三子棋游戏实现

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

目录

前言

一、思路

二、所需的c语言基础知识

三、代码

1.game.h

2.test.c

3.game.c

 总结



前言

三子棋是一个简单的小游戏,只要把三个棋子连成一条线即可赢得胜利。该程序实现人机互动的三子棋小游戏,玩家与电脑博弈,电脑随机下棋。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、思路

分为三个文件:

1.game.h 包含所需要的源文件、函数声明以及符号声明。

2.test.c 测试加编写三子棋游戏的大体框架思路

3.game.c 各个函数的定义,函数的功能实现

二、所需的c语言基础知识

1.分支选择语句以及循环语句

2.函数的调用

3.二维数组

三、代码

1.game.h

//包含头文件 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//包含符号常量
#define ROW 3 //行 
#define LIE 3 //列 
//包含函数名
void menu();   //打印游戏菜单 
void start(char board[ROW][LIE],int row,int lie );  //游戏棋盘初始化 
void qipan(char board[ROW][LIE],int row,int lie);    //打印棋盘 
void palyer(char board[ROW][LIE],int row,int lie);   //玩家下棋函数 
void computer(char board[ROW][LIE],int row,int lie);//电脑下棋函数 
char iswin(char board[ROW][LIE],int row,int lie);    //判断输赢函数 
int isfull(char board[ROW][LIE],int row,int lie);//判断棋盘满没满


2.test.c

#include "game.h"
void game(){
    int  ret=0;
    char board[ROW][LIE]; 
    int row=ROW;
    int lie=LIE;
    //游戏初始化
    start(board,row,lie);
    //打印棋盘
    qipan(board,row,lie);
    while(1){    
    player(board,row,lie);//玩家下棋函数
    qipan(board,row,lie);//打印棋盘 
    ret=iswin(board,row,lie);//判断输赢函数 
    if(ret!='C'){
        break;
      }
    computer(board,row,lie);//电脑下棋函数 
    qipan(board,row,lie);//打印棋盘 
    ret=iswin(board,row,lie);//判断输赢函数 
    if(ret!='C'){
        break;
      }
   }
   //判断比赛结果 
    if(ret=='*'){
        printf("玩家赢\n"); 
    }else if(ret=='#'){
        printf("电脑赢\n");
    }else if(ret=='P'){
        printf("平局\n");
    }
}
//游戏菜单实现 
int main(){
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input=0;
    do{
        menu();
    scanf("%d",&input);
    switch(input){
        case 0:printf("退出游戏\n");
        break;
        case 1:
        game();
        break;
        default:printf("输入错误,请重新输入:\n");
        break;
     }    
    }while(input);
    return 0;
}

3.game.c

#include "game.h"
//菜单函数 
void menu(){
    printf("1.play\n");
    printf("0.exit\n");
}

//游戏初始化函数:将所有表格初始化为空格
void start(char board[ROW][LIE],int row,int lie ){
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;++i){
        for(j=0;j<lie;++j){
            board[i][j]=' ';
        }
    }
}

//打印棋盘
void qipan(char board[ROW][LIE],int row,int lie){
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;++i){
        for(j=0;j<lie;++j){
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<lie-1){
            printf("|");}
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1){
        for(j=0;j<lie;++j){
            printf("---");
            if(j<lie-1){
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
    } 
  }
  printf("\n");
}


//玩家下棋的函数 
void player(char board[ROW][LIE],int row,int lie){
   int x=0;
   int y=0;
   while(1){
   printf("请输入坐标:\n");
   scanf("%d%d",&x,&y);
   //判断坐标的合理性
    if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=lie&&board[x-1][y-1]==' '){
    board[x-1][y-1]='*';
    break;
    }
    else{
      printf("输入错误,请重新输入");
    }
  } 
}
//电脑下棋的函数
void computer(char board[ROW][LIE],int row,int lie){
    while(1){
    int m=rand()%3;
    int n= rand()%3;
    //判断坐标合理性(电脑的下棋坐标与数组坐标相同) 
    if(m>=0&&m<row&&n>=0&&n<lie&&board[m][n]==' '){
        board[m][n]='#';
        break;}
    }

//判断输赢的方法 
  //# 电脑赢
  //* 玩家赢
  //P 平局(下满了) 
  //C 继续下棋 

int isfull(char board[ROW][LIE],int row,int lie){ //判断棋盘满没满 
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;++i){
    for(j=0;j<lie;++j){
        if(board[i][j]==' '){
            return 0;
    }
 }
}
return 1;}
char iswin(char board[ROW][LIE],int row,int lie){
    int i=0;
    int j=0;
    //判断某列是否满足三点一线 
    for(i=0;i<row;++i){
        if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][0]!=' '){
            if(board[i][0]=='*'){
                return '*';
            }else if(board[i][0]=='#'){
                return '#';
            }
        }
    } 
    //判断某行是否满足三点一线 
    for(j=0;j<lie;++j){
        if(board[0][j]==board[1][j]&&board[1][j]==board[2][j]&&board[0][j]!=' '){
            if(board[0][j]=='*'){
                return '*';
            }else if(board[0][j]=='#'){
                return '#';
            }
        }
    }
    //判断对角线是否满足三点一线 
    if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[0][0]!=' '){
        if(board[0][0]=='*'){
                return '*';
            }else if(board[0][0]=='#'){
                return '#';
            }
    }
    if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[0][2]!=' '){
        if(board[0][2]=='*'){
                return '*';
            }else if(board[0][2]=='#'){
                return '#';
            }
    }
//判断是否平局 0代表不是平局,1代表是平局
int ret=isfull(board,row,lie);
if(ret==1){
    return 'P';}
        return 'C';
   }
 

 总结

对于复杂项目的实现可以多个文件进行分工处理,这样可以使的代码不会显得很乱,便于梳理查看。以上就是对三子棋小游戏的简单讲解~

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