【零基础】学JS之APIS

    💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。



非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。💝💝💝 ✨✨ 欢迎订阅本专栏 ✨✨
 

前言

本栏目是根据黑马程序员的网课来整理的笔记,也会结合我的一些个人见解,来记录自己学习web APIS的过程,俗话说,好记性不如烂笔头,小郑喜欢在学习的过程中记笔记,记下自己在学习过程中难以理解的知识点,反复练习,加深印象,希望广大网友一起监督学习,互相进步!

事件对象

事件对象是什么?

也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息

如何获取?

在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象 一般命名为event、ev、e

元素.addEventListener('click',function(e){
})

部分常用属性

type 获取当前的事件类型

clientX/clientY 获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置

offsetX/offsetY 获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置

pageX/pageY 获取光标相对于文档页面左上角的位置

key 用户按下的键盘键的值 现在不提倡使用keyCode

案例(跟着鼠标移动的图片):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="./images/tianshi.gif" alt="">
    <script>
        let img = document.querySelector('img')
        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            // 不断得到当前的鼠标坐标
            // console.log(e.pageX)
            // console.log(e.pageY)
            // 把坐标给图片
            // img.style.left = '100px'
            img.style.left = e.pageX - 50 + 'px'
            img.style.top = e.pageY - 40 + 'px'
        })
    </script>
</body>

</html>

事件流

事件流和两个阶段说明

事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径

说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段

简单来说:捕获阶段是 从父到子  冒泡阶段是从子到父

事件捕获和事件冒泡

事件冒泡概念: 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡

简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件

事件冒泡是默认存在的


<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <script>
        let fa = document.querySelector('.father')
        let son = document.querySelector('.son')
        fa.addEventListener('click', function () {
            alert('我是爸爸')
        },)
        son.addEventListener('click', function () {
            alert('我是儿子')
        },)
        document.addEventListener('click', function () {
            alert('我是爷爷')
        },)

        // btn.onclick = function() {}
    </script>
</body>

事件捕获概念:    

从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)

事件捕获需要写对应代码才能看到效果

代码:

DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)

说明:

addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)

若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false

若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获;

阻止事件流动

因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素

若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动

阻止事件流动需要拿到事件对象

语法:

事件对象.stopPropagation()

此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效

鼠标经过事件:

mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果

mouseenter  和 mouseleave   没有冒泡效果(推荐)

阻止默认行为,比如链接点击不跳转,表单域的不提交

语法:

e.preventDefault()

两种注册事件的区别:


传统on注册(L0)
 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)直接使用nu11覆盖偶就可以实现事件的解绑
都是冒泡阶段执行的


事件监听注册(L2)
语法:addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获)
后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
必须使用removeEventListener(事件类型,事件处理函数,获取捕获或者冒泡阶段)
匿名函数无法被解绑

事件委托

事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧


总结:
优点:给父级元素加事件(可以提高性能)
原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点,给父元素添加事件,子元素可以触发实现:事件对象.target 可以获得真正触发事件的元素

❤️❤️❤️小郑是普通学生水平,如有纰漏,欢迎各位大佬评论批评指正!😄😄😄

💘💘💘如果觉得这篇文对你有帮助的话,也请给个点赞、收藏下吧,非常感谢!👍 👍 👍

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