#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class LinkList;
template <typename T>
void Reverse(LinkList<T>& L);
template <typename T>
void Merge2(LinkList<T>& L1, LinkList<T>& L2, LinkList<T>& L3);
template <typename T>
struct LinkListNode //单链表结点类型
{
T data; //存放数据元素
LinkListNode<T>* next; //指向下一个结点的域
};
template <typename T>
class LinkList //单链表类
{
LinkListNode<T>* head; //单链表头结点
public:
LinkList(); //构造函数,创建一个空单链表
~LinkList(); //析构函数,销毁单链表
void CreateListF(T endTag); //头插法建立单链表
void CreateListR(T endTag); //尾插法建立单链表
void DispList(); //输出单链表所有结点值
int ListLength(); //求单链表数据结点个数
bool GetElem(int i, T& e); //求单链表中某个数据元素值
int LocateElem(T e); //按元素值查找
bool ListInsert(int i, T e); //插入数据元素
bool ListDelete(int i); //删除数据元素
void Sort(); //将单链表递增排序
LinkListNode<T>*Gethead()
{
return head;
}
//以下友元函数
//friend int Findlast(LinkList<T> &L, T x);
friend void Reverse<>(LinkList<T>& L);
friend void Merge2<>(LinkList<T>& L1, LinkList<T>& L2, LinkList<T>& L3);
};
template <typename T>
LinkList<T>::LinkList() //构造函数,创建一个空单链表
{
head = new LinkListNode<T>();
head->next = NULL;
}
template <typename T>
LinkList<T>::~LinkList() //析构函数,销毁单链表
{
LinkListNode<T>* pre, * p;
pre = head; p = pre->next;
while (p != NULL)
{
delete pre;
pre = p; p = p->next;
}
delete pre;
}
template <typename T>
void LinkList<T>::CreateListF(T endTag) //头插法创建单链表
{
LinkListNode<T>* p;
T x;
cin >> x;
while(x != endTag)
{
p = new LinkListNode<T>();
p->data = x;
p->next = head->next;
head->next = p;
cin >> x;
}
}
template <typename T>
void LinkList<T>::CreateListR(T endTag) //尾插法建立单链表
{
LinkListNode<T>* s, * r;
T x;
r = head; //r始终指向尾结点,开始时指向头结点
cin >> x;
while (x != endTag) //循环建立数据结点
{
s = new LinkListNode<T>();
s->data = x; //创建数据结点*s
r->next = s; //将*s结点插入*r结点之后
r = s;
cin >> x;
}
r->next = NULL; //将尾结点的next域置为NULL
}
template <typename T>
void LinkList<T>::DispList() //输出单链表所有结点值
{
LinkListNode<T>* p;
p = head->next; //p指向开始结点
while (p != NULL) //p不为NULL,输出*p结点的data域
{
cout << p->data << " ";
p = p->next; //p移向下一个结点
}
cout << endl;
}
template <typename T>
int LinkList<T>::ListLength() //求单链表数据结点个数
{
int i = 0; LinkListNode<T>* p;
p = head; //p指向头结点,n置为0(即头结点的序号为0)
while (p->next != NULL)
{
i++;
p = p->next;
}
return (i); //循环结束,p指向尾结点,其序号i为结点个数
}
template <typename T>
bool LinkList<T>::GetElem(int i, T& e) //求单链表中某个数据元素值
{
int j = 0; LinkListNode<T>* p;
p = head; //p指向头结点,j置为0(即头结点的序号为0)
while (j < i && p != NULL) //找第i个结点*p
{
j++;
p = p->next;
}
if (p == NULL) //不存在第i个数据结点,返回false
return false;
else //存在第i个数据结点,返回true
{
e = p->data;
return true;
}
}
template <typename T>
int LinkList<T>::LocateElem(T e) //按元素值查找
{
int i = 1; LinkListNode<T>* p;
p = head->next; //p指向开始结点,i置为1(即开始结点的序号为1)
while (p != NULL && p->data != e) //查找data值为e的结点*p,其序号为i
{
p = p->next;
i++;
}
if (p == NULL) //不存在元素值为e的结点,返回0
return(0);
else //存在元素值为e的结点,返回其逻辑序号i
return(i);
}
template <typename T>
bool LinkList<T>::ListInsert(int i, T e) //插入数据元素
{
int j = 0;
LinkListNode<T>* s, * p;
if(i<1)
{
return false;
}
p = head;
while (j < i - 1&&p!=NULL)
{
j++;
p = p->next;
}
if(p==NULL)
{
return false;
}
else
{
s = new LinkListNode<T>;
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
}
template <typename T>
bool LinkList<T>::ListDelete(int i)
{
int j = 0;
LinkListNode<T>* q, * p;
if(i<1)
{
return false;
}
p = head;
while (j < i - 1 && p != NULL)
{
j++;
p = p->next;
}
if(p==NULL)
{
return false;
}
else
{
q = p->next;
if(q==NULL)
{
return false;
}
else
{
p->next = q->next;
delete q;
return true;
}
}
}
template <typename T>
void Reverse(LinkList<T>& L) //逆置
{
LinkListNode<T>* p = L.Gethead()->next;
LinkListNode<T>* head = L.Gethead(), * q;
head->next = NULL;
while (p != NULL)
{
q = p->next;
p->next = head->next;
head->next = p;
p = q;
}
}
int main()
{
LinkList<int>L;
L.CreateListR(-1);
Reverse(L);
L.DispList();
return 0;
}