Map和Set

Map

1.Map的说明:Map 是一个接口类,该类没有继承自 Collection ,该类中存储的是 <K,V> 结构的键值对,并且 K 一定是唯一的,不 能重复,K代表关键字,V代表关键字所对应的值。
2.Map.Entry<K,V>的说明:Map.Entry<K, V> 是 Map 内部实现的用来存放 <key, value> 键值对映射关系的内部类 ,该内部类中主要提供了 <key, value> 的获取, value 的设置以及 Key的比较方式。
   Map.Entry<K,V>没有提供设置Key的方法。
方法解释
K getKey()返回entry中的key
V getValue()返回entry中的value
V setValue(V value)将键值对中的value替换为指定value

3.Map的使用方法说明

方法解释
V get(Object key)
返回 key 对应的 value
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)
返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值
V put(K key, V value)
设置 key 对应的 value
V remove(Object key)
删除 key 对应的映射关系
Set<K> keySet()
返回所有 key 的不重复集合
Collection<V> values()
返回所有 value 的可重复集合
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
返回所有的 key-value 映射关系
boolean containsKey(Object key)
判断是否包含 key
boolean containsValue(Object value)
判断是否包含value

注意:

(1) Map 是一个接口,不能直接实例化对象 ,如果 要实例化对象只能实例化其实现类 TreeMap或 者HashMap
  (2) Map 中存放键值对的 Key 是唯一的, value是可以重复的
  (3) 在 TreeMap 中插入键值对时, key 不能为空,否则就会抛 NullPointerException 异常 value可 以为空。但 是HashMap key value都可以为空。
  (4)Map 中的 Key 可以全部分离出来,存储到 Set 来进行访问 ( 因为 Key 不能重复 )。
  (5)Map 中的 value 可以全部分离出来,存储在 Collection 的任何一个子集合中 (value 可能有重复 )。
(6)Map中键值对的 Key 不能直接修改, value 可以修改,如果要修改 key ,只能先将该 key删除掉,然后再来进行重新插入。
(7)TreeMap和 HashMap的区别
Map底层结构TreeMapHashMap
底层结构红黑树哈希桶
插入/删除/查找时间复杂度O(log N)
O(1)
是否有序关于Key有序无序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别
需要进行元素比较
通过哈希函数计算哈希地址
比较与覆写
key 必须能够比较,否则会抛出 ClassCastException异常
自定义类型需要覆写 equals
hashCode 方法
应用场景
需要 Key 有序场景下
Key 是否有序不关心,需要更高的
时间性能

Set

Set Map 主要的不同有两点: Set 是继承自 Collection 的接口类, Set 中只存储了 Key
1.常见方法说明
方法解释
boolean add (E e)
添加元素,但重复元素不会被添加成功
void clear ()
清空集合
boolean contains (Object o)
判断 o 是否在集合中
Iterator<E> iterator ()
返回迭代器
boolean remove (Object o)
删除集合中的 o
int size()
返回 set 中元素的个数
boolean isEmpty()
检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 false
Object[] toArray()
set 中的元素转换为数组返回
boolean containsAll(Collection<?> c)
集合 c 中的元素是否在 set 中全部存在,是返回 true ,否则返回false
boolean addAll(Collection< extends E> c)
将集合 c 中的元素添加到 set 中,可以达到去重的效果

注意:

(1)Set 是继承自 Collection 的一个接口类
(2)Set 中只存储了 key ,并且要求 key 一定要唯一
(3)TreeSet 的底层是使用 Map 来实现的,其使用 key Object 的一个默认对象作为键值对插入到 Map 中的
(4)Set 最大的功能就是对集合中的元素进行去重
(5)实现 Set 接口的常用类有 TreeSet HashSet ,还有一个 LinkedHashSet LinkedHashSet 是在 HashSet 的基础上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。
(6)Set 中的 Key 不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入
(7)TreeSet 中不能插入 null key HashSet 可以。
(8)TreeSet HashSet 的区别
Set底层结构TreeSetHashSet
底层结构红黑树哈希桶
插入 / 删除 / 查找时间复杂度
O(log N)O(1)
是否有序关于Key有序不一定有序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别
按照红黑树的特性来进行插入和删除
1. 先计算 key 哈希地址 2. 然后进行插入和删除
比较与覆写
key 必须能够比较,否则会抛出 ClassCastException异常
自定义类型需要覆写 equals 和hashCode方法
应用场景需要Key有序场景下
Key 是否有序不关心,需要更高的时间性能

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值