1结构体的定义:
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体成员的类型:
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.1结构的声明:
struct tag//struct 是结构体的关键字,tag 是结构体的标签(名字)
{
member-list;//结构体内的成员变量
}variable-list;//创建结构体的全局变量,最后要加分号
例如描述⼀个学⽣:
struct Student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
结构体嵌套结构体的初始化:
#include <stdio.h>
struct Student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
struct Teacher
{
char name[10];
struct Student s;//嵌套一个学生类结构体
char* pc;
};
int main()
{
char arr[] = "教书\n";
struct Teacher t = { "老张",{"王五",20,"男","01000"},arr };//结构体嵌套初始化局部变量
return 0;
}
1.3结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.4 typedef给结构体取别名
通过typedef可以给结构体类型起别名,我们通过这个别名也可以创建结构体变量:
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//原来结构体的类型是strcut Stu,现在起一个别名是Stu
int main()
{
struct Stu s1;//创建局部变量s1
Stu s2;//通过别名创建局部变量s2
return 0;
}
1.5 结构的⾃引⽤
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.6 结构体内存对⻬
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。 这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
对⻬规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。VS 中默认的值为 8 Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
#include <stdio.h>
// 练习1
struct S1
{
char c1; // 1 字节
int i; // 4 字节,假设使用 4 字节对齐
char c2; // 1 字节
// 为了对齐,结构体的总大小必须是 int 的对齐要求的倍数(通常为 4 字节)
// 因此在 c2 之后,会有 3 字节的填充
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); // 输出 12
// 解释:总大小为 12 字节。结构体的总大小是最接近的对齐边界的倍数。
// 练习2
struct S2
{
char c1; // 1 字节
char c2; // 1 字节
int i; // 4 字节,假设使用 4 字节对齐
// 为了对齐,结构体的总大小必须是 int 的对齐要求的倍数(通常为 4 字节)
// 在 c1 和 c2 之后会有 2 字节的填充
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); // 输出 8
// 解释:总大小为 8 字节。结构体的总大小是最接近的对齐边界的倍数。
// 练习3
struct S3
{
double d; // 8 字节,通常需要 8 字节对齐
char c; // 1 字节
int i; // 4 字节,假设使用 4 字节对齐
// 为了对齐,结构体的总大小必须是 double 的对齐要求的倍数(通常为 8 字节)
// 在 c 和 i 之间会有 3 字节的填充
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3)); // 输出 16
// 解释:总大小为 16 字节。结构体的总大小是最接近的对齐边界的倍数。
// 练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1; // 1 字节
struct S3 s3; // 嵌套的结构体 S3,总大小为 16 字节
double d; // 8 字节,通常需要 8 字节对齐
// 为了对齐,结构体的总大小必须是 double 的对齐要求的倍数(通常为 8 字节)
// 在嵌套的结构体 S3 之后,结构体 S4 需要填充以对齐 double
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4)); // 输出 32
// 解释:总大小为 32 字节。结构体的总大小是最接近的对齐边界的倍数。为了对齐,结构体 S4 需要填充以使结构体大小为 32 字节。
下面是上面四个例子的解释
为什么存在内存对⻬?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//S2的空间比S1小
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
1.7 修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
1.8 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:⾸选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
1.9 结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。 ⽐如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。 那位段A所占内存的⼤⼩是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
位段的跨平台问题
1 int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。 总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应⽤
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。
位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A2 {
int _a : 2;
int _b : 5;5
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
1.10 计算结构体中某变量相对于首地址的偏移量
想要计算结构体中某变量相对于首地址的偏移量,只需要取出结构体中变量的地址和结构体地址,将它们全部转化为char*
指针后相减即可:
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}s;
int main()
{
printf("%d\n", (char*)(&s.i) - (char*)(&s));
return 0;
}