变量的解构赋值

本文详细介绍了ES6中的解构赋值特性,包括数组、对象、字符串、数值和布尔值的解构,以及函数参数和圆括号问题。解构赋值允许方便地从数组和对象中提取值并赋给变量,支持默认值和模式匹配,同时在函数参数、交换变量值、处理JSON数据等方面有广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.数组的解构赋值

1.1基本用法

1.2数组的解构赋值的本质

1.3默认值

2.对象的解构赋值

2.1简介

2.2对象的解构赋值的内部机制

2.3默认值

2.4注意点

3.字符串的解构赋值

4.数值和布尔值的解构赋值

5.函数参数的解构赋值

6.圆括号问题

6.1圆括号问题

6.2可以使用圆括号的情况

7.解构赋值用途

(1)交换变量的值

(2)从函数返回多个值

(3)函数参数的定义

(4)提取 JSON 数据

(5)函数参数的默认值

(6)遍历 Map 结构

(7)输入模块的指定方法


资料来源:阮一峰es6  (复习笔记)

1.数组的解构赋值

1.1基本用法

以前,为变量赋值,只能直接指定值

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 允许写成下面这样:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

1.如果解构不成功或者不完全成功,没有解构成功的值为undefined

2.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构(不具备Iterator接口)参见《Iterator》一章),那么将会报错

let [foo] = []; // foo=undefined
let [bar, foo] = [1]; // bar=1 foo=undefined
// 以下都会报错 因为没有iterator接口
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

1.2数组的解构赋值的本质

对数组进行解构赋值时会默认调用Symbol.iterator方法

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值

1.3默认值

解构赋值允许指定默认值,当一个数组成员严格等于undefined(null不行的),默认值才会生效

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

2.对象的解构赋值

2.1简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

2.2对象的解构赋值的内部机制

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)

是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性 

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性

2.3默认值

对象的解构也可以指定默认值(默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined或者不写)

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"


var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

//null和undefined并不是严格相等的
var {x = 3} = {x: null};
x // null

2.4注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
console.log(x) //1

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首或者加上小括号,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
console.log(first); //1
console.log(last); //3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)

3.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数(1,2)的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x=1和y=2,因此返回的值为3

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

在上面move 的函数中,解构的左侧具有空对象 = {} 的默认值

你也可以在没有该默认值的情况下编写该函数(即去掉{}默认值)。但是,如果你省略该默认值,该函数将在调用时寻找至少一个参数来提供,而在当前形式下,你可以在不提供任何参数的情况下调用 move()。否则,你至少需要提供一个空对象字面量---即上面代码中第三行move({})

注意,下面的写法会得到不一样的结果

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。如果没有传入对应的值,那么没有收到值得变量为undefined

6.圆括号问题

6.1圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

6.2可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。

  • 第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
  • 第二行语句中,模式是p,而不是d
  • 第三行语句与第一行语句的性质一致

7.解构赋值用途

变量的解构赋值用途很多

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x]; 
console.log(x); //2
console.log(y); //1

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,就可以利用解构赋值一个一个取出这些值

// 返回一个数组
function example1() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example1();
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3
// 返回一个对象
function example2() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example2();
console.log(foo);   //1
console.log(bar);   //2

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

  // 参数是一组有次序的值
        function f([x, y, z]) {
             console.log(x); //1
             console.log(y); //2
             console.log(z); //3
         }
        f([1, 2, 3]);
        // 参数是一组无次序的值
        function f1({x, y, z}) {  
            console.log(x); //1
            console.log(y); //2
            console.log(z); //3
         }
        f1({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
//给对象参数async,beforeSend,cache,complete,crossDomain,global等赋默认值

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰

//想获得SourceMapConsumer,SourceNode方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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