通过C#实现音乐播放器

背景

把所学的知识做一个沉淀,能拥有属于自己的音乐播放器,通过使用C#实现的播放器包含有一般音乐器的基本功能,如:添加音乐,暂停,播放,下一首,上一首等。

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

代码实现

1.设计用户的交互界面

这里我们需要使用的控件有:

1、listBox(显示列表)

2、Windows Music Player(音乐播放器)

3、openFileDialog(导入文件)

4、TrackBar(音量调节)

5、Button(进行操作)

设计的效果图如下:

2.功能实现

1.listBox控件的的代码实现

private void musicplay(string filename)
        {
            try
            {
                // 设置URL属性前检查文件是否存在  
                if (!File.Exists(filename))
                {
                    throw new FileNotFoundException("文件不存在。", filename);
                }
 
                // 尝试设置Windows Media Player的URL  
                axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
 
                // 获取文件扩展名  
                string extension = Path.GetExtension(filename).ToLower();
 
                // 根据文件扩展名决定播放或输出信息  
                switch (extension)
                {
                    case ".ogg":
                        Console.WriteLine("这是.ogg文件");
                        // 注意:Windows Media Player可能不支持.ogg格式,需要额外的逻辑来处 
                        //理这种情况  
                        break;
                    case ".mp3":
                        // 尝试播放MP3文件  
                        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
                        break;
                    default:
                        Console.WriteLine("无法识别的文件格式");
                        break;
                }
            }
            catch (FileNotFoundException ex)
            {
                // 处理文件未找到异常  
                MessageBox.Show($"文件未找到:{ex.FileName}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            catch (COMException ex) // 假设axWindowsMediaPlayer1抛出的是COMException,但具体取决于其实现  
            {
                // 处理COM组件异常,例如Windows Media Player控件相关的问题  
                MessageBox.Show($"Windows Media Player发生错误:{ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            catch (Exception ex) // 捕获其他所有异常  
            {
                // 处理其他未知异常  
                MessageBox.Show($"发生未知错误:{ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                // 检查列表是否有项,以及索引是否在有效范围内  
                if (localmusiclist.Count > 0 && listBox1.SelectedIndex >= 0 && listBox1.SelectedIndex < localmusiclist.Count)
                {
                    string selectedFile = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
 
                    // 调用musicplay方法并传入文件路径  
                    musicplay(selectedFile);
 
                    // 更新标签文本  
                    label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(selectedFile);
                }
                else
                {
                    // 如果没有选中项或索引无效,可以更新标签或执行其他操作  
                    label1.Text = "未选择音乐";
                }
            }
            catch (IndexOutOfRangeException ex)
            {
                // 处理索引超出范围的异常(通常不应该发生)  
                MessageBox.Show("索引超出范围:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            catch (Exception ex) // 捕获musicplay方法可能抛出的所有其他异常  
            {
                // 处理其他异常  
                MessageBox.Show("在播放音乐时发生错误:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

2.添加歌曲的功能实现

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";
            openFileDialog1.Multiselect = true;

        
 
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                try
                {
                    localmusiclist.Clear();
                    listBox1.Items.Clear();
 
                    if (files != null)
                    {
                        files = new string[0]; // 初始化数组  
                    }
 
                    files = openFileDialog1.FileNames;
 
                    foreach (string fileName in files)
                    {
                        try
                        {
                          
                            listBox1.Items.Add(fileName);
                            localmusiclist.Add(fileName);
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                           
                            MessageBox.Show($"在添加文件 {fileName} 到列表时出错:{ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                   能)  
                    MessageBox.Show($"在处理文件选择时出错: {ex.Message}", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
        }

3.暂停功能的实现

 private bool isPaused = false;
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 检查当前的播放状态  
            if (isPaused)
            {
                // 如果音乐是暂停的,则恢复播放  
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
                isPaused = false; // 更新状态  
            }
            else
            {
                // 如果音乐正在播放,则暂停  
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
                isPaused = true; // 更新状态  
            }
        }

4.下一曲的实现

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0 && listBox1.SelectedIndex != -1)
            {
                // 计算下一个索引,并处理循环到最后一首的情况  
                int nextIndex = (listBox1.SelectedIndex + 1) % localmusiclist.Count;
 
                // 设置URL并更新UI  
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);
 
                // 更新ListBox的选中项  
                listBox1.SelectedIndex = nextIndex;
            }
            else
            {
                // 处理没有歌曲或没有选中歌曲的情况  
                MessageBox.Show("没有歌曲可供选择。");
            }
        }

5.播放ogg文件的按钮

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string oggFilePath = "";
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";
 
            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;
 
                try
                {
                    // 尝试使用VorbisWaveReader打开文件  
                    using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
                    {
                        using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                        {
                            try
                            {
                                // 尝试初始化WaveOutEvent并播放音频  
                                waveOut.Init(vorbis);
                                waveOut.Play();
 
                                // 使用waveOut.PlaybackStopped事件代替循环等待  
                                waveOut.PlaybackStopped += (s, args) =>{}; 
                                 while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)  
                                 {  
                                     System.Threading.Thread.Sleep(1000); 
                                 }  
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                // 播放或初始化过程中出现异常  
                                MessageBox.Show("播放或初始化音频时出错:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    // 打开文件或创建VorbisWaveReader时出现异常  
                    MessageBox.Show("打开音频文件时出错:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
        }

6.音量大小控制的实现

 private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
            label2.Text = trackBar1.Value + "%";
        }

 完整的代码实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NAudio;
using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
 
namespace WindowsFormsApp4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[] files;//用来存储文件名
 
        //播放列表的信息
        List<string> localmusiclist = new List<string> { };
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        public void musicplay(string filename)
        {
            //设置Windows Media Player控件的URL属性为传入的文件名
            axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
            //获取文件名的扩展名
            string extension = Path.GetExtension(filename);
 
            if (extension == ".ogg")
            {
                Console.WriteLine("这是ogg文件");//输出提示信息
            }
            else
            {
                //使用Windows Media Player控件的Ctlcontrols对象的play方法播放
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }
 
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";//设置文件选择对话框的过滤器,只显示支持的音频文件格式。
            openFileDialog1.Multiselect = true;//允许用户选择多个文件
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//如果用户点击了“确定”按钮,则执行接下来的代码
            {
                localmusiclist.Clear();//清空本地音乐列表
                listBox1.Items.Clear();//清空列表框
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }
                files = openFileDialog1.FileNames;
                string[] array = files;//将files变量的值赋给一个新的字符串数组,然后遍历添加
                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);
                }
            }
        }
 
        private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //防止歌单里没有音乐
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
 
                //控制窗体上的按钮
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                int index = listBox1.SelectedIndex + 1;
 
                if (index >= localmusiclist.Count()) { index = 0; }
 
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
 
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);
 
                listBox1.SelectedIndex = index;
            }
        }
 
        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
        }
 
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string oggFilePath = "";
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";
            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;
            }
 
            using (var vorbis = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
            {
                using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                {
                    waveOut.Init(vorbis);
                    waveOut.Play();
                    while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 github:my9697/window_music (github.com)

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