c语言文件操作

目录

一、文件

1.为什么进行文件操作?

2.文件是什么?

3.文件名

二、文件的打开和关闭

1.文件指针

2.文件的打开和关闭

2.1打开文件

2.2关闭文件

三、文件的顺序读写

1.流

2.读写函数

1.1  fgetc,从流中获取字符,链接;

1.2  fputc,将字符写入流,链接;

1.3  fgets,从流中获取字符串,链接;

1.4  fputs,将字符串写入流,链接;

 1.5 fprintf,将格式化数据写入流,链接;

 1.6  fscanf,从流中读取格式化数据,链接;


一、文件

1.为什么进行文件操作?

在未接触文件操作前,我们编写的程序一直都面临着一个数据持久化的问题,即,程序运行时的数据无法保存下来,当我们关闭程序再打开后旧的数据都已丢失。

如,我们编写一个通讯录的程序,此程序使用结构体数组来存储多个练习人的信息,并有增加、删除、显示等功能;对于这个通讯录(结构体数组),在程序运行时可以不断对其增删数据,但程序结束后内存被回收,当下次打开程序时又需要重新录入数据,无法做到持久化。

为了解决数据持久化,我们就可以用文件将这份数据保存下来,使其在下次启动程序时依然可以使用这份数据。

2.文件是什么?

磁盘上的文件是文件。
在程序设计中,我们一般谈的文件有两种,数据文件程序文件

程序文件:

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境
后缀为.exe)。

数据文件:

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,
或者输出内容的文件。

可以这么理解,程序文件实现功能,数据文件提供数据。

3.文件名

文件名在c语言文件操作中先当重要,最重要的打开文件操作就需要知道文件名是什么。

定:文件名就是文件的唯一标识,以便于用户的识别与引用。

文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt

注:除了文件的绝对路径,还有先对于程序项目的相对路径,如,对于我们程序项目内的文件的文件名用“文件名主干+文件后缀”表示就可以了。(text.exe)

二、文件的打开和关闭

1.文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。

这些信息是保存在一个结构体变量中的。

该结构体类型有系统声明的,取名FILE。

 例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:

struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;

(注:不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。)

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

FILE* pf;//文件指针变量

如上,定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。

2.文件的打开和关闭

文件操作的的一般步骤为,1.打开文件,2.文件操作(读/写),3.关闭文件。

2.1打开文件

可通过函数fopen()来打开文件,其函数原型如下:

FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );

参数一filename为要打开的文件名字符串,遵循文件名规范;参数二,mode为文件打开方式,它可以是: 

 返回值,返回值类型为FILE*指针如果文件成功打开,该

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