Linux信号(产生)

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信号是什么? 

为什么要有信号?

信号是如何产生的?

kill命令

键盘产生信号

系统调用

kill系统调用

raise函数

abort函数

自制kill命令

​编辑

软件条件

举例一:

举例二:

举例三:

异常

除0操作被发送信号原理

野指针问题使程序崩溃原理

异常信号的自定义

信号产生的几个问题

问题一:操作系统怎么知道键盘按键被按下,然后去读取字符或者控制命令(ctrl+c等)?

问题二:信号产生后写入task_struct中,但是task_struct是内核数据结构,用户可以写吗? 


信号是什么? 

信号是Linux提供的使用户(进程)给其他进程发送异步信息的一种方式。

我们可以先给出这样几个结论:

  1. 在信号还没有发送给当前进程时,当前进程已经知道当一个信号发送过来时,该如何处理这个信号
  2. 信号应该被提前设置好,而进程中有识别信号的方式,直到如何进行处理。
  3. 信号在发送过来时,如果进程在执行重要的代码时,信号应当进行临时保存。
  4. 信号到来时,不一定要立即处理。
  5. 信号的产生是随机的,我们无法准确预测信号何时发送过来,所以信号是异步发送的。
  • 同步:在同步操作中,一个任务需要等待前一个任务完成后才能开始,也就是说,任务必须按照某种顺序一步一步来执行,后一个任务依赖前一个任务的结果
  • 异步:在异步操作中,任务可以不必等待前一个任务完成就立即开始,异步操作不依赖于之前任务是否完成,只是简单地启动任务,然后让操作系统在后台处理任务,它不会阻塞程序的后续执行

因为我们不知道信号是何时发送的,并且信号的发送并不依赖于要给到信号的进程,所以信号的发送不必等待进程执行完一个任务,而是在进程执行过程中,进程执行他的,信号发送他的,各自做各自的事情,两者并发执行。

我们可以来看看常见的信号

后面的信号这里剪掉了,他们是实时信号,我们要介绍的是分时操作系统,所以不对实时信号做解释。

信号的名字和编号都可以标识信号,他的名字就是宏,没有0号信号,也没有32,33号信号,对信号的学习涉及三个阶段:产生,保存,处理,本节我们着重介绍信号的产生。

简单介绍信号的处理方式

  • 默认动作,即默认设定的动作。
  • 自定义动作,用户设定的动作。
  • 忽略。

自定义动作通过signal系统调用实现:

用法我们在后面会谈到。 

为什么要有信号?

因为系统要求进程能够有随时响应外部信号的能力,能够做出反应,停止或者终止等等。

信号是如何产生的?

kill命令

kill -9 pid  杀掉一个进程        (也可以kill -SIGKILL pid)

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

int main()
{

    while(true)
    {
        cout << "进程pid: " << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }
    
    return 0;
}

kill -2 pid  终止一个进程 

键盘产生信号

比如ctrl + c, ctrl + \,都可以使一个进程退出,这里我们不卖关子,直接挑明,其实这两个控制命令会被解释成为信号,ctrl + c会被解释为2号信号,也就是终止一个进程,ctrl + \会被解释为3号信号,也是终止进程。

我们这里总是谈到几号信号可以终止进程,我们是怎么知道的?手册。

man 7 signal  一直往下翻就可以看到

我们还可以看到的同样是终止进程,但是他们的动作有Term和Core,其他信号的动作也有Stop,Ign(忽略),我们后面会着重谈到Term和Core的区别。

系统调用

kill系统调用

int kill(pid_t pid, int sig);     sig可以填编号,亦可以写宏名

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

int main()
{
    int cnt = 0;

    while(true)
    {
        if(cnt++ == 3) kill(getpid(),9);
        
        cout << "进程pid: " << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }
    
    return 0;
}

raise函数

int raise(int sig);    给当前进程进行使用

kill系统调用可以使一个进程给其他进程发送信号,而raise只能用于当前进程,给自己发送信号。

int main()
{
    int cnt = 0;

    while(true)
    {
        if(cnt++ == 3) raise(9);

        cout << "进程pid: " << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }
    
    return 0;
}

abort函数

这个也是进程终止,但是主要是用于出现异常时使用。

我们不难猜到,后面两个函数底层封装了kill系统调用。

自制kill命令
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <cerrno>
#include <cstring>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{

    if(argc != 3)
    {
        cout << "Usage: " << argv[0] << "-信号 pid" << endl; 
    }

    int sig = atoi(argv[1] + 1);
    int pid = atoi(argv[2]);

    int val = kill(pid,sig);
    if(val < 0)
    {
        cout << "errno: " << errno << strerror(errno) << endl;
    }

    return 0;
}

软件条件

管道中有这样一种情况:读端关闭后,写端进程会被终止,被发送信号为:13 SIGPIPE。什么叫做软件条件呢?就是说,首先他是个软件,什么是软件?就是我们编写的代码,管道是不是编写的代码? 是,所以他是软件,那么他被发送信号的条件是什么?读端关闭,所以叫做软件条件。

这里我们再介绍一种软件条件:闹钟

调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号, 该信号的默认处理动作是终止当前进程 。

这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数,我们举例来理解。

举例一:
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

int main()
{
    alarm(1);

    int cnt = 0;
    while(true)
    {
        cout << "cnt: " << cnt++ << endl; 
    }

    return 0;
}

我们发现cnt仅仅加到6万多,是不是太少了?我们现在来介绍自定义处理信号:

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

//这里不写exit进程不退的原因是while循环,
//进程只收到了一次信号(不同于异常)。
int cnt = 0;
void handler(int signum)
{
    cout << "cnt: " << cnt << endl;
    exit(0);
}

int main()
{
    signal(SIGALRM,handler);
    alarm(1);
  
    while(true)
    {
        cnt++;
    }

    return 0;
}

 signa仅仅是设置,只有在进程收到信号时,才会去执行这个自定义处理方法。

从这里也可以看出,IO的消耗还是很大的。

举例二:

我们能不能让闹钟一直响,而不是响一次就不响了?

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

void handler(int signum)
{
    cout << "闹钟响了,梦醒了" << endl;
    alarm(2);
}

int main()
{
    signal(SIGALRM,handler);
    alarm(2);
  
    while(true)
    {
        cout << "恋爱循环" << endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

逻辑是这样的,首先我们signal自定义设置信号处理方式,然后调用alarm,2秒后调用自定义方法,而自定义方法中又设了闹钟,这样的方式,我们可以让闹钟响我们想要的时长。 

举例三:

这里我们来解释返回值问题。

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

void handler(int signum)
{
    cout << "闹钟响了,梦醒了" << endl;
    int handler_val = alarm(2);
    cout << "handler_val: " << handler_val << endl;
}

int main()
{
    signal(SIGALRM,handler);
    alarm(50);
  
    while(true)
    {
        cout << "恋爱循环" << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

我们设置了50秒后响闹钟,现在我们提前使闹钟响,那么他会返回距旧闹钟响的剩余时间,并按照新的设置去响闹钟。 如果正常响闹钟,剩余时间就是0。

 那么怎么理解闹钟也是个软件条件呢?

alarm是个系统调用,闹钟的设定是在操作系统内部的,并且操作系统内部可能不止一个闹钟,那么操作系统该如何管理这些闹钟呢?先描述,再组织,所以在操作系统内部,应该是这样一个结构:

并且以按照过期时间以最小堆的方式进行组织,过期时间是按照当前时间的时间戳+设置的时间,当过期时间到了的时候,操作系统会找到对应的进程的进程控制块发送SIGALRM信号。

所以我们说,alarm是软件条件,条件就是过期时间。 

异常

我们的除0操作,野指针问题,都是异常,除0操作会发送8号信号SIGFPE,野指针操作会发送11号信号SIGSEGV,也就是段错误。

除0操作被发送信号原理

我们需要介绍到,CPU中有一套寄存器,其中有一个寄存器叫做标志寄存器,里面有一个溢出标志位,当计算的值过大溢出,这个标志位就会被置1,如果计算结果可信,那么就是0。

当这个标志位被标记为1时,会给到操作系统,操作系统就会向这个进程发送SIGFPE信号。

野指针问题使程序崩溃原理

CPU中存在一套寄存器,其中CR2记录页故障地址,CR3保存页表地址,MMU是内存管理单元,他和操作系统一起将虚拟地址转换为物理地址。

我们上面想要对虚拟地址为0的空间写入6这个值,我们需要主要到的是,虚拟地址空间中,低地址的位置通常都只有读权限,不允许修改,甚至虚拟地址空间的范围不包括0地址,那么我们想用0号虚拟地址去转换一个物理地址,这是不合法的,于是转换失败,失败信息填入CR2,交由操作系统,操作系统给当前进程发送SIGSEGV信号。

异常信号的自定义

异常信号的自定义,如果不写退出函数,那么可能会发生这样的事情:

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

using namespace std;

void handler(int signum)
{
    cout << "handler" << endl;
    sleep(1);
}

int main()
{

    signal(SIGFPE,handler);

    int a = 10;
    a /= 0;

    return 0;
}

也就是说,程序不会退出,会一直执行handler,这是因为,CPU在执行进程代码时,寄存器里的那些数据是属于进程的,而CPU执行出了异常,对异常进行了捕捉,而我们自定义的异常处理方法只是打印一句话,异常信息没有被处理,那么当前进程就不退出了,当前进程的上下文就要进行保留,操作系统还要正常跑,还要进行正常的进程调度,那么就要进行对进程上下文的保护和恢复,当下一次对该进程恢复数据时,标志位寄存器上的异常仍然在,那么继续捕捉,打印一句话,异常未被处理,进程仍然不退,所以就这样,一直进行打印。

而怎么处理异常信息呢?我们直接exit使进程退出即可,那么寄存器里关于这个进程的数据和异常信息也就废弃了,操作系统也就不会维护了。

这样的道理在野指针上也是同样的。

信号产生的几个问题

问题一:操作系统怎么知道键盘按键被按下,然后去读取字符或者控制命令(ctrl+c等)?

首先,键盘是硬件,这些硬件在主板上是和CPU连接的,即使是外置,也提供了USB口。

再一个,CPU上有一些针脚,每个针脚有一个编号,我们叫做中断号,键盘对应的中断号是2,那么,在我们按下键盘上的按键时,会向CPU上的针脚发送高电频,于是CPU就将2号编号写到reo寄存器中,操作系统在识别到后,就知道键盘被按下了。

操作系统在开机时,会维护一个中断向量表,其实就是一个函数指针数组,里面也就是各种方法,在操作系统识别到键盘被按下后,通过中断号,在中断向量表中找到读取键盘数据的方法,将数据读上来后进行判定,如果是普通字符,那么就写到键盘struct file的内核缓冲区,再由用户通过进程的方法读上去,如果是控制命令,就由操作系统解释成信号发送给进程。

什么叫做解释成信号?我们一开始说过常见的31个信号,我们通过task_struct中的一个位图来进行维护,解释成信号也就是说写进这个位图中进行保存,本章节我们简单说一说信号保存和处理,后面我们会做详细介绍。

问题二:信号产生后写入task_struct中,但是task_struct是内核数据结构,用户可以写吗? 

用户当然不可以写,这种事情只能由操作系统来完成,但是用户也想写怎么办?那么就由操作系统提供系统调用。

现在,我们来看看产生信号的五种方式:

kill命令,我们也实现过,也是调用的kill系统调用;软件条件,不管是alarm还是管道,调用的也都是系统调用,异常也是如此。也就是说,信号的产生,本质上就是一种:系统调用。


Core和Term的区别下节在信号的保存会解释。 

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信号处理是Linux系统中的一个重要概念,用于处理进程间通信和异常情况。信号是由操作系统或其他进程发送给进程的通知,用于通知进程发生了某个事件或异常情况。信号可以被进程捕获和处理,也可以被忽略或使用默认处理方式。 在Linux中,信号可以由多种情况触发,比如按下CTRL+C键产生的SIGINT信号,非法内存访问产生信号,硬件故障产生信号,以及环境切换等。进程可以通过调用signal函数来注册信号处理函数,以捕获和处理特定的信号。 signal函数的原型如下: ```c typedef void (*sighandler)(int); sighandler signal(int signum, sighandler handler); ``` 其中,signum是需要处理的信号编号,handler是信号的处理函数。处理函数可以是用户自定义的函数,也可以是预定义的常量SIG_IGN表示忽略该信号,或者SIG_DFL表示使用默认的信号处理方式。 在信号处理函数中,可以执行一些特定的操作来处理信号,比如打印日志、保存数据、发送信号给其他进程等。处理函数可以是空函数,表示仅仅捕获信号但不做任何处理。 需要注意的是,一个进程可以屏蔽掉大多数的信号,除了SIGSTOP和SIGKILL这两个信号是无法被屏蔽的。信号有优先级,当一个进程有多个未决信号时,内核将按照发送的顺序来递送信号。值越小的信号越先被递送。 在Linux中,可以通过编写信号处理程序来处理不同的信号,并根据需要执行特定的操作。通过信号处理,可以实现进程间通信、优雅地关闭进程或处理异常情况等功能。

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