函数指针本质上还是指针,而指针可以理解成地址,便于人们理解于是诞生了指针的概念,函数指针即指向函数的地址的地址,由此也可诞生函数指针数组、指向函数指针数组的指针、指向函数指针数组的指针的数组等等...
例:int (*) (int,int) 即为一个“函数指针类型” ,对应的函数即 int Add(int x,int y),其可理解为:返回类型为int,参数列表为(int,int)的函数指针类型。
由此延伸int (*p) (int,int) 即为一个“函数指针”,指针名为 p,声明一个函数指针时要注意格式,不可想当然的认为创建一个函数指针为int (*) (int,int) p,即常识中的(类型 + 变量名),这种方法是错误的,int (*p) (int,int) 这种格式是声明函数指针的固定格式,需要记住。
还是在刚才函数指针int (*p) (int,int)的基础上,我们想把这些函数指针存放在一起,即“函数指针数组”,函数指针数组的声明例如:int (*p[5]) (int,int) ,这里我声明了一个可存放5个函数指针的函数指针数组,下面举个例子。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("*---------计算器---------*\n");
printf("| 1.Add 2.Sub |\n");
printf("| |\n");
printf("| 3.Mul 4.Div |\n");
printf("| |\n");
printf("| 0.exit |\n");
printf("*------------------------*\n");
}
int main()
{
//1. 函数指针数组
int (*p[5])(int, int) = { NULL,Add,Sub,Mul,Div };
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if(input>=1 && input<=4)
{
printf("请输入两位整数(x y):");
scanf("%d%d", &x, &y);
int tmp = p[input](x, y);
printf("%d \n", tmp);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器。\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
这里我利用指针函数数组做了一个简单的计算器,其中主函数第4行中:
int (*p[5])(int, int) = { NULL,Add,Sub,Mul,Div }; 我们创建了一个指针函数数组,其中存放的内容有我们写的四个函数(加减乘除)的对应地址,例Add放在数组就代表该函数对应的地址。我们可以看到第一位赋值为NULL,目的是为了四个运算函数能与menu()菜单函数里的数字对应,为用户提供运算的选择。
这段代码中 int tmp = p[input](x, y); 这一句就利用了函数指针数组,根据用户输入不同的数字,去对应函数指针数组中不同的运算函数,以实现对应的运算效果。
以上简单介绍了一下我对函数指针类型、函数指针、函数指针数组一些粗浅的理解,有理解不对的地方希望各位同僚予以指正。