【C++历练之路】unordered_map与unordered_set的封装实现

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前言:我们已经认识并实现了哈希底层的逻辑,创建出了其开散列。现在我们要进行封装,类比STL中的unordered_set 与 unordered_map。

目录

1. 模拟实现

1.1 哈希表的改造

1.2 unordered_set 与 unordered_map的封装


1. 模拟实现

1.1 哈希表的改造

1. 模板参数列表的改造

unordered_set 与 unordered_map的泛型与map与set的泛型有些类似,unordered_set 与 unordered_map比map与set多一个仿函数,他们都取key值,并且需要一个hash值作为映射点。所以需要两个仿函数。

K:关键码类型
V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是
unordered_set,V 为 K
KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,我们必须使用一个仿函数进行才能实现unordered_map/set。
Hash: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能
取模

template<class K, class V, class KeyOfValue, class Hash = DefHashF<T> >
class HashBucket;

只有我们调用unordered_set 与 unordered_map时,编译器会识别关键字进行操作,所以我们定义的仿函数可以使用类部类中:

//unodered_set
template<class K, class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_set
{
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:
	typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
};

//unorder_map
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class unordered_map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};

public:
	typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
};

 

所以我们HashNode中的泛型应该修改:

template<class T>
struct HashNode
{
	HashNode<T>* _next;
	T _data;

	HashNode(const T& data)
		:_next(nullptr)
		, _data(data)
	{}
};

2. 增加迭代器操作

我们要实现迭代器的++、*、!=等等,因为HashNode中为单链表,所以我们不需要实现--操作。

那我们应该如何实现呢?

 上图是散列表结构,迭代器的底层就是指针,所以我们就要使用指针指向桶中的元素。所以我们就要HashNode的指针与HashTable的指针作为迭代器成员。

struct __HTIterator
{
	typedef HashNode<T> Node;
	typedef HashTable<K, T, KeyOfT, Hash> HT;
	typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;

	Node* _node;
	HT* _ht;

	__HTIterator(Node* node, HT* ht)
		:_node(node)
		, _ht(ht)
	{}
};

begin()与end()函数非常简单,begin就找vector中第一个不为空的指针,返回其值即可。

iterator begin()
{
	for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
	{
		// 找到第一个桶的第一个节点
		if (_tables[i])
		{
			return iterator(_tables[i], this);
		}
	}

	return end();
}

end就是返回空即可:

iterator end()
{
	return iterator(nullptr, this);
}

++其实是最难实现的,因为当给予一个指针时,我们要桶的下一个节点,如果这个桶的所以节点全部走完就要寻找下一个不为空的桶即可。

Self& operator++()
{
	if (_node->_next)
	{
		// 当前桶还是节点
		_node = _node->_next;
	}
	else
	{
		// 当前桶走完了,找下一个桶
		KeyOfT kot;
		Hash hs;
		size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _ht->_tables.size();
		// 找下一个桶
		hashi++;
		while (hashi < _ht->_tables.size())
		{
			if (_ht->_tables[hashi])
			{
				_node = _ht->_tables[hashi];
				break;
			}

			hashi++;
		}

		// 后面没有桶了
		if (hashi == _ht->_tables.size())
		{
			_node = nullptr;
		}
	}

	return *this;
}

 迭代器中剩余函数:

bool operator!=(const Self& s)
{
	return _node != s._node;
}

T& operator*()
{
	return _node->_data;
}

1.2 unordered_set 与 unordered_map的封装

//unordered_set
namespace why
{
	template<class K, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		bool insert(const K& key)
		{
			return _ht.Insert(key);
		}

	private:
		hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;
	};

 

//unordered_map
namespace why
{
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}
	private:
		hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
	};

以上就是unordered_set 与 unordered_map的封装的全部内容,具体代码在我的gitee代码库中,想要的可以自行去取!!!

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回答: 在C++中,map、unordered_mapset和unordered_set都是STL(标准模板库)中的容器。它们都用于存储一组数据,并提供了不同的功能和性能特点。 map是一个有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以根据键值进行快速查找。map中的元素按照键值的大小进行排序,并且每个键值只能出现一次。\[1\]unordered_map是一个无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以根据键值进行快速查找。unordered_map中的元素没有特定的顺序,并且每个键值只能出现一次。\[2\] set是一个有序的容器,它使用红黑树实现,可以存储不重复的元素。set中的元素按照值的大小进行排序,并且每个值只能出现一次。\[3\]unordered_set是一个无序的容器,它使用哈希表实现,可以存储不重复的元素。unordered_set中的元素没有特定的顺序,并且每个值只能出现一次。 在使用这些容器时,可以使用insert()函数插入元素,使用find()函数查找元素,使用erase()函数删除元素。此外,map和unordered_map还提供了count()函数来计算特定键值的出现次数。 总结来说,map和unordered_map适用于需要根据键值进行快速查找的场景,set和unordered_set适用于需要存储不重复元素的场景。具体选择哪个容器取决于你的需求和性能要求。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C++map,unordered_map,set和unordered_set的用法和区别](https://blog.csdn.net/bryant_zhang/article/details/111600209)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [初识C++之unordered_map与unordered_set](https://blog.csdn.net/Masquerena114514/article/details/129938734)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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