C语言初阶之操作符详解

1.算术操作符

+        -        *        /        %

  1. +、-、*、/均可用于操作数是整数和浮点数,而%只能用于操作数是整数。
  2. /   除法:

         1.整数除法(除号两端都是整数)

         2.浮点数除法(除号的两端只要有一个小数)

    #include<stdio.h>
    
    int main()
    {
    	int a = 3 / 2;
    	printf("%d\n", a);
    	double b = 3 / 2;
    	printf("%lf\n", b);
    	double c = 3.0 / 2;
    	printf("%lf\n", c);
    	double d = 3 / 2.0;
    	printf("%lf\n", d);
    	double e = 3.0 / 2.0;
    	printf("%lf\n", e);
    	return 0;
    }

     运行结果:

    1

    1.000000

    1.500000

    1.500000

    1.500000

  3. 第二组的结果产生的原因是除号两边都是整数,因此进行整数除法。然后将结果赋予double类型。因此,会显示屏幕上的结果。使用浮点数除法必须有一位小数存在。 

2.移位操作符

<<       左移操作符

>>       右移操作符

注:操作符的操作数只能是整数,且移位操作符移动的是二进制

1.在进行移位操作符的学习之前,我们先回忆一下整数的二进制表示形式

 整数的二进制表示形式:原码、反码、补码

(整数的存储类型是整型,1个整型是4个字节,32个比特位。第一位是符号位,1代表负数,0代表正数。数据在内存中是以二进制补码的形式进行存储的。)

1.正整数的原码、反码、补码是相同的

       原码:根据正整数直接写出二进制序列

2.负整数的原码、反码、补码需要计算

       原码:根据正整数直接写出二进制序列

       反码:符号位不变,其他位按位取反

       补码:反码+1

 2.<<       左移操作符

         1. 移位移动的是补码的二进制序列

         2.移位规则:左边抛弃,右边补0

int main()
{
	int a = 9;
	//原码:00000000000000000000000000001001
	//反码:00000000000000000000000000001001
	//补码:00000000000000000000000000001001

	int b = a << 1;
	//补码:000000000000000000000000000010010
	//反码:000000000000000000000000000010010
	//原码:000000000000000000000000000010010
	//2的1次方+2的4次方=18
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

运行结果:

18

 3.>>       右移操作符

        1. 移位移动的是补码的二进制序列

        2.移位规则:

                1.逻辑移位:左边用0补充,右边丢弃。

                2.算术移位:左边补原来的符号位,右边丢弃。

                C语言没有明确规定到底是逻辑移位还是算术移位。一般编译器采用的是算术移位。

int main()
{
	int a = 9;
	//原码:00000000000000000000000000001001
	//反码:00000000000000000000000000001001
	//补码:00000000000000000000000000001001

	int b = a >> 1;
	//右移一位是0000000000000000000000000000100
	//补符号位:000000000000000000000000000000100
    //补码:000000000000000000000000000000100
	//反码:000000000000000000000000000000100
	//原码:000000000000000000000000000000100
	//2的2次方=4
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

运行结果:

4

4.错误写法:

int main()
{
	int a = 2;
	int b = a << -2;
	return 0;
}

 注意:对于移位操作符,不能随便移动负数位,这属于标准未定义行为

3.位操作符   

      按位与

|        按位或

      按位与或

注意:操作数必须是整数,且是操作二进制。

 1.       按位与

        & ——对应二进制位有0则为0,两个同时为1,才是1

int main()
{
	int a = 2;
	//原码:00000000000000000000000000000010
	//反码:00000000000000000000000000000010
	//补码:00000000000000000000000000000010

	int b = -7;
	//原码:10000000000000000000000000000111
	//反码:11111111111111111111111111111000
	//补码:11111111111111111111111111111001

	int c = a & b;
	//& ——对应二进制位有0则为0,两个同时为1,才是1
	//00000000000000000000000000000010
	//11111111111111111111111111111001
	//00000000000000000000000000000000
	printf("%d", c);
	return 0;
}

 运行结果:

0

 2.|        按位或

        | ——对应二进制位有1则为1,两个同时为0,才是0

int main()
{
	int a = 2;
	//原码:00000000000000000000000000000010
	//反码:00000000000000000000000000000010
	//补码:00000000000000000000000000000010

	int b = -7;
	//原码:10000000000000000000000000000111
	//反码:11111111111111111111111111111000
	//补码:11111111111111111111111111111001

	int c = a | b;
	//| ——对应二进制位有1则为1,两个同时为0,才是0
	//00000000000000000000000000000010
	//11111111111111111111111111111001
	//11111111111111111111111111111011
	//补码:11111111111111111111111111111011
	//反码:11111111111111111111111111111010
	//原码:10000000000000000000000000000101
	//-5
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:

-5

3.      按位与或

        ^ ——对应二进制位相同为0,相反为1

int main()
{
	int a = 2;
	//原码:00000000000000000000000000000010
	//反码:00000000000000000000000000000010
	//补码:00000000000000000000000000000010

	int b = -7;
	//原码:10000000000000000000000000000111
	//反码:11111111111111111111111111111000
	//补码:11111111111111111111111111111001

	int c = a ^ b;
	//^ ——对应二进制位相同为0,相反为1
	//00000000000000000000000000000010
	//11111111111111111111111111111001
	//11111111111111111111111111111011
	//补码:11111111111111111111111111111011
	//反码:11111111111111111111111111111010
	//原码:10000000000000000000000000000101
	//-5
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:

-5

 4.经典例题

        不能使用临时变量,实现两个数字的交换

                法一:

int main()
{
	int a = 8;
	int b = 9;
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("a = %d ,b = %d\n", a, b);
	return 0;
}
//当a、b过大时,可能会有溢出的情况;

                法二:

int main()
{
	int a = 8;
	int b = 9;
	 
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a = %d ,b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:

a = 9 , b = 8

                 具体解释如下:

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	//a^a	=	0
	// 011
	// 011
	// 000
	
	//a^0	=	a
	// 011
	// 000
	// 011
	 
	//a^b^a	= 5
		//011
		//110
		//101即a^b
		//101
		//011
		//110即a^b^a = b
		
	//a^a^b = 0^b=b
	
	//按位异或支持交换律
}

int main()
{
	int a = 8;
	int b = 9;

	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//b = a ^ b =(a ^ b)^ b = a ^ b ^ b = b ^ b ^ a = 0 ^a = a 
	a = a ^ b;//a = a^ b ^a =a ^ a ^ b = 0 ^ b = b
	printf("a = %d ,b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

4.赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值,也就是你可以给自己重新赋值。

int main()
{
	int weight = 120;//体重 
	weight = 89;//不满意就赋值
	double salary = 2400;//薪资
	salary = 20000;//使用赋值操作符赋值
}
 赋值操作符可以连续使用
int main()
{
	int a = 10;
	int x = 100;
	int y = 180;

	//a = x = y + 1;连续赋值操作

	x = y + 1;
	a = x;//这样的方法更加清晰爽朗且易于调试
	return 0;
}

//一般不推荐连续赋值
 复合赋值符

+=         加等于

-=          减等于

*=          乘等于

/=          除等于

%=        取余等于

>>=       右移等于

<<=       左移等于

&=         按位与等于

|=           按位或等于

^=          按位异或等于

这些运算符都可以写成复合的效果。

int x = 10;
	x = x + 10;
	x += 10;//复合赋值与上一行意思相同
	//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

5.单目操作符

        单目操作符只有一个操作数。

a+b

a&b

3^5

这些均属于双目操作符

                逻辑反操作

-                  负值

+                 正值

              取地址

*                 间接访问操作符(解引用操作符)

sizeof          操作符的类型长度(以字节为单位)

               对一个数的二进制按位取反

--                前置、后置--

++              前置、后置++

(类型)         强制类型转换

1. 逻辑反操作

        !可以把假变为真,把假变成真 

int main()
{
	int flag = 0;
	if (flag == 0)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	if (!flag)//flag为假  打印hehe
	{
		printf("hehe\n");
	}
	if (flag)//flag为真 打印haha
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

 2. -  负值        正值

int main()
{
	int a = 5;
	int b = -a;
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

3.  取地址      间接访问操作符(解引用操作符)

        &  * 应用于指针

int main()
{
	int a = 10;
	&a;//&-取地址操作符——取出a的地址

	int* pa = &a;//a的地址是一个序列,存在pa变量中,pa的类型叫做int*
	//*告诉我们pa是指针变量
	//int告诉我们pa指向的对象a是int
	//此处*表示的是指针类型定义里面的*,这个*表示pa是指针变量

	*pa = 20;//*表示解引用操作符——单目操作符
	//通过pa中存放的地址,找到指向的空间(内容)
	//*pa其实就是a的空间

	int c = *pa;
	//此处*是解引用操作符,又称间接访问操作符
	return 0;
}

 4.sizeof          操作符的类型长度(以字节为单位)

1.sizeof 不是函数,是操作符

   sizeof 计算的是创建类型变量的大小

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(int));
	//printf("%d\n", sizeof int);//sizeof不能直接后面跟类型

	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof a);//可以证明sizeof不是函数

	return 0;
}

运行结果:

4

4

2.sizeof可以计算数组大小
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算整个数组的大小,单位是字节
	printf("%d\n", sizeof(int [10]));//去掉arr就是数组类型
}

运行结果:

40

40 

3.sizeof和数组 
void test1(int arr[])//int* 指针
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//指针4/8个大小字节
}

void test2(char ch[])//char* 指针  
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//指针4/8个大小字节
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算数组大小,10个整型
	printf("%d\n", sizeof(ch));//计算数组大小,10个字符
	test1(arr);//数组传参传的是首元素地址arr[0]
	test2(ch);//数组传参传的是首元素地址ch[0]
	return 0;
}

运行结果:

40

10

8

 5.~  对一个数的补码二进制按位取反

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	//原码00000000000000000000000000000000
	//反码00000000000000000000000000000000
	//补码00000000000000000000000000000000
	//按位取反
	//补码:11111111111111111111111111111111
	//反码:11111111111111111111111111111110
	//原码:10000000000000000000000000000001
	//答案为-1
	return 0;
}

运行结果:

-1

        经典例题:一次输入多组数据

                法一:

int main()
{
	int a = 0;
	while (scanf("%d", &a) == 1)
	{
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0;
}

                 法二:

int main()
{
	int a = 0; 
	//scanf 读取失败返回的是EOF
	while (scanf("%d", &a) != EOF)
	{
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0; 
}

                法三:

int main()
{
	int a = 0; 
	//假设scanf读取失败,返回EOF   EOF = -1
	//-1的补码:11111111111111111111111111111111
	//按位取反:00000000000000000000000000000000
	//全0就是假
	//while循环停止
	while (~scanf("%d", &a) )
	{
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0; 
}

 6.  --  前置、后置--    ++   前置、后置++

1.前置--
int main()
{
	int a = 1;
	int b = --a;//前置--:先--,后使用
	// a = a - 1 ,b = a ;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 运行结果:

 a = 0 , b = 0

2.后置--
int main()
{
	int a = 1;
	int b = a--;//前置--:先使用,后--
	// b = a ,a = a - 1 ;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 运行结果:

 a = 0 , b = 1

3.前置++
int main()
{
	int a = 1;
	int b = ++a;//前置++:先++,后使用
	// a = a + 1 ,b = a ;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:

 a =  2, b = 2

4.后置++
int main()
{
	int a = 1;
	int b = a++;//后置++:先使用,后++
	//b = a ; a = a + 1 ;
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:

 a = 2 , b = 1

5.经典例题 
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", ++a);//a=a+1
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

运行结果:

11

11

 7.(类型) 强制类型转换

int main()
{
	int a = (int)3.14;//()里面放的是类型
	//int a = int (3.14);
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

运行结果:

3

6.关系操作符

 >            大于

>=           大于等于

<             小于

<=           小于等于

!=            用于测试“不相等”

==           用于测试“相等”

只能应用于适合的类型上

7.逻辑操作符

&&                  逻辑与(并且)

||                     逻辑或(或者)

结果是真,用1表示;

结果是假,用2表示。

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//a和b都是5,打印hehe
	if (a == 5 && b == 5)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	//a或者b是5,打印haha
	if (a == 5 || b == 5)
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

运行结果:

 a = 0 , b = 0

经典例题:

&&操作符,左边为假,右边就不用计算了

int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//a后置++:先使用 后++
	//0&&++b即为0,因此++b并未计算
	//0&&d++也为0,因此d++并未计算
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

 运行结果:

a=1

b=2

c=3

d=4

||操作符,左边为真,右边不再计算

int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	//a后置++:先使用 后++
	//0&&++b,计算++b,即为3,为真,即为1
	//1||d++,前面不为0,后面就不用计算
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

运行结果:

a=1

b=3

c=3

d=4

8.条件操作符

 exp1 ? exp2 : exp3

又称三目操作符(有三个操作数)

 表达式1为真,计算表达式2,不计算表达式3,表达式2的结果就是整个表达式的结果

 表达式2为真,不计算表达式2,计算表达式3,表达式3的结果就是整个表达式的结果

1.if else语句与条件操作符的相互转换

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	return 0;
}

 用条件操作符替换

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	(a > 5) ? (b = 3) : (b = -3);//第一种写法
	b = (a > 5) ? (3) : (-3);//第二种写法
	return 0;
}

 2.例题:求较大值

                法一:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	if (a > b)
		m = a;
	else
		m = b;
	printf("%d", m);
	return 0;
}

                法二:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("%d", (a>b)?(a):(b));
	return 0;
}

9.逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3 , ... expN 

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果!

1.举例

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
	//a>b只是一个判断真假,并不会产生什么
	//a = b + 10 = 12
	//a = 12
	//b = a + 1 = 13
	//即c = 13
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

 运行结果:

13

 2.替换,解决代码冗余

a=get_val();
count_val(a);
while(a>0)
{
    //业务处理
    a=get_val();
    count_val(a);        
}

//用逗号表达式
while(a=get_val(),count_val(a),a>0)
{
    //业务处理
}

10.下标引用、函数调用和结构成员

 [ ]                下标引用

 ( )                函数调用

.                   结构成员操作符

->                 结构成员操作符

 1.下标引用操作符 [ ]

操作数:一个数组名+一个索引值

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
 	//数组的起始是有下标的,下标是0开始的
	printf("%d\n", arr[2]);//打印第三个元素
	//[ ] 下标引用操作符
	//操作数是arr和2
	return 0;
}

2.函数调用操作符  ( ) 

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

int main()
{
	int len = strlen("abc");//( )函数调用操作符
	//操作数是函数名(strlen)和参数(abc)
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

 对于函数调用操作符来说,最少有1个操作数(即有函数名,没有操作数)

3.结构成员访问操作符        .         ->   

.         结构体.成员名

->       结构体指针->成员名

1 .         结构体.成员名
int main()
{
	//运用结构体创建变量b1,b2
	struct Book b1 = {"数据结构","杭哥",88};//进行结构体初始化
	struct Book b2 = {"C语言第一课","鹏哥",66};
	printf("%s %s %f\n", b1.name, b1.author, b1.price);
	printf("%s %s %f\n", b2.name, b2.author, b2.price);
	return 0;
}

 

2. ->       结构体指针->成员名
void Print(struct Book* p)
{
	printf("%s %s %f\n", (*p).name, (*p).author, (*p).price);//法一
	printf("%s %s %f\n", p->name, p->author,p->price);//法二
}
int main()
{
	//运用结构体创建变量b1,b2
	struct Book b1 = { "数据结构","杭哥",88 };//进行结构体初始化
	struct Book b2 = { "C语言第一课","鹏哥",66 };
	Print(&b1);
	Print(&b2);
	return 0;
}

11.表达式求值

表达式求职的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

1.隐式类型转换

  • C的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。
  • 为了获得这个精度,表达式中的字符(char)和短整型(short)操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
  • 整型提升的意义:

        表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU )的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

        因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

        通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

int main()
{
	//负数的整型提升
	char c1 = -1;
	//变量c1的二进制(补码)中只有8个比特位
	//11111111
	//因为char是有符号的char
	//因此整型提升的时候,高位补充符号位,即为1
	//提升后的结果就是
	//11111111111111111111111111111111

	//正数的整型提升
	char c2 = 1;
	//变量c2的二进制(补码)中只有8个比特位
	//00000001
	//因为char是有符号的char
	//因此整型提升的时候,高位补充符号位,即为0
	//提升后的结果就是
	//00000000000000000000000000000001

	//无符号整型提升,高位补0

	return 0;
}

例题1:

int main()
{
	char c1 = 5; //char——1个字节,8个比特位
	//00000101——c1
	//00000000000000000000000000000101整型

	char c2 = 127;//char——1个字节,8个比特位
	//01111111——c2
	//00000000000000000000000001111111整型

	char c3 = c1 + c2;
	//00000101——c1
	//01111111——c2
	
	//进行整型提升
	//00000000000000000000000000000101整型
    //00000000000000000000000001111111整型
	//00000000000000000000000010000100补码
	//进行截断(因为c3是char类型,只有1个字节,8个比特位)
	//10000100——c3 char
	//c3进行整型提升 (char类型最高位为符号位)即1代表c3是负数
	//高位补的全是1
	//11111111111111111111111110000100补码
	//11111111111111111111111110000011反码
	//10000000000000000000000001111100原码
	//2的2次方+2的3次方+2的4次方+2的5次方+2的六次方=124
	//符号位为1,即为负数
	//即打印结果为-124
	printf("%d\n", c3);//%d以十进制的形式打印有符号的整数
	return 0; 
}

 运行结果:

-124

 例题2:

int main()
{
	char a = 0xb6;//0x开头代表十六进制数字
	//b的二进制序列是1011,6的二进制序列是0110
	//即10110110
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;

	if (a == 0xb6)//0xb6就是一个数字
		printf("a");
	if (b == 0xb600)//0xb600就是一个数字
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}
//a,b没有打印的原因是:进行整型提升以后,数字会发生变化。

 运行结果:

c

 例题3:

//%d——10进制的形式打印有符号的整数
//%u——10进制的形式打印无符号的整数
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));//1个字节
	printf("%u\n", sizeof(+c));//进行整型提升
	printf("%u\n", sizeof(-c));//进行整型提升
	return 0;
}

 运行结果:

1

4

4

 2.算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行,下面的层次体系称为寻常算术转换

long double 

double

float

unsigned long int 

long int

unsigned int

int

 如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

3.操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

 3.1操作符的优先级

表格里面优先级由高到低

操作符描述用法示例结果类型结合性是否控制求值顺序
()聚组(表达式)与表达式相同N/A
()函数调用rexp ( rexp , ... , rexp )rexpL-R
  [ ]下标引用rexp [ rexp ]lexpL-R
    .访问结构成员lexp.->member_namelexpL-R
->访问结构指针成员rexp->member_namelexpL-R
++后缀自增lexp ++rexpL-R
--后缀自减lexp --rexpL-R
逻辑反! lexprexp  R-L  
~按位取反~ lexprexpR-L
+单目,表示正值+ lexprexpR-L
-单目,表示负值- lexprexpR-L
++前缀自增++ lexprexpR-L
--前缀自减-- lexprexpR-L
*间接访问* lexplexpR-L
&取地址& lexprexpR-L
sizeof取其长度,以字节表示sizeof rexp sizeof(类型)rexpR-L
(类型)类型转换(类型) rexprexpR-L
*乘法rexp * rexprexpL-R
/除法rexp / rexprexpL-R
%整数取余rexp % rexprexpL-R
+加法rexp + rexprexpL-R
-减法rexp - rexprexpL-R
<<左移位rexp << rexprexpL-R
>>右移位rexp >> rexprexpL-R
>大于rexp > rexprexpL-R
>=大于等于rexp >= rexprexpL-R
<小于rexp < rexprexpL-R
<=小于等于rexp <= rexprexpL-R
==等于rexp == rexprexpL-R
!=不等于rexp != rexprexpL-R
&位与rexp & rexprexpL-R
^位异或rexp ^ rexprexpL-R
|位或rexp | rexprexpL-R
&&逻辑与rexp && rexprexpL-R
||逻辑或rexp || rexprexpL-R
?:条件操作符rexp ? rexp : rexprexpN/A
=赋值lexp = rexprexpR-L
+=以...加lexp += rexprexpR-L
-=以...减lexp -= rexprexpR-L
*=以...乘lexp *= rexprexpR-L
/=以...除lexp /= rexprexpR-L
%=以...取模lexp %= rexprexpR-L
<<=以...左移lexp <<= rexprexpR-L
>>=以...右移lexp >>= rexprexpR-L
&=以...与lexp &= rexprexpR-L
^=以...异或lexp^=rexprexpR-L
|=以...或lexp |= rexprexpR-L
,逗号rexp , rexprexpL-R
//相邻操作符优先级高的先算,低的后算
//相邻操作符的优先级相同的情况下,结合性起作用
int main()
{
	int a = 2 + 3 + 5;
	return 0;
}

一些问题表达式

        表达式的求值部分由操作符的优先级决定。

//代码1

//a * b +c * d + e * f

在计算的过程中,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证 * 的计算比 + 早,但是优先级并不能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。

//代码2

// c + -- c

操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+ 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

//代码3(非法表达式)

int main()

{

        int i = 10;

        i = i -- - --i * ( i = -3 ) * i ++ + ++i;

        printf(" i = %d\n ", i );

        return 0;

}

//不同编译器答案不同

// 代码4

int fun()
{
    static int count = 1;
    return ++count;
}
int main()
{
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf("%d\n", answer);//输出多少?
    return 0;
}

无法确定先调用哪个位置的函数

 总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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