C#面向对象程序设计课程实验四:实验名称:C#面向对象程序设计基础_c#中面向对象的小游戏实践目的和任务(1)

C#面向对象程序设计课程实验四:实验名称:C#面向对象程序设计基础

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实验内容:C#面向对象程序设计基础

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一、实验目的

  • (1)掌握 C#类的概念和基本组成,学会设计类,掌握类的使用方法;
  • (2)熟悉字段与方法的使用;
  • (3) 掌握四种访问修饰符;
  • (4)熟悉属性的定义与使用;
  • (5)给程序加上注释,使得其清晰可读;

二、实验环境

Microsoft Visual Studio 2008

三、实验内容与步骤

3.1.1、实验内容

编写控制台应用程序,模拟简单的计算器。定义名为 Cal 的类,其中包含两个私 有字段 n1 和 n2。编写构造方法,为两个字段初始化。再为该类定义加(Addition)、 减(Substraction)、乘(Multiplication)、除(Division)4 个公有成员方法,分别对其 中两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在 Main( )方法中创建 Cal 类的对象,调 用各个方法,并显示计算结果。

3.1.2、实验步骤

1、 实验的程序设计如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 实验4_1_
{
    class Cal
    {
        private double digit1;       //定义两个数字字段
        private double digit2;

        public Cal(double Digit1, double Digit2)   //定义构造方法
        {
            digit1 = Digit1;
            digit2 = Digit2;
        }

        public double Add()    //定义加减乘除的方法
        {
            return digit1 + digit2;
        }
        public double Sub()
        {
            return digit1 - digit2;
        }
        public double Mul()
        {
            return digit1 \* digit2;
        }
        public double Div()
        {
            return digit1 / digit2;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            double digit1 = 10;
            double digit2 = 2;
            Cal digit = new Cal(digit1, digit2);   //成绩Cal对象digit

            Console.WriteLine("两数分别为:{0},{1}", digit1, digit2);
            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("两数相加得:");
            Console.WriteLine("{0}", digit.Add());     //(digit.Add())通过类的对象来访问类的方法

            Console.WriteLine("两数相减得:");
            Console.WriteLine("{0}", digit.Sub());

            Console.WriteLine("两数相乘得:");
            Console.WriteLine("{0}", digit.Mul());

            Console.WriteLine("两数相除得:");
            Console.WriteLine("{0}", digit.Div());

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

2、 实验的运行效果如下:

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3.2.1、实验内容

请定义一个交通工具 Vehicle 类,其中包含的属性有速度(Speed)(只读)、体积 (Size()可读写)等;方法有移动 Move()、设置速度 SetSpeed(int speed)、加速 SpeedUp(), 减速 SpeedDown( )等。最后,在 Main( )方法中实例化一个交通工具对象,初始化 Size 的值,通过方法给它初始化 Speed,并且通过输出方法打印出来。另外,调用加速、 减速的方法对速度进行改变。

3.2.2、实验步骤

实验的程序设计如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 实验4_2_
{
    class Vehicle
    {
        private int CarSpeed;        //定义字段
        private int Volume;

        public Vehicle(int a)    //构造方法
        {
            Volume = a;
        }

        public int Speed        //速度属性
        {
            get
            {
                return CarSpeed;
            }
        }

        public int Size          //体积属性
        {
            get
            {
                return Volume; 
            }
            set
            {
                Volume = value;
            }
        }



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