vue3实现纯前端登录验证码验证登录功能

<template>

  <div class="img-verify">

    <canvas ref="verify" :width="state.width" :height="state.height" @click="handleDraw"></canvas>

  </div>

</template>

<script setup>

import { reactive, onMounted, ref } from 'vue'

const verify = ref(null)

const state = reactive({

  pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串

  width: 120,

  height: 40,

  imgCode: ''

})

defineExpose({ state })

onMounted(() => {

  // 初始化绘制图片验证码

  state.imgCode = draw()

})

// 点击图片重新绘制

const handleDraw = () => {

  state.imgCode = draw()

}

// 随机数

const randomNum = (min, max) => {

  return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)

}

// 随机颜色

const randomColor = (min, max) => {

  const r = randomNum(min, max)

  const g = randomNum(min, max)

  const b = randomNum(min, max)

  return `rgb(${r},${g},${b})`

}

// 绘制图片

const draw = () => {

  // 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点

  const ctx = verify.value.getContext('2d')

  // 填充颜色

  ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)

  // 填充的位置

  ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)

  // 定义paramText

  let imgCode = ''

  // 4.随机产生字符串,并且随机旋转

  for (let i = 0; i < 4; i++) {

    // 随机的四个字

    const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]

    imgCode += text

    // 随机的字体大小

    const fontSize = randomNum(18, 40)

    // 字体随机的旋转角度

    const deg = randomNum(-30, 30)

    /*

      * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :

      * 1、定义字体

      * 2、定义对齐方式

      * 3、填充不同的颜色

      * 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)

      * 5、平移translate()

      * 6、旋转 rotate()

      * 7、填充文字

      * 8、restore出栈

      * */

    ctx.font = fontSize + 'px Simhei'

    ctx.textBaseline = 'top'

    ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)

    /*

      * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。

      * 这就允许您临时地改变图像状态,

      * 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。

      * save是入栈,restore是出栈。

      * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

      *

      * */

    ctx.save()

    ctx.translate(30 * i + 15, 15)

    ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)

    // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。

    // 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。

    // context.fillText(text,x,y,maxWidth);

    ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)

    ctx.restore()

  }

  // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点

  for (let i = 0; i < 5; i++) {

    ctx.beginPath()

    ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))

    ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))

    ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)

    ctx.closePath()

    ctx.stroke()

  }

  // 6.随机产生40个干扰的小点

  for (let i = 0; i < 40; i++) {

    ctx.beginPath()

    ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)

    ctx.closePath()

    ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)

    ctx.fill()

  }

  return imgCode

}

</script>

<style>

.img-verify canvas {

  cursor: pointer;

}

</style>

说明:本方法来自新蜂商城系统开源项目,Copyright (c) 2020 陈尼克 all rights reserved.

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