段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是整形(char也是)。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。 3.提示,本文很潦草,为作者笔记
例:
struct A
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};
A就是一个位段类型,其中成员冒号后面的数字表示所占比特位大小,如a占2bit,b占5bit。
位段在内存中的存储:
注:不同编译器存储方式可能有所出入,本问内容以VS编译器为准。
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
①位段的内存申请
首先像内存申请首个成员类型大小的空间,如第一个成员类型为int,就申请4个字节的空间,之后再存储2bit位的a,再存储5bit位的b,知道剩余空间不足,再按不足位置的类型申请新的空间,之后重复之前的动作。
②成员的存储
c语言并未规定对于申请的内存是从那端开始存储,在VS编译器中,数据从低位开始存储开始存储。
这里是对位段进行初始化了,如果未初始化,内存分配时存储为一定值,而每次调用成员的更改权限较小,和这份结果就会有出入,本次仅为演示存储方式。
位段的大小:
需要多少字节就申请多少字节,申请多少字节就有多大。
位段的跨平台问题:
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(整形16位机器最大16,32位机器最大32,位段成员冒号后数字写成27,在16位机器会出问题。)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用:
数据分装,更小的内存,传输方便。