合到一起。

  13. }:结束 for 循环。

播放完单个循环需要约3.5秒

生日快乐歌

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