期末考试题库

1 某大型企业计划使用MaxCompute对本公司的数据进行加工和分析,预计该项目会有上万个表、数干个本题分信任务,同时有近4人的团队负责该项目的建设和运维。从工程角度出发, ()可以大大减少项目管理和建设的成本。

A,使用DataWorks

B,直接在MaxCompute上开发,使用脚本定时调度任务

C ,使用eclipse

    自己研究开发一个平台,苟卫氓该项目

A

2  DataV在制作可视化大屏时,基本的交互式操作时通过() 实现的。

 A, 回调lD

 B.大屏触摸

 C,系统时间参数

D,暂时不支持交互

A

3某公司采用阿里云DataWorks实现了数据分析的功能,因为业务变化而调整了某数据表的表结构,业务人员需要了解哪些相关表格受到了影响。此时可以采用DataWorks的( )解决这个问题。

O A. 个性化的数据收藏功能

O B. 灵活的角色管理、数据授权管理功能

O C. 数据处理代码的版本管理功能

O D. 可视化的血缘分析功能

D

4  在DataWorks中,( )是指使用系统或计算资源的客户,即公司。

O A. DataWorks项目

O B. MaxCompute项目空间

。C.组织

O D.个人账号

C

5  DataWorks调度配置中可以设置重跑和“ 出错自动重跑' ,当重跑'属性设置为以下哪种时, “出错自动重跑'属性不会显示出来?

A.运行成功或失败后皆可重跑

 B.运行成功后不可重跑

 C.运行失败后可以重跑

 D.运行成功或失败后皆不可重跑

D

6  DataWorks是阿里云重要的PaaS平台产品,为您提供数据集成、数据开发、数据地图、数据质量和数据服务等全方位的产品服务,以下属于DataWorks使用场景的是?

A,存储海量的数据,进行数据的清洗

B,使用DataWorks, 对数据进行传输、转换和集成等操作,从不同的数据存储引入数据,并进行转化和开发

C.对数据进行离线计算

D.直接把计算的结果显示出来

B

7  DataV数据可视化是使用可视化应用的方式来分析并展示庞杂数据的产品,以下哪个应用场景不是使用DataV可以实现的?

O A.开发天猫双11、阿里云城市大脑同款数据可视化应用

O B. 开发工业级的数据可视化项目

O C. 搭建专业级地理信息可视化应用

。D. 搭建企业级数据分析平台

D

8  按照学习方式不同进行分类, 以下哪个不属于机器学习的分类?

 A.监督学习

 B.无监督学习

 C ,半监督学习

    全监督学习

D

9  机器学习PAI (Platform of Artificial Intelligence) 是阿里云人工智能平台,提供—站式的机器学习解决方案。以下哪个不属于机器学习平台PAI 的基础设施?

 A.CPU集群

 B.GPU集群

 C. 自建集群

D . FPGA集群

C

单18.DataV制作的大屏通过()可以把作品嵌入到企业已有的门户中去.

OA.发布后的url

O B.预览时的url

O C.发布后得到的MD5码

OD.发布后导出的JAR包

A

 10 阿里云Quick Bl报表工具支持多种数据源,方便用户基于自己来自不同数据源的数据进行分析和展现。目前还不支持()作为数据源。

A.API调用返回结果

B. MaxCompute

C.本地Excel文件

D.MySQL版RDS

A

单选17 组织管理是Quick BI提供的功能,为用户提供了数据协同开发的能力。以下关于组织管理的描述错误的是?

O A.组织成员管理工作就是负责把需要在该组织中进行协同工作的阿里云用户加到组织中

O B.在组织层面,只有两种组织角色:组织管理员和普通用户

O C. 组织创建者默认就是组织管理员

O D. 普通用户可以访问组织成员管理功能模块

D

单选21 . DataWorks中提供了简单模式和标准模式两种工作空间模式。关于两种模式,以下描述哪个是错误的?

O A. 简单模式是指-个Dataworks工作空间对应一个MaxCompute项目

O B. 标准模式是指-个Dataworks工作空间对应两个MaxCompute项目

●C. 简单模式可以升级为标准模式;标准模式也可降级为简单模式

O D. 标准模式下,开发环境默认不开启任务调度,避免开发环境的任务周期运行时,和生产环境的任务抢夺资源

C

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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