1柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5
美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills
支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5
美元、10
美元或 20
美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5
美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills
,其中 bills[i]
是第 i
位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true
,否则返回 false
。
示例 1:
输入:bills = [5,5,5,10,20] 输出:true 解释: 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。
示例 2:
输入:bills = [5,5,10,10,20] 输出:false 解释: 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。
提示:
1 <= bills.length <= 105
bills[i]
不是5
就是10
或是20
思路:
因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!
所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。始终尝试使用最大面额的钞票来尽量减少所需的找零钞票数量
-
初始化:
- 定义了三个变量
five
,ten
,twenty
,分别表示手里拥有的5美元、10美元和20美元钞票的数量。
- 定义了三个变量
-
遍历账单:
- 使用
for
循环遍历bills
向量中的每一张账单。
- 使用
-
处理每一张账单:
-
5美元账单 (
bill == 5
):简单地增加five
计数,因为不需要找零。 -
10美元账单 (
bill == 10
):检查是否有至少一张5美元钞票(five > 0
)可以找零。如果可以,则减少five
计数(给一张5美元钞票作为找零),增加ten
计数(记录使用了一张10美元钞票)。 -
20美元账单 (
bill == 20
):策略是:- 首先尝试优先使用一张10美元和一张5美元来找零(
five > 0 && ten > 0
)。如果可以,则减少five
和ten
计数。 - 否则,如果有至少三张5美元钞票(
five >= 3
),则使用三张5美元钞票来找零。 - 如果以上两个条件都不满足,则无法正确找零,返回false。
- 首先尝试优先使用一张10美元和一张5美元来找零(
-
-
返回结果:
- 如果所有账单都能正确处理并找零,返回true,表示所有顾客都能顺利购买柠檬水并得到正确的找零。
代码:
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for (int i = 0; i < bills.size(); i++) {
int bill = bills[i];
// 情况一:顾客给了5美元
if (bill == 5) five++;
// 情况二:顾客给了10美元
if (bill == 10) {
// 如果手里没有5美元找零,返回false
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--; // 手里的5美元少了一张
}
// 情况三:顾客给了20美元
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
} else return false;
}
}
return true;
}
};
2 根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki]
表示第 i
个人的身高为 hi
,前面 正好 有 ki
个身高大于或等于 hi
的人。
请你重新构造并返回输入数组 people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue
,其中 queue[j] = [hj, kj]
是队列中第 j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。
示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]] 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 解释: 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。
示例 2:
输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]] 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]
提示:
1 <= people.length <= 2000
0 <= hi <= 106
0 <= ki < people.length
- 题目数据确保队列可以被重建
思路:贪心策略是先处理身高高的人员,因为他们的插入位置相对更固定且受到的影响较小。
-
排序:
- 首先,根据题目要求,我们需要按照身高
h
的降序排列,如果身高相同,则按照k
的升序排列。这样排序后,身高较高且k
值较小的人员会先被处理。
- 首先,根据题目要求,我们需要按照身高
-
插入操作:
- 排序完成后,我们遍历排好序的数组
people
。 - 对于每个人员
[h, k]
,根据其k
值确定其插入的位置。由于之前已经按照身高排好序,插入位置k
恰好代表了在当前队列中,前面有k
个空位可以容纳身高不低于h
的人员。
- 排序完成后,我们遍历排好序的数组
-
实现:
- 我们使用
vector<vector<int>> que
来存储重建后的队列。遍历排序后的people
数组,对于每个元素[h, k]
,使用que.insert(que.begin() + k, [h, k])
将其插入到正确的位置。
- 我们使用
代码:
class Solution {
public:
// 自定义比较函数 cmp
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
// 如果两个人的身高相同,则按照 k 值的大小升序排序
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
// 否则,按照身高的降序排序
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
// 对 people 数组进行排序,排序规则由 cmp 函数定义
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
// 新建一个二维数组 que,用于存储重建后的队列
vector<vector<int>> que;
// 遍历排序后的 people 数组
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
// 获取当前人员的 k 值,即要插入到队列中的位置
int position = people[i][1];
// 将当前人员插入到队列 que 的指定位置
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
// 返回重建后的队列 que
return que;
}
};
3用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x
start
,x
end
, 且满足 xstart ≤ x ≤ x
end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: -在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。 -在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: - 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。 - 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1
思路:
-
排序:
- 首先,按照气球的起始位置进行升序排序。这样做的好处是,我们可以一次遍历所有气球,尽量减少需要射箭的次数。
-
遍历和比较:
- 遍历排序后的气球数组,用一个变量
result
记录射箭的次数,初始值为1(因为即使数组为空,也需要至少一支箭)。 - 对于每对相邻的气球
(points[i-1], points[i])
,比较当前气球的起始位置points[i][0]
是否大于前一个气球的结束位置points[i-1][1]
:- 如果大于,则表示当前气球和前一个气球不重叠,需要额外一支箭。
- 如果不大于,则表示两个气球重叠,更新重叠部分的最小右边界为两者中较小的那个右边界值,以便覆盖更多的气球。
- 遍历排序后的气球数组,用一个变量
代码:
class Solution {
private:
// 自定义比较函数 cmp,按照气球起始位置升序排序
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
// 按照第一个元素(气球起始位置)的大小升序排序
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
// 如果气球数组为空,不需要射箭,返回0
if (points.size() == 0) return 0;
// 对气球数组按照起始位置进行排序,排序规则由 cmp 函数定义
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // 气球数组不为空,至少需要一支箭
// 遍历排序后的气球数组
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
// 如果当前气球的起始位置大于前一个气球的结束位置,表示不重叠,需要一支箭
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {
result++; // 需要一支箭
} else { // 如果当前气球和前一个气球重叠
// 更新重叠气球的最小右边界
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);
}
}
// 返回射爆所有气球所需的最小箭数
return result;
}
};