java运算符

目录

运算符和表达式

判断与循环

数组


运算符和表达式

如 int a =2+5;

‘+’为算数运算符

“a+b”为算数表达式

注:在代码中如果有小数参加计算,结果有可能不精确

整数参与计算,结果只能得到整数 如

System.out.println(10/3);

结果为3

隐式转换(取值范围小的值变为大的值)

*数据类型不一样的时候,先转化再计算

*取值范围小的会转化成范围大的计算

*byte short char运算时,都会先提升为int,然后再进行计算

 byte a=10;
 byte b=20;
 result=a+b;

此时result类型为int

强制转换取值范围大的值变为小的值)

格式 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)例

 double b=11.2;
 int a=(int)b;

数据比较大时,强制转换可能会出错误

字符串和字符的加操作

*当“+”操作中出现字符串时,“+”为字符链接符(字符串只能进行+操作)

 如 “123”+123 结果为”123123“

*连续进行“+”操作时,由左到右逐个进行

1+99+"学习“ 结果为”100学习“(先加再连接)

*当字符转化为整数类型时,会转化为对应的ASILL值

赋值运算符

较为简单

 :”==“和”=“不能混淆

逻辑运算符

 另外 c语言中真为1,假为0

*了解 逻辑异或 “^" 相同为false,不同为ture

*感叹号取反不要多次使用

短路运算符

“&&”  短路与 当前面为真时才判断下一个

“||”  短路或 当前面为假时才判断下一个

即 左边能确定整个表达式的结果时,右边就不参与计算,效率高

举例

        int a=10;
        int b=10;
        boolean result=a++<5&&b++<5;
        System.out.println(result);
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);//前面的正确,后面不参与比较

输出结果a=10,b=11;

三元运算符

格式:关系表达式?表达式1:表达式2;

若关系表达式为真,则表达式1为运算结果,反之为2

需要有一个量接受输出的值

一些计算机底层知识

原码

只适用于正数计算

反码

正数反码不变,复数在原码的基础上,符号位不变,数值取反

*计算结果跨0时会出现误差

补码

正数的补码不变,负数的补码在反码的基础上加一,128只有补码

*计算机的储存和计算,都是以补码进行的

*隐式转化——前面补零,强制转化——前面去零

判断与循环

if语句

if(关系表达式){

表达式1}
else{
表达式2}
与c语言类似

switch语句

 switch(表达式){
case 值1:语句体1;break;

case 值2:语句体2;break;

default:语句体;break;}

*case后面的值只能是字面量,不能是变量

for循环

for(初始语句;条件判断语句;循环语句){
循环体语句

}

while循环

格式:

初始化语句;

while(条件判断语句){

循环体语句;

条件控制语句;

}

for和while的区别

*for循环中:知道循环次数或者循环的范围

while循环:不知道循环的次数和范围,只知道循环结束的条件
获取随机数

1.导包

Import java .util.Random

必须在类定义上面

2.创建对象

Random r=new Random();

r为变量名,可变

3.生成随机数

int number=r.nextlen(随机数的范围);

r.nextlen(bound:10);//表示0-9

number为变量名,可变

如果要生成任意随机数 如7-15(先让这个数从0开始。0-8)

int number=r.nnextlen(bound:9)+7;//7-15

数组

格式:数据类型 [ ] 数组名

*也可以用c语言格式,但java更习惯于第一种

静态初始化

int[] arr1=new int[]{11,12,13,14}//完整格式
int[] arr2={11,12,13,14}//简化格式

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