JUC-ReentrantLock

AQS

全称是AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞锁和相关的同步器工具的框架

特点
1、用state属性来表示资源的状态(分为独享状态与共享模式)
getState - 获取state状态
setState - 设置state状态
compareAndSetState - 乐观锁机制设置state状态
独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式允许多个线程访问资源
2、提供了FIFO的等待队列,类似于Monitor的EntryList
3、条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似Monitor的WaitSet

子类主要实现这些方法

tryAcquire 获取锁
tryRelease 释放锁
tryAcquireShared
tryReleaseShared
isHeldExclusively

ReentrantLockd概述

相比synchronized具备如下特点
1、可中断
2、可以设置超时时间
3、可以设置为公平锁
4、支持多个条件变量
与synchronized一样都支持可重入

可重入

可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁。
如果是不可重入锁,那么第二次获取锁的时候,自己也会被锁挡住

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        lock.lock();
        try {
            System.out.println("lock1~");
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("lock2~");
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

可打断

在获取锁的时候可被打断避免一直阻塞等待获取锁

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try {
                lock.lockInterruptibly();
                System.out.println("lock1获取到了锁");
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("lock1中被打断了");
            }
        });
        lock.lock(); // 主线程获取到锁
        t1.start(); // t1线程启动
        //打断
        t1.interrupt();
    }
}

在这里插入图片描述

可超时

与可打断类似,只是打断是被动,超时是主动,超时了就自动不获取锁了

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try {
                boolean flag = lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS);
                if (flag){
                    System.out.println("lock1获取到了锁");
                }else {
                    System.out.println("lock1没有获取到锁");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        lock.lock(); // 主线程获取到锁
        t1.start(); // t1线程启动
    }
}

在这里插入图片描述

可设置公平锁

不容易代码实现
使用公平锁是为了解决饥饿但是会降低并发度

可设置多个条件变量

ReentrantLockd相比synchronized,ReentrantLockd可支持多个条件变量,这好比synchronized是那些不满足条件的线程都在一间休息室里面等,而ReentrantLockd支持多间休息室

await前需要获得锁
await执行后,会释放锁,进入condition等待
await的线程被唤醒去重新竞争锁
竞争锁成功后执行await后的

在这里插入图片描述

state 就是加锁状态
head 就是等待队列的头
tail 就是等待队列的尾
owner 就是当前是那个线程,全名为ExclusiveOwnerThread我这里简写的

加锁流程

最开始没有线程竞争,加锁成功

final void lock() {
     if (compareAndSetState(0, 1))
     // 加锁成功
           setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
     else
     // 加锁失败
          acquire(1);
}

在这里插入图片描述

第二个线程来竞争 CAS失败,进入acquire(1)

    public final void acquire(int arg) {
    	// 尝试获取锁失败,所以!tryAcquire(arg)为true
    	//acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 创建一个节点对象然后放入等待队列中
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

进入acquireQueued方法

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果是第二个节点再尝试一次
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //前驱节点waitStatus改为-1代表有责任唤醒下一个节点
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

蓝色三角形为Node是waitStatus状态,其中0为默认状态
Node的创建是懒惰的
其中第一个Node为哨兵或者哑元用来占位并不关联线程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后当前线程Thread-1 阻塞住

在这里插入图片描述
假如有多个线程经历上述过程

在这里插入图片描述
Thread-0 释放锁

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases; // 这就是可重入的原因,当前线程如果是获取锁的线程state++
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

在这里插入图片描述
当前队列不为空唤醒下一个

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	// 唤醒下一个节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

唤醒Thread-1

在这里插入图片描述
因为我们这是非公平锁,如果Thread-1在获取的时候Thread-4来获取,Thread-4抢夺成功

在这里插入图片描述

可重入原理

加锁

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {  // 首次获得锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 判断是否当前是当前线程是否是owner线程
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

释放锁

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases; // 释放锁state减少
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

可打断原理

抛出异常

    public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }
  private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    // 抛出异常
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

公平锁原理

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	// hasQueuedPredecessors() 判断队列中是否有其它线程等待
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

条件变量实现原理

每个条件变量都对应着一个等待队列,其实现类就是ConditionObject

waitState标志位设置为-2
并且调用fullRelease方法释放线程上的锁,避免重入时候多把锁没释放完

在这里插入图片描述

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