你所好奇的三子棋,来喽!!!

一、需求

 任务:你需要写出一个项目,与电脑玩三子棋,最后决定胜负。

将所有的任务写成函数,最后完成任务

1.任务导向栏(menu);

  1. 进入游戏
  2. 退出游戏

2.数组初始化,将所有内容改为空格(InitBoard);

3.打印(空格的)的数组(DisplayBoard)注意:这里注意一定的格式要求,并非简单地打印数组。

4.玩家(你)开始玩(PlayerMove);

5.电脑玩游戏(ComputerMove);

6.判断输赢(Is_Win)


  

 

 二、具体分析

1.main函数

(展示菜单(menu函数),输入选择)

1.进入game游戏

0.退出游戏

其他:输入错误,请重新输入

代码如下:

int main()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已成功退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input != 0);
	return 0;
}

menu函数:

void menu( )
{
	printf("欢迎进入游戏\n");
	printf("1.玩游戏    \n");
	printf("0.退出游戏  \n");
	printf("************\n");
}

game函数:

  1. 初始化
  2. 打印空格棋盘
  3. 玩家输入,打印棋盘(判断是否
  4. 机器输入,打印棋盘(判断是否
  5. 任务结束,返回main函数,继续选择。
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char c;
	printf("欢迎进入游戏\n");
	//shuzu
	char Board[row][col];
	//初始化
	InitBoard(Board, row, col);
	//打印
	DisplayBoard(Board, row, col);
	//开始下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(Board, row, col);
		DisplayBoard(Board, row, col);
		c=IsWin(Board, row, col);
		if (c != 'C')
			break;
		ComputerMove(Board, row, col);
		DisplayBoard(Board, row, col);
		c=IsWin(Board, row, col);
		if (c != 'C')
			break;
	}
	if (c == '*')
		printf("玩家赢\n");
	if (c == '#')
		printf("电脑赢\n");
	if (c == "Q")
		printf("平局\n");
}

 


1. 初始化  

InitBoard();

void InitBoard(char Board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0, j = 0;
	
	for(i=0;i<Row;i++)
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}

}

2.打印棋盘

DisplayBoard

void DisplayBoard(char Board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0, j = 0;

	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if(j<Col-1)
			printf("|");
			
		}
		printf("\n");
		if (i < Row - 1)
		{
			for (j = 0; j < Col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < Col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
} 

这里分成了两组。

1.数组内容+|。每一行最后一个数组后面不加‘|’。

2.---|。最后一列不加。


3.玩家输入

PlayMove()

void PlayerMove(char Board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请选择坐标:\n");
		//1.坐标是否在合适的范围内
		//2.坐标位置是否已经被占用
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= Row && j >= 1 && j <= Col)
		{
			if (Board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				Board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("你输入的位置已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
}

    1.坐标是否在合适的范围内
    2.坐标位置是否已经被占用


4.电脑输入

ComputerMove()

void ComputerMove(char Board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		i = rand() % Row;
		j = rand() % Col;

		if (Board[i][j] ==' ')
		{
			Board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

IsWin()

char IsWin(char Board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
			return Board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[0][i] != ' ')
		{
			return Board[0][i];
		}
	}

	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}

	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	if (Is_full(Board, row, col) == 0)
		return 'Q';
	else return 'C';
}

    5.1 是否填满

Is_full()

int Is_full(char Board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<Row;i++)
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 1;
		
		}
	return 0;
}

头文件:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define  row 3
#define  col 3
//初始化
void InitBoard(char Board[row][col], int Row, int Col);
//打印
void DisplayBoard(char Board[row][col],int Row, int Col);
//玩家玩
void PlayerMove(char Board[row][col], int Row,int Col);
//电脑玩
void ComputerMove(char Board[row][col], int Row, int Col);

char IsWin(char Board[row][col], int Row, int Col);

总结:

 判断输赢部分有待优化。

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