1:
!每次只能往一个斜率上攻击(攻击范围,斜率上攻击点的个数直接确定)
2:
枚举每个方向(斜率),从前往后枚举,如果有连续的一段木棋的p值全都是1,那么把它们一起击倒得到的收益和分别击倒得到的收益是一样的,可以合并击倒。如果单个木棋的p值大于1,肯定是单独击倒划算,就单独击倒。
ACocde:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
#define inf 0x3f3f3f3f
struct node{
int x,y,p;
};
map<double,vector<node>>mp;
int n,sum;
bool cmp(node i,node j){
if(i.x!=j.x) return i.x<j.x;
return i.y<j.y;
}
void solve(){
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
int x,y,p;
cin>>x>>y>>p;
sum+=p;
mp[y*1.00/x].push_back((node){x,y,p});//把斜率相同的点放在一起
}
int cnt=0;
for(auto x:mp){
vector<node>v=x.second;
sort(v.begin(),v.end(),cmp);
for(int i=0;i<v.size();i++){
if(i==0||v[i].p!=1||v[i-1].p!=1){//连着都是1才一起击倒
//只要有一个大于1的,都要重新击倒个数+1(i==0:每一斜率的第一个肯定是要击倒的)
cnt++;
}
}
}
cout<<sum<<" "<<cnt<<"\n";
}
signed main(){
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
solve();
return 0;
}
over~