【C++入门】内联函数 | auto关键字 | 范围for | 指针空值

目录

7.内联函数

7.1C解决函数频繁调用_宏函数

7.2内联函数的概念

7.3内联函数的特性

7.3.1代码膨胀

7.3.2链接错误

7.4链接错误总结❌❌

7.4.1声明和定义分离

7.4.2static修饰函数

7.4.3内联函数 

7.5面试题

8.auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

8.2 auto简介

8.3 auto的使用细则

8.3.1auto与指针和引用结合起来使用

8.3.2在同一行定义多个变量

8.4 auto不能推导的场景

8.4.1auto不能作为函数的参数

8.4.2auto不建议作为函数的返回值

8.4.3auto不能直接用来声明数组

8.4.🐍和范围for一起使用

9.基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

10.指针空值nullptr(C++11)

10.1C++98中的指针空值


7.内联函数

如果一个函数频繁调用100w次,需要建立100w个函数栈帧的创建和销毁。(例如:排序算法中Swap函数,但是下面以Add为例)

  • C解决函数频繁调用使用是宏函数
  • C++解决函数频繁调用使用是内联函数

7.1C解决函数频繁调用_宏函数

  • 宏:宏常量&宏函数
  • 面试常考:写一个函数的宏函数。

宏函数

  • 缺点:出现各种坑。语法复杂,不容易控制。不能调试,没有类型安全的检查。
  • 宏在预处理阶段是替换,且不能调试的。
  • 记住每个❌的场景就可以避免这些错误。
  1. 写成函数
  2. 加上分号
  3. 括号控制优先级。
  • 优点:不用函数栈帧的创建和销毁。
  • 核心点:宏是预处理阶段进行替换。
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

//写出宏该怎么写呢?
#include<iostream>
using namespace std;
//❌1 #define Add(int a,int b) return a+b;//写成函数
//❌2 #define Add(a,b)  a+b;//分号
//❌3 #define Add(a,b)  a+b//括号优先级
//❌4 #define Add(a,b) (a+b)
#define Add(a,b) ((a)+(b))

int main()
{
	//2.if(Add(1,2))//if(1+2;)
	//3.Add(1,2)*3 //1+2*3
	//4.int x = 1, y = 2;
	//Add(x | y, x & y);//(x|y+x&y)

	int ret = Add(1, 2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

7.2内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  • 加了inline在调用的地方展开,不创建函数栈帧。
  • 展开:就相当于把函数逻辑放到调用的地方实现即可。
  • 不是拷贝,编译器以灵活的方式实现。
  • 如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

关于验证内联函数

  • 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add(直接可以查看到)
  • 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开。(方便debug版本底下调试,因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

 【创建函数栈帧没有inline]

【加了inline】

7.3内联函数的特性

7.3.1代码膨胀

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用.

  • 缺陷:可能会使目标文件变大。
  • 优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

那如果我们将一个有100行代码函数加上内联函数,再在main函数里面调用1w次,会造成怎样的后果呢❓❓

  • 代码膨胀
  • 常函数展开后,编译之后,指令变多,代码变大,形成的可执行程序很大,下载很慢,用户的体验感很不好。
  • 所以小段代码建议使用内联函数,虽然也会代码膨胀,但是不会很严重。

编译器对内联函数的态度:

inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

《C++prime》第五版关于inline的建议:

7.3.2链接错误

  • inline不支持声明和定义分离,分离会导致链接错误。
  • 因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
  • 内联函数不会进入符号表,甚至不会产生地址。

  • ❗前面我们详细讲解了声明和定义分离,从预处理到最后链接整个过程。
  • 函数地址进入符号表是为了让别人方便调用函数,但是内联函数不会被调用,是在被调用的地址展开。所以内联函数不会进入符号表,甚至不会产生地址。
  • ❗注意:以上情况只存在于编译器会把内联函数展开。(代码小的函数)

 【内联函数-声明和定义不分离】

//test.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
	return a + b;
}

//test.cpp
#include"test.h"

//project.cpp
#include"test.h"
int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

【内联函数-声明和定义分离-产生链接错误❌】 

//test.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int a, int b);

//test.cpp
#include"test.h"
inline int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
	return a + b;
}

//project.cpp
#include"test.h"
int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

 

7.4链接错误总结❌❌

链接属性错误❌

  1. 声明和定义分离。只有声明,找不到定义。
  2. 声明和定义不分离且不构成函数重载。重定义。(三种解决方案)
  • #pragma once 是解决同一个头文件在同一个文件重复包含的问题。不是解决重定义的问题。(#pragma once 和 条件编译都可以解决这个问题)
#pragma once

#ifndef _CODE_BLOCK
#define _CODE_BLOCK
// code
#endif// _CODE_BLOCK 

 重定义的解决方法有三种

  • 声明和定义分离(防止链接冲突)
  • static修饰函数:修饰的函数的链接属性只当前文件使用
  • 内联函数:修饰的函数不会进入符号表,甚至不会产生地址。不支持声明和定义分离。 
  • ❗注意:大的代码使用第一种和第二种方式,小的代码使用第三种方式。(大代码在第三种不适用)

【重定义问题】

//test.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
	return a + b;
}
//test.cpp
#include"test.h"


//project.cpp
#include"test.h"

int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

 

7.4.1声明和定义分离

  • 防止链接冲突,重定义错误 
//test.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int a, int b);
//test.cpp
#include"test.h"

int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
	return a + b;
}
//project.cpp
#include"test.h"

int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

7.4.2static修饰函数

  •  static修饰的函数的链接属性只能在当前文件使用,不进入符号表。
  • 注意:static修饰的变量在静态区,static修饰的函数编译好在代码区
//test.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

static int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
	return a + b;
}
//test.cpp
#include"test.h"


//project.cpp
#include"test.h"

int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

7.4.3内联函数 

  • 不支持函数的声明和定义分离。 
//test.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
	return a + b;
}
//test.cpp
#include"test.h"


//project.cpp
#include"test.h"

int main()
{
	Add(1, 2);
	return 0;
}

7.5面试题

宏的优缺点?

  • 优点:
  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。
  • 缺点:
  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

8.auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

 随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  • 1. 类型难于拼写
  • 2. 含义不明确导致容易出错
  • const char* & char* const

  • 虽然可以通过typedef给类型取别名,但是使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题。
  • 在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <map>
void func(int a, int b)
{
	//
}

int main()
{
	void(*p1)(int, int) = func;//函数指针
	//很复杂的变量
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
	"橙子" },
	 {"pear","梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

【typedef简化】

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
	Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
	Map::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

8.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

  • 也就是auto可以根据右边的变量类型,来定义左边的变量类型。自动推导
  • 缺陷:影响可读性。

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

#include<iostream>
using namespace std;

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

8.3 auto的使用细则

8.3.1auto与指针和引用结合起来使用

  • auto声明指针类型,用auto和auto*没有任何区别
  • 用auto声明引用类型时则必加& 
  • auto必须初始化
int main()
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	auto k = i;
	auto p1 = &i;
	auto* p2 = &i;
	//auto p;
	//auto* p = i;
	auto& p1 = i;
}

8.3.2在同一行定义多个变量

在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。 

void TestAuto()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.4 auto不能推导的场景

  • auto不能作为函数的参数
  • auto不建议作为函数的返回值
  • auto不能直接用来声明数组
  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法 
  • auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
    lambda表达式等进行配合使用。

8.4.1auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

8.4.2auto不建议作为函数的返回值

查找类型非常困难❗❗ 

auto f2()
{
	auto ret = 1;
	return ret;
}

auto f1()
{
	auto x = f2();
	return x;
}

auto TestAuto()
{
	auto a = f1();
	return a;
}


int main()
{
	auto it = TestAuto();
}

8.4.3auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
  int a[] = {1,2,3};
  auto b[] = {4,5,6};
}

8.4.🐍和范围for一起使用

void TestFor(int array[])
{
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}

9.基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行 

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。 

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
}
int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	//for循环
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;

	// C++11
	// 依次取数组中值赋值给e,自动迭代,自动判断结束
	//范围for
    //所以要修改必须用指针/别名
	for (auto& e : array)
	{
		e *= 2;
	}
	cout << endl;

	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

10.指针空值nullptr(C++11)

10.1C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
	// ……
}

 NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL  0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);//强转
    f(nullptr);
	return 0;
}

综上所述:

  • 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
  • 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(int *)0。
  • 所以我们用nullptr代替NULL.

注意:

  • 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  • 2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

🙂感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正。下篇进入【类和对象】篇章。 好好吃饭,好好学习,努力学习,年薪百万。

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唐唐思

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