【C++历练之路】map与set的必备使用指南

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🍔序言:

C++作为一门历史悠久且功能强大的编程语言,其标准模板库(STL)为开发者提供了一套丰富的数据结构和算法,极大地促进了软件开发的效率和质量。在STL的众多容器中,`map`和`set`是两种广泛使用的关联容器,它们基于红黑树实现,提供了优秀的元素查找和访问性能。了解和掌握这两种容器的使用对于C++程序员来说至关重要,无论是在应对日常编程任务还是解决复杂的算法问题时,`map`和`set`都能发挥出色的作用。

`map`容器存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且容器内部会根据键自动进行排序。这种特性使得`map`成为存储和检索有关联数据时的理想选择。无论是需要构建一个简单的字符串到整数的映射,还是需要一个复杂的数据结构来支持更高级的数据处理,`map`都能提供强大的支持。

与`map`类似,`set`也是一个排序的关联容器,但它只存储唯一的元素值,不涉及键值对的概念。`set`的这一特性使其非常适合于场景,如需要快速检查某个值是否已存在于集合中,或者需要保持集合中元素的唯一性和排序。

虽然`map`和`set`的功能强大、用途广泛,但正确和高效地使用它们仍然需要一定的技巧和理解。本文将介绍`map`和`set`的基本概念、使用方法以及一些高级特性,旨在帮助读者深入理解这两种容器,并在实际开发中有效地应用它们。


目录

1. 关联式容器

 2. 键值对

3.树形结构的关联式容器

3.1 set

3.1.1 set的介绍 

3.1.2 set的使用

3.2 map

3.2.1 map的介绍

3.2.2 map的使用

3.3multiset 

3.3.1 multiset的介绍

3.3.2 multiset的使用

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

3.4.2 multimap的使用


1. 关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。 

 2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一
个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍 

set文档介绍icon-default.png?t=N7T8http://www.cplusplus.com/reference/set/set/?kw=set翻译:
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$
7. set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表 

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理、

2. set的构造 

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
用[first, last)区
间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造
using namespace std;
#include<set>
void test_set1()
{
	set<int> s1;
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	set<int> s2(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
	s1.insert(5);
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(8);
	s1.insert(7);
	s1.insert(7);
	s1.insert(2);
}
int main()
{
	test_set1();
	return 0;
}

当然我们也可以使用insert进行插入数据。

3. set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()
const
返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator
crend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭
代器,即crbegin

这里的迭代器就与序列式容器大同小异,正常使用时并无差异,主要是在内部构造有所不同。

void test_set1()
{
	set<int> s1;
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	set<int> s2(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
	s1.insert(5);
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(8);
	s1.insert(7);
	s1.insert(7);
	s1.insert(2);
	set<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	test_set1();
	return 0;
}

我们将s1中的内容全部输出出来: 

我们可以看出,原本我们随意插入的数据已经变得有序且独一无二。这就是set的两大特点,可以进行排序和去重。 

以前我们可以通过算法库中的unique函数进行去重,但是传入的数据必须有序,现在我们只需要将其数据放入set中即可。

4. set的容量 

函数声明

功能介绍
bool empty() const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const 返回set中有效元素的个数

5. set修改操作 

函数说明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
交换set中的元素
void clear ( ) 将set中的元素清空
iterator find ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数
void test_set2()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(5);
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(8);
	s1.insert(7);
	s1.insert(7);
	s1.insert(2);
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//erase删除函数有三种类型
	//第一种使用迭代器删除
	auto pos = s1.find(5);
	s1.erase(pos);
	//第二种就是直接给set中的值进行删除
	s1.erase(1);

}

 需要注意的是在基于erase一个值时,无论set中是否有这个值,有就将其删除,没有就不会做任何操作。但是如果给予erase一个迭代器时,如果迭代器没有指向set中的元素时,程序就会报错。

函数声明

功能介绍

iterator lower_bound (const value_type& val) const;
将迭代器返回到下限
iterator upper_bound (const value_type& val) const;
将迭代器返回到上限

我们通过一段程序观察一下:

void test_set3()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(3);
	s1.insert(4);
	s1.insert(5);
	s1.insert(6);
	s1.insert(7);
	auto pos = s1.lower_bound(3);
	auto pos2 = s1.upper_bound(6);
	cout << *pos << endl;
	cout << *pos2 << endl;
}
int main()
{
	test_set3();
	return 0;
}

我们可以看出使用lower_bound得到的数大于等于3,而upper_bound得到的数大于6。所以使用这两个函数我们就可以得到一个左闭右开的作用域,我们可以与erase的第三种函数进行配合使用:

void test_set3()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(3);
	s1.insert(4);
	s1.insert(5);
	s1.insert(6);
	s1.insert(7);
	auto pos = s1.lower_bound(3);
	auto pos2 = s1.upper_bound(6);
	s1.erase(pos, pos2);
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

我们就可以将3到6种set有的值全部删除。 

3.2 map

3.2.1 map的介绍

map文档介绍icon-default.png?t=N7T8http://www.cplusplus.com/reference/map/map/?kw=map翻译:
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。 

2.map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

3. map的迭代器 

函数声明功能介绍
begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改

在插入一个map的值时是需要插入两个值的,C++中提供了这个类模板pair。 一般情况下first的值对应map中的key,second对应map中的value。 

4. map的容量与元素访问 

函数声明 功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题? 注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5. map中元素的修改

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个map中的元素
void clear ( ) 将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中

 insert中的value_type是被typedef过的。其实insert的参数与返回值都是pair的类模板。

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	pair<string, string> kv("string", "字符串");
	dict.insert(kv);
	//C++98
	dict.insert(make_pair("apple", "苹果"));
	//C++11 隐式类型转换
	dict.insert({ "orange", "橙子" });
}

我们想要将刚才插入map中的数据进行遍历时,我们就可以使用迭代器:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	pair<string, string> kv("string", "字符串");
	dict.insert(kv);
	//C++98
	dict.insert(make_pair("apple", "苹果"));
	//C++11 隐式类型转换
	dict.insert({ "orange", "橙子" });
	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

但是这样就会报错,我们可以看出pair模板并没有重载流提取操作符,所以我们必须换个写法进行操作:

map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
	//cout << *it << " ";
	cout << (*it).first << (*it).second << " ";
	cout << it->first << it->second << " ";
}
cout << endl;

这样我们就可以对map中的成员进行遍历了。

剩下的元素修改中的函数与set中的基本相同,只是map中多为pair模板。

其实map就是我们之前讲的搜索二叉树中的kv模型,所以我们可以使用map对水果的个数进行统计:

void test_map2()
{
	string arr[] = { "苹果","苹果" ,"苹果" ,"苹果" ,"苹果"
	,"西瓜","西瓜", "西瓜", "西瓜", "西瓜", "西瓜", "西瓜", "西瓜", "草莓","梨","梨" ,"梨" };
	map<string, int> countmap;
	for (auto e : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = countmap.find(e);
		if (it != countmap.end())
		{
			it->second++;
		}
		else
		{
			countmap.insert(make_pair(e, 1));
		}
	}
	for (auto& k : countmap)
	{
		cout << k.first << ":" << k.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

 我们可以统计出出现各种水果的次数。那有没有更简单的方法呢?

for (auto e : arr)
{
	countmap[e]++;
}

我们只需要使用operator[]即可完成刚才的统计操作。 这里的参数是给予函数一个key,返回其key所对应的value的引用,所以我们可以直接修改value。

如果key不存在,其函数会返回:

这里会调用insert函数,insert的返回值为:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器。如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器,operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回

所以poerator[]可以衍生出许多写法:

dict["left"]; // 插入
cout << dict["apple"] << endl; //查找
dict["sort"] = "xxx"; //修改
dict["right"] = "右边"; //插入+修改

没有left直接插入空的left,也可以进行查找,如果有sort我们可以修改sort对应的value值,最后先创建一个新的right,其所对应value是空,我们在对应其修改成右边。 

3.3multiset 

3.3.1 multiset的介绍

[翻译]:
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:
1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。 

#include <set>
void TestSet()
{
 int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

翻译:
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。 

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作
4. 使用时与map包含的头文件相同


以上就是本次全部内容,感谢大家观看。 

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