体育运动会比赛系统的设计与研究

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目录

1 系统简介

2 系统相关技术

2.1 B/S架构

2.2 MVC模式

2.3 数据库技术

3 需求分析

3.1 系统开发设计思想

3.2 系统功能需求分析

3.2.1 系统用例分析

3.2.2 业务流程分析

3.2 易用性需求

3.3 可维护性需求

3.4 可行性分析

3.4.1技术可行性

3.4.2 经济可行性

3.4.3 操作可行性

4 系统设计

4.1 系统功能设计

4.1.1 系统功能总体设计

4.1.2 系统功能详细设计

4.2 数据库设计

4.2.1 概念设计

5 系统实现

5.1 注册登录模块

5.2 用户信息管理模块

5.3 比赛信息管理

5.4 成绩管理模块

5.5 开幕信息管理模块

5.6 项目管理模块

5.7 公告管理模块

6 总结



1 系统简介

    本系统基于B/S架构模式,利用MySQL技术,实现数据库的建立、浏览、查询和日常信息维护,不仅能够实现用户信息、参赛信息、成绩信息、开幕信息、项目信息、公告信息等资料管理的自动化,而且界面简洁、操作简单、易于上手。

    在系统设计前,根据使用者需求对系统进行功能分析,针对系统结构采用分层设计,来解决程序流程冗余问题,提升系统在数据信息浏览和储存领域的高效性。经过测试,该系统运行流畅,可以实现体育比赛相关信息的高效管理。


2 系统相关技术

   

2.1 B/S架构

本系统选用B/S(浏览器/网络服务器)结构。因为系统软件需要常常更新和改善,应用B/S架构显而易见更为便捷,B/S架构是对C/S架构的一种改善结构。B/S方式应用规范的TCP/IP和HTTP协议书,是一个新的软件系统构建技术。它使原本只有通过软件才能完成的强大功能,可以仅通过浏览器就能够完成,便于系统的维护,节省项目成本。

 

2.2 MVC模式

MVC,即Model、View、Controller三层结构方式的开发设计,它拥有代码高内聚、低耦合的特点,以及后面的代码扩充与维护。它的基本原理是把整个系统代码的逻辑结构按照输入、逻辑处理、输入输出功能来分成视图层、模型层、控制层。视图层是指用户直接互动的前端界面,如现在经常用到的Free Marker、JSP、Thyme Leaf等模块引擎。模型层包含逻辑服务项目层和DAO层,对系统中关键的业务流程和数据信息交互的逻辑进行解决。控制层是从接口获取数据,并将数据信息导出到视图层进行网页渲染。

 

2.3 数据库技术

    数据库设计是在准备好的DBMS中,根据合理的设计和有效的逻辑性设计,构造出符合实际需求的数据库方式和子模式,创建数据库,设计应用软件,以满足客户的各种各样信息要求。因此,需要重点分析界面与数据库互联的主要功能,围绕这些内容来深入探讨具体流程。

    数据库的设计关联到全部软件系统的运作速率。一个好的数据库设计不但有益于日常的数据信息维护和管理,还能够提升操作系统的运行速率,减少数据统计回应周期时间,提升站点的总流量。强大的数据库设计可以简化网页页面的Java编码,使其便于完成,并高效的储存数据信息以确保数据的一致性。体育运动会比赛系统使用MySQL作为后台数据库的开发。


3 需求分析

体育运动会比赛系统可以协助人们合理的储存信息,不易丢失,还能够高效地梳理信息,降低了工作人员的劳动量。并且可以随时查看信息,运行效率高,使用起来省时省力,出错的机率非常小。总的来说,我们可以使用体育运动会比赛系统,更为有效且高效地对信息开展监督和处理,进而减少管理的成本,以推动社会发展信息化和自动化的发展趋势。

3.1 系统开发设计思想

开发该系统为了以信息化代替手工化,使参加运动会的选手更清晰的查看个人信息,运动会管理者对运动会的整体流程管理更加便捷,对运动员的报名信息及运动会赛事详情记录更加方便,通过调查和研究分析来满足使用者的需求。

3.2 系统功能需求分析

3.2.1 系统用例分析

本系统使用者主要是管理员和用户,两种身份所对应的系统具体功能如下:

    管理员:管理员需要对本系统具有用户信息管理、比赛信息管理,成绩管理、比赛项目管理、开幕管理以及公告管理等权限。如用例图如图所示。

    用户需要对本系统具有个人信息管理、查看比赛信息,查看成绩、查看比赛项目、查看开幕信息以及查看公告等功能。如用例图如图所示。

 

 

3.2.2 业务流程分析

针对管理员和用户不同功能需求,主要对系统以下四个方面的业务流程进行分析:注册功能、登陆功能、参赛信息管理功能、项目信息管理功能。

1.系统注册功能:用户注册要先输入用户信息,然后查询用户表是否存在,存在的话返回注册信息界面,不存在即可注册成功,并把个人信息存入用户表,如图注册界面业务流程图所示。

 

2.系统登录功能:管理人员或用户登录时,先确认登录身份,随后输入登录名、登录密码和验证码,访问用户表验证。验证成功,才可以成功登录系统,登录界面业务流程图如图所示。

 

3.参赛信息管理功能:用户登录成功后可以查看项目管理,然后填写报名信息进行报名,然后用户的报名信息存入参赛表,随后报名成功,如图参赛管理页面流程图所示。

 

 

4.目信息管理功能:管理员登录后可以查看项目,对比赛项目进行管理如增加、修改、删除的操作,最后数据存入项目表,如图项目管理页面流程图所示。

 

3.2 易用性需求

    系统设计时在用户输入信息的地方,给予对应的辅助提示和完善的认证体制,让系统软件用户操作起来简单易上手;简洁的系统界面设计,美观大方,也增强了系统的实用性,最大程度上提升用户的操作感及使用感。

3.3 可维护性需求

    为了保证所开发软件的可维护性和可靠性,需要创建软件质量目标,并挑选技术成熟的编程语言来对系统进行设计与实现。合适的开发语言是十分关键的,它会减少开发和维护的难度系数,因此,本系统选择使用Java语言进行开发。在开发过程中,不断完善程序流程文档,完善系统的设计方案和控制模块相关联的叙述,使得系统在中后期的维护上,可以根据文档迅速掌握并修复问题。

3.4 可行性分析

3.4.1技术可行性

    本次设计使用的开发模式为B/S模式,并采用JDK开发平台、IDEA作为开发工具,而后台数据库系统则使用了MySQL,页面显示使用JSP,构成了一个完整的体育运动会比赛系统。

   这些技术在各种系统的开发中已经被大量的应用,开发者对这些技术的使用已经非常的熟练,并且这些开发工具涉及的知识非常全面,所需要用到的相关工具都能在网上找到下载。所以本系统在开发技术上是可行的。

3.4.2 经济可行性

    文中开发的体育运动会比赛系统的所涉及到的技术及开发工具均为开源的,不用对所用软件进行购买。因而,在经济上是可行的。

3.4.3 操作可行性

   体育运动会比赛系统融合了比赛信息的记录和用户信息的管理,这类方式比人工操作更高效率、精确、安全,只要少许人即可完成相关管理工作。通过调研,大部分人觉得开发体育运动会比赛系统是必需的,也是必要的。


4 系统设计

系统设计应当遵循合理性、先进性、可靠实用性、灵活性以及兼容性的原则,本系统在设计开发过程中,严格按照这些原则进行。

4.1 系统功能设计

系统功能设计要注意提高设计开发的效率,确保设计的一致性,让使用者通过系统功能设计能快速了解本系统,缩短学习的时间,为其提供了最优的体验感。

4.1.1 系统功能总体设计

本设计主要对运动会比赛系统做出了详细的研究,并且对涉及到的信息进行了仔细的处理,对运动会赛程及具体事项进行了分析及开发。体育运动会的比赛软件系统一般包含:用户信息管理,赛事信息管理,成绩信息管理,开幕信息管理,项目管理以及公告管理六大模块。

 

4.1.2 系统功能详细设计

针对目前的运动会举办和管理工作而言,主要包含的功能有以下一些模块:用户服务、比赛信息管理、成绩信息管理、开幕管理、项目管理、公告管理等。上述的几个模块的工作中,有关信息的数据管理也就形成了本软件的一些核心功能。前面对体育运动会比赛系统的大部分业务功能都做出了分类和定义,下一步分析则是要对各个业务功能间,以及业务功能内部的具体信息流程做出分解。以下为本系统主要服务功能的流程分析与描述。

  1. 用户管理:对注册本系统的用户进行信息的统计和管理。
  2. 参赛管理:对报名各个比赛的用户进行信息的统计和管理。
  3. 成绩管理:用户比赛完成之后,对其成绩信息进行记录,方便用户查询自己的成绩。
  4. 开幕管理:主要对运动会的开幕时间,运动会名称进行介绍。
  5. 项目管理:主要针对运动会比赛的各类项目进行设定,对参加每个项目的用户进行管理。
  6. 公告管理:对运动会比赛的信息进行展示。

 

4.2 数据库设计

数据库设计在该系统中起着关键的作用。数据库设计的优劣会影响系统应用的实际效果,数据库结构的优化程度会影响系统之间的数据传输,影响系统的流畅度。合理的设计方案可以使数据传输便捷,数据储存高效率,更有益于系统功能的实现。

4.2.1 概念设计

数据库概念设计要考虑到全部参与者数据信息的约束,随后根据系统参与者观念设计的数据库系统称之为概念模型。E-R模型和视图集成通常用在概念设计中。这样有利于与用户交流,可以完美表达用户的需求,不会因为具体硬件环境和DBMS的约束而受到影响。

1.用户实体类包括:用户名,密码,性别,备注,类型,手机,姓名以及主键约束等属性,用户实体图如图所示。

 

2.参赛实体图包括:学号,姓名,项目,比赛时间,性别,备注,学号以及主键约束等属性,参赛实体图如图所示。

 

3.成绩实体图包括:性别,项目,排名,备注,比赛地点,学号,参赛人以及主键约束等属性,成绩实体图如图所示。

 

4.开幕实体图包括:届时,运动会名称,说明,举办时间,主键约束等属性,开幕实体图如图所示。

 

5项目实体图包括:名称,举办地点,说明,比赛时间,性别限制,主键约束等属性,项目实体图如图所示。

 

6公告实体图包括:标题,内容,创建时间,类型,主键约束等属性,公告实体图如图所示。

 


5 系统实现

   

5.1 注册登录模块

系统首先要注册用户,注册完成后会提示注册成功并自动返回登录界面,然后输入注册的用户名和密码进行登录,如图。

 

5.2 用户信息管理模块

此模块的重要功能,是对使用者有关的资料如用户名、注册密码登录、姓名、性别、手机、备注、类别等,相关的信息做出,删除、更改、查看、显示详情等操作,如图。

5.3 比赛信息管理

此模块的主要功能,是对比赛有关的个人信息如学号、名称、性别、比赛项目、参赛日期、备注等,进行添加、撤销、更改、查看列表、显示比赛详情等的管理使用,如图。

 

 

图5-3 参赛管理模块实现图

5.4 成绩管理模块

此模块的主要功能,是对成绩有关的数据如比赛参赛人、年龄、学号、运动项目、参赛地点、名次、备注等进行添加、删除、更改、查看成绩列表、显示详情等的控制操作, 普通用户只有查询权限,而管理人员可以添加、编写和删除信息,如图。

 

5.5 开幕信息管理模块

此模块的主要功能,是对开幕式有关的信息如届时、运动会名称、召开日期、活动说明等进行添加、撤销、更改、查看列表、显示活动详情等的控制操作,如图。

 

5.6 项目管理模块

此模块的主要功能,是对项目中有关的个人信息如姓名、性别限制、活动地址、比赛日期、说明等进行添加、撤销、更改、查看列表、显示活动详情等管理使用,如图。

5.7 公告管理模块

此模块的主要功能,是对资讯具体内容、分类、创建日期等,实现增加、删减、更改、查询列表、显示详情等的信息管理功能,如图。


6 总结


 本系统的开发可以基本满足体育赛事的管理工作,使体育运动会比赛的举办更加流畅,使用者操作更加方便。主要能在线完成用户信息管理、赛事信息管理、成绩管理、开幕信息管理、项目管理以及公告管理的相关功能。操作简单便捷,容易上手,更加人性化。


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