学习日常:造数据 - 下

前言

好吧,咕了很久的这篇文章的后半部分终于来啦!

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在上一篇文章中,我们写好了一个批处理的数据生成器,而在这篇文章中,你将了解到常见的一些数据都是怎么造出来的。

常见数据

有哪些常见的要造的数据呢?无非就是树啊、图啊、多测啊等等,我们今天就先探讨一部分,等我什么时候想到别的了再填坑

随机数

rand 和 srand

这两个函数是 C 中的随机数函数,在头文件 <cstdlib> 下定义,函数原型:

int rand();
void srand( unsigned seed );

rand() 是一个伪随机的函数,返回一个 [ 0 , R A N D _ M A X ] [0,RAND\_MAX] [0,RAND_MAX] 中的数。

srand( unsigned seed ) 是用于设置随机种子的,初始的随机种子为 1 1 1

所以,我们常用 srand(time(0)) 来初始化随机种子,这样就能保证每次运行时随机出来的数不一样。

但是 rand() 有很大的问题,我们来看 cppreference 上的一段话:

……不保证生成的随机数列质量。 过去,一些 rand() 在随机性、分布和产生的序列周期上有严重缺陷(在一个众所周知的例子中,调用之间最低位简单地在 1 1 1 0 0 0 间切换)。
对于严肃的随机数生成需求不推荐使用 rand()。推荐用 C++11 的随机数生成设施替换 rand()。 (C++11 起)

由这段文字我们知道,rand() 生成的随机数的质量并不高,日常用用还行,造数据时就应该另寻他法了。

mt19937

这是 C++11 中的一个随机数引擎,也是目前 OI 中常见的生成随机数的工具。

这个随机数引擎采用梅森旋转算法,周期长度为可达 2 19937 − 1 2^{19937}-1 2199371,这也是它名字的由来。

它的值域大概是整个 int \text{int} int 的范围,而且它还有 64 64 64 位的版本——mt19937_64

我们在定义时就设置好随机种子,同样用时间作为随机种子:

std::mt19937_64 rnd(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());

然后调用时用 rnd() 即可。

我们接下来用的也是这个随机数的引擎。

同时,我们还可以写一个在 [ l , r ] [l,r] [l,r] 之间生成随机数的函数:

ll rand(ll l, ll r) {
    return rnd() % (r - l + 1) + l;
}

打乱

打乱显然可以用 <algorithm> 下的 shuffle 函数,此函数的使用请自行参阅其他语法资料:

template<class RandomIt>
void shuffle(RandomIt first, RandomIt last) {
    std::default_random_engine generator(rnd());
    std::shuffle(first, last, generator);
}

template<class RandomIt>
void shuffle(RandomIt* first, RandomIt* last) {
    std::default_random_engine generator(rnd());
    std::shuffle(first, last, generator);
}

注意到原生指针并不是 class template,所以我们需要对原生指针的情况进行偏特化。

多测

多测的题是很常见的,在多测的题中,通常会给定部分参数的 ∑ \footnotesize\sum 作为数据范围,那么我们就需要【随机出 n n n 个和为 s s s 的数】。

另外,这些数往往还会有下界,这个下界一般都是一个较小的常数,常见的应该就是 1 1 1 3 3 3

所以问题转变为【随机出 n n n 个和为 s s s 的数,每个数至少为 m n mn mn】。

容易想到随机出前缀和再做一次差分即可, m n mn mn 的限制等价于【随机出来的两个前缀和的差至少为 m n mn mn】,于是 std::set 判重即可。

std::vector<ll> split(ll n, ll s, ll mn = 1) {
    assert(n > 0 && s >= n * mn);
    std::vector<ll> res;
    std::set<ll> st;
    while ((ll) res.size() < n) {
        assert((ll) st.size() < s - mn + 1);
        int tmp = st.empty() ? s : rand(mn, s);
        if (st.insert(tmp).second) {
            res.push_back(tmp);
            for (ll i = 1; i < mn; i++) {
                if(tmp - i >= mn) st.insert(tmp - i);
                if(tmp + i <= s) st.insert(tmp + i);
            }
        }
    }
    std::sort(res.begin(), res.end());
    for (ll i = res.size() - 1; i >= 1; i--) res[i] -= res[i - 1];
    return res;
}

注意,这份代码要求 m n > 1 mn\gt1 mn>1,不然就无法造出为 0 0 0 的数(被 std::set 判掉了),如有需要,自行改代码/手写。

还有,这份代码是纯靠随机的。也就是说,如果只剩一个可选的数,我们认为要 O ( s ) O(s) O(s) 次才能选到这个数,于是复杂度 O ( s log ⁡ s ) O(s\log s) O(slogs),数据范围太大时完全承受不起。但是我们说过, m n mn mn 一般是一个小常数,况且 n n n 的数量级应该会比 s s s 小很多(不然每个数就太小了),所以这样子的情况极低,如果真的有需要每个数都要很小那就自己另外写吧。

随机的树怎么造呢?容易想到 prufer \text{prufer} prufer 序列:先随机出 prufer \text{prufer} prufer 序列,再 prufer to tree \text{prufer to tree} prufer to tree 即可,期望深度 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn),如果需求更复杂可以自行研究/使用别的工具,比如 ouuan 的 Tree Generator \text{Tree Generator} Tree Generator

std::vector<std::pair<int, int>> tree(int n) {
    assert(n > 0);
    std::vector<std::pair<int, int>> res;
    if (n == 1) return res;
    std::vector<int> prufer(n - 2);
    for (auto &x : prufer) x = rand(1, n);
    std::vector<int> deg(n + 1, 1);
    for (int x : prufer) ++deg[x];
    int cur = 0;
    while (deg[++cur] != 1);
    int leaf = cur;
    for (int x : prufer) {
        res.push_back({x, leaf});
        if (--deg[x] == 1 && x < cur) leaf = x;
        else {
            while (deg[++cur] != 1);
            leaf = cur;
        }
    }
    res.push_back({n, leaf});
    return res;
}

只说连通图,其他自己造。

树上随机加边即可,用 std::set 判掉重边。

可以加个小优化,就是当 m > n ( n − 1 ) 2 − ( n − 1 ) m>\frac{n(n-1)}{2}-(n-1) m>2n(n1)(n1) 时,这个时候图非常稠密,随机复杂度很高,建出完全图,接着随机删边即可。(但这样就意味着 n n n 很小,好像问题也不大)。

std::vector<std::pair<int, int>> graph(int n, ll m) {
    assert(n > 0);
    assert(m >= n - 1 && m <= n * (n - 1) / 2);
    if(m > n * (n - 1) / 2 - (n - 1)){
    	std::vector<std::pair<int, int>> res;
    	for(int u = 1; u <= n; u++){
    		for(int v = u + 1; v <= n; v++){
    			res.push_back({u, v});
			}
		}
		shuffle(res.begin(),res.end());
		for(int i = m + 1; i <= n * (n - 1) / 2; i++) res.pop_back();
		return res;
	}
    auto res = tree(n);
    std::set<std::pair<int, int>> st;
    for (const auto &e : res) {
        st.insert(e);
        st.insert({e.second, e.first});
    }
    m -= (n - 1);
    while (m--) {
        generate_edge:;
        int u = rand(1, n), v = u;
        while (u == v) v = rand(1, n);
        if (!st.insert({u, v}).second || !st.insert({v, u}).second) goto generate_edge;
        res.push_back({u, v});
    }
    return res;
}

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