【C#】音乐播放器

一.要求:

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二.实现分析

要求1分析
  1. 读取并播放MP3文件:

    • 可以使用 Windows Media Player 控件(WindowsMediaPlayer)来实现对MP3文件的播放。将其添加到窗体上,并在用户选择MP3文件后,将文件路径赋给 WindowsMediaPlayer 的 URL 属性即可开始播放音频。
  2. 处理异常:

    • 在播放音频时,需要捕获可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。可以使用 try-catch 块来捕获这些异常,并向用户显示适当的错误消息。
  3. 用户界面设计:

    • 可以设计一个简单的窗体界面,包含一个按钮用于打开文件对话框选择MP3文件,并添加一个播放按钮用于控制音频的播放和暂停。
  4. 兼容性:

    • 使用 Windows Media Player 控件是一个通用的解决方案,它可以在不同版本的C#中正常运行,因为它是 .NET Framework 的一部分,因此不需要额外的依赖。
要求2分析:
  1. 播放ogg文件:

    • 为了播放ogg文件,可以使用第三方库 NAudio.Vorbis。首先需要将该库添加到项目中,然后使用其中的 VorbisWaveReader 类来读取ogg文件,并通过 WaveOut 类将音频输出到音频设备。
  2. 处理异常:

    • 同样需要处理可能出现的异常情况,如文件不存在、文件读取错误等。在使用 NAudio.Vorbis 库时,需要注意捕获其可能抛出的异常。
  3. 用户界面设计:

    • 与要求1相似,设计一个简单的窗体界面,包含一个按钮用于打开文件对话框选择ogg文件,并添加一个播放按钮用于控制音频的播放和暂停。
  4. 兼容性:

    • 使用 NAudio.Vorbis 库时,需要确保项目能够正确引用该库,并且库本身能够与所使用的C#版本兼容。

实现步骤:

  1. 根据要求设计窗体界面,包括添加按钮和播放器控件。
  2. 实现打开文件对话框选择MP3文件的功能,并将选定的文件路径赋给 WindowsMediaPlayer 控件的 URL 属性。
  3. 在播放MP3文件时,捕获可能出现的异常,并向用户显示错误消息。
  4. 添加播放按钮的点击事件处理方法,以实现音频的播放和暂停功能。
  5. 同样的步骤也适用于ogg文件的播放,不同之处在于使用 NAudio.Vorbis 库来处理ogg文件,并通过 WaveOut 类来播放音频。

代码实现:

(都有详细的注释,简单易懂)

using NAudio.Wave;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection.Emit;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        // 存储选定的文件路径的数组
        string[] files;

        // 存储本地音乐文件路径的列表
        List<string> localmusiclist = new List<string> { };

        // Form1 类的构造函数
        public Form1()
        {
            // 初始化窗体组件
            InitializeComponent();
        }

        // 播放音乐的方法
        private void musicplay(string filename)
        {
            // 获取文件扩展名
            string extnesion = Path.GetExtension(filename);

            // 如果文件扩展名为 .ogg
            if (extnesion == ".ogg")
            {
                // 输出信息:这是 ogg 文件
                Console.WriteLine("this is ogg file");
            }
            else
            {
                // 输出信息:这不是 ogg 文件
                Console.WriteLine("this is not ogg file");

                // 控制 Windows Media Player 控件播放音频文件
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }
        }

        private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        // “选择音频”按钮点击事件处理方法
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 设置文件对话框过滤器
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";

            // 允许多选文件
            openFileDialog1.Multiselect = true;

            // 如果用户点击了文件对话框的“确定”按钮
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                // 清空列表框中的项
                listBox1.Items.Clear();

                // 如果 files 数组不为空
                if (files != null)
                {
                    // 清空 files 数组
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }

                // 获取文件对话框选中的文件名数组
                files = openFileDialog1.FileNames;

                // 将文件名添加到列表框和本地音乐列表中
                string[] array = files;
                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);
                }
            }
        }


        private void openFileDialog1_FileOk(object sender, CancelEventArgs e)
        {
            // 当打开文件对话框的文件确认事件被触发时执行的方法
            // 这里可以添加需要的逻辑,但当前代码中没有任何内容
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 当按钮2被点击时执行的方法
            // 停止 Windows Media Player 控件的播放
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 当按钮3被点击时执行的方法
            // 检查本地音乐列表是否包含音乐文件
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                // 获取当前选中音乐文件的索引
                int index = listBox1.SelectedIndex;

                // 设置 Windows Media Player 控件的 URL 为下一首音乐文件的路径,并播放该文件
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[(index + 1) % localmusiclist.Count];

                // 调用自定义方法 musicplay() 播放音乐
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);

                // 在标签控件中显示当前音乐文件的名称(不包含扩展名)
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);

                // 设置列表框中选中项为下一首音乐文件的索引
                listBox1.SelectedIndex = (index + 1) % localmusiclist.Count;
            }
        }

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 当标签1被点击时执行的方法
            // 这里可以添加需要的逻辑,但当前代码中没有任何内容
        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // 当列表框选中项发生变化时执行的方法
            // 检查本地音乐列表是否包含音乐文件
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                // 设置 Windows Media Player 控件的 URL 为当前选中音乐文件的路径,并播放该文件
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];

                // 调用自定义方法 musicplay() 播放音乐
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);

                // 在标签控件中显示当前音乐文件的名称(不包含扩展名)
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            // 当音量滑动条滚动时执行的方法
            // 设置 Windows Media Player 控件的音量为滑动条的值
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;

            // 在标签2控件中显示当前音量值
            label2.Text = trackBar1.Value + "%";
        }


        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建一个打开文件对话框
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();

            // 设置文件过滤器,只允许选择 .ogg 格式的文件
            openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";

            // 如果用户点击了打开按钮
            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                // 获取用户选择的 .ogg 文件的路径
                string oggFilePath = openFileDialog.FileName;

                // 检查文件是否存在
                if (!File.Exists(oggFilePath))
                {
                    // 如果文件不存在,则输出错误信息并退出方法
                    Console.WriteLine("OGG file not found.");
                    return;
                }

                // 使用NAudio的MediaFoundationReader来读取OGG文件
                using (var reader = new MediaFoundationReader(oggFilePath))
                {
                    // 创建一个音频输出设备
                    using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
                    {
                        // 初始化输出设备,并开始播放读取的音频文件
                        outputDevice.Init(reader);
                        outputDevice.Play();

                        // 循环等待音频播放结束
                        while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                        {
                            // 暂停线程执行一段时间,然后再次检查播放状态
                            System.Threading.Thread.Sleep(100); // 等待一段时间,然后检查播放状态  
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }
}

winform界面:

实验易错及注意点:

  1. 文件选择器设置问题:

    • 确保在使用文件选择器前设置正确的文件过滤器(Filter),以便用户可以选择所需类型的文件。
    • 确保启用了文件多选功能(Multiselect),如果需要用户可以选择多个文件。
  2. 文件对话框返回值检查:

    • 检查文件对话框的返回值是否为 DialogResult.OK,以确保用户选择了文件并点击了确定按钮。
  3. 清空列表框内容:

    • 在向列表框中添加新项之前,务必清空列表框的现有内容,以避免重复添加文件名。
  4. 数组操作注意事项:

    • 在重新分配文件数组之前,确保先检查其是否为空,以避免出现空引用异常。
    • 使用 Array.Clear() 方法清空数组时,确保传入正确的索引和长度参数。
  5. 列表操作正确性:

    • 确保将文件名添加到列表框和本地音乐列表之后,以便正确跟踪所选文件。

小结:

在上述代码中,主要实现了一个简单的窗体应用程序,其中包含一个按钮点击事件处理方法,用于打开文件对话框并选择音频文件。一旦用户选择了文件,它们将会被添加到列表框中,并同时被添加到本地音乐文件列表中。同时,还对文件的扩展名进行了简单的检查,以区分是否为 ogg 格式的文件,并在不是 ogg 文件时控制 Windows Media Player 控件播放音频文件。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值