auto关键字

1.auto的简介

auto是一个提示符,提示编译器根据变量的值来推导变量的类型。
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

2.auto的使用

2.1自动识别变量类型

int main()
{
auto a=0;
auto b=3.14;
cout<<typeid(a).name<<endl;
cout<<typeid(b).name<<endl;
}

输出:

int

float

2.2与for连用,遍历数组

int main()
{
vector<int>a{1,2,3,4,5};
for(int i=0;i<a.size();i++)
{
cout<<a[i]<<endl;
}
for(auto i:a)
{
cout<<i<<endl;
}
}

auto与for连用表示遍历数组,依次取a中的数据赋值给变量i

2.3结合引用与范围for一起使用

int main()
{
vector<int>a{1,2,3,4,5};
for(auto a1:a)
{
cout<<a1<<' ';
}
cout<<endl;
for(auto&i:a)
{
i++;
}
for(auto a2:a)
{
cout<<a2<<' ';
}
cout<<endl;
}

输出:

1 2 3 4 5

2 3 4 5 6

3.注意事项

3.1auto不能做参数

void test(auto a)//此处不能用auto
{
}

3.2用auto声明变量必须初始化

auto a;

3.3不能使用auto和指针结合来修改数组。

auto* a 加一个 * 是在强调变量 a 是指针,故a只能接受指针类型,并不是将变量类型改为指针类型,没有指针auto类型。

int i;
auto *a=i;//这里会报错,无法将int类型转化为int*类型
a=ip;

3.4auto与引用结合

auto& b 是在强调b是引用,但引用可以除了可以接收引用,还可以接收其它类型,故b除了可以接收引用外还可以接收其它类型(int, double……),说明b是该类型变量的引用。

3.5同一个auto定义的变量类型相同

auto a=2,b=3.14;//这个会报错,auto后面只能定义两个相同类型的变量

auto a=2,b=3;//这样就可以了
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