设计模式-策略模式

策略模式的定义

一个类的行为或其算法可以在运行时更改,我们把它降维到代码层面。
用人话翻译一下就是,运行时我给你这个类的方法传不同的“key”,你这个方法会执行不同的业务逻辑。
细品一下,这不就是 if else 干的事吗?
在这里插入图片描述

策略模式的作用

  • 减少if-else这样不优雅的代码
  • 使用接口+实现类+分配逻辑的方式更好维护代码
    在这里插入图片描述

但是也存在缺点

  • 子类真的太多了

策略模式的实现

常规策略模式

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Objects;
import java.util.Optional;

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        StrategyProvider provider = new StrategyProvider();
        StrategyA strategyA = new StrategyA();
        StrategyB strategyB = new StrategyB();
        provider.strategyList.add(strategyA);
        provider.strategyList.add(strategyB);
        provider.excute("A");
        provider.excute("B");
        provider.excute("C");
    }
}

class StrategyProvider {
    //SpringBoot里面可以直接注入
    List<IStrategy> strategyList = new ArrayList<>();

    public void excute(String str) {
        Optional<IStrategy> strategy = strategyList.stream().filter(x -> x.judge(str)).findFirst();
        if (strategy.isPresent()) {
            strategy.get().process(str);
        }
    }
}

interface IStrategy {
    boolean judge(String str);

    void process(String str);
}

class StrategyA implements IStrategy {

    @Override
    public boolean judge(String str) {
        if (Objects.equals("A", str)) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void process(String str) {
        System.out.println(str);
    }
}

class StrategyB implements IStrategy {

    @Override
    public boolean judge(String str) {
        if (Objects.equals("B", str)) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void process(String str) {
        System.out.println(str);
    }
}


Map+Function接口

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
import java.util.function.Function;

public class MapStrategy {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Function<String, String>> strategyMap = new HashMap<>();
        //在SpringBoot里面可以在初始化时候就加入
        strategyMap.put("A", e -> e + "处理了A");
        strategyMap.put("B", e -> e + "处理了B");
        Function<String, String> functionA = strategyMap.get("A");
        Function<String, String> functionB = strategyMap.get("B");
        Function<String, String> functionC = strategyMap.get("C");
        if (Objects.nonNull(functionA)) {
            System.out.println(functionA.apply("A"));
        }
        if (Objects.nonNull(functionB)) {
            System.out.println(functionA.apply("B"));
        }
        if (Objects.nonNull(functionC)) {
            System.out.println(functionA.apply("C"));
        }
    }
}

  • 6
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白羽uou

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值