viewport 的基本原理以及使用

本文介绍了移动端浏览器的viewport概念,以及CSS中的像素与设备像素的区别,重点讲解了width和initial-scale在viewport设置中的作用,推荐使用`width=device-width,initial-scale=1`以确保最佳兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.viewport的概要
移动端浏览器通常都在一个比屏幕更宽的虚拟窗口中渲染页面,这个虚拟窗口就是viewport,目的是正常展示没有做移动端适配的网页,可以让他们完整的展现给用户。我们有时用移动设备访问桌面版网页就会看到一个横向滚动条,这里可显示区域的宽度就是viewport的宽度。

二.css中的像素和设备像素的区别
在桌面网页开发时,css中的1px就是设备上的1px;然而css中的1px仅仅是一个抽象的值,不代表实际像素为多少;而在移动设备中,不同设备的像素密度是不一样的,css中的1px可能并不等于真实设备的一个像素值。用户缩放也会改变css中的1px代表多少设备像素。这个比例就是devicePixelRatio

物理像素/独立像素 = devicePixelRatio
我们可以在浏览器中进行缩放,在控制台中打印window.devicePixelRatio来查看devicePixelRatio的大小。其中的独立像素可以理解为css中的px。

三.viewport进阶
width和initial-scale
当设置了width和initial-scale时,浏览器会自动选择数值最大的进行适配。如设置:

1 <meta name="viewport" content="width=400, initial-scale=1">
浏览器会选择数值大的进行适配,如果当前窗口ideal viewport宽度为300,initial-scale值为1,取得是width为400的值;如果当前窗口的ideal viewport为480,则取480。

事实上,width=device-width和initial-scale=1都代表应用ideal viewport,但在ipad、iphone等移动设备和IE上,横竖屏不分,默认都取竖屏的宽度,兼容性最好的写法就是

1 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
 

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