1.结构体类型的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag //tag : 根据实际情况写名字
{
member-list; //成员列表:1个或多个成员变量
}variable-list; //变量列表
1.结构体类型
struct Stu
{
char name[20];
int age ;
char sex[5];
};
2.根据结构体创建变量
2.1法一:s1就是创建好的变量
int main()
{
struct Stu s1;
return 0;
}
2.2法二:s2、s3就是创建好的变量
struct Stu
{
//成员变量:是用来描述结构体对象的相关属性的
char name[20];
int age ;
char sex[5];
}s2,s3;
2.3法三:s4就是创建好的变量
struct Stu
{
char name[20];
int age ;
char sex[5];
};
struct Stu s4;
int main()
{
return 0;
}
3.代码汇总
//描述一个学生
//名字+年龄+性别
//声明结构体类型
struct Stu
{
//成员变量:是用来描述结构体对象的相关属性的
char name[20];
int age ;
char sex[5];
}s2,s3;
struct Stu s4;
int main()
{
struct Stu s1;
return 0;
}
1.3结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
};
struct B
{
char ch[10];
struct S s;
double d;
};
int main()
{
return 0;
}
1.4结构体变量的定义和初始化
struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
}s1 = {100,"bit",NULL};
struct S s2 = { 98,"haha",NULL };
int main()
{
//struct S s3 = { .arr = "abc",.a = 90, .p = NULL };
//vs2022支持按顺序初始化
struct S s3 = { 90,"abc",NULL };
return 0;
}
2.结构体成员访问
2.1结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
}s1 = { 100,"bit",NULL };
struct S s2 = { 98,"haha",NULL };
int main()
{
struct S s3 = { 90,"abc",NULL };
printf("%d %s %p\n", s1.a, s1.arr, s1.p);//. 结构成员访问操作符
printf("%d %s %p\n", s2.a, s2.arr, s2.p);//. 结构成员访问操作符
printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p);//. 结构成员访问操作符
return 0;
}
2.2 结构体指针访问成员
struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
}s = { 100,"bit",NULL };
void print(struct S* ps)
{
printf("a = %d arr = %s p = %p\n", (*ps).a, (*ps).arr, (*ps).p);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("a = %d arr = %s p = %p\n", ps->a, ps->arr, ps->p);
}
int main()
{
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S *ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传结构体地址
return 0;
}
注意: 首选print2函数
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。