C++浅析二叉搜索树

二叉搜索树:从根开始,探索问题和解决方案的核心

准备好深入探索二叉搜索树(BST)的世界了吗?系好安全带,因为我们即将踏上一段旅程.

核心代码:窥探二叉丛林

首先,让我们看看BST的基本结构。以下是我们树的核心代码:

#include<iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct BSTNode
{
    BSTNode* _left;
    BSTNode* _right;
    K _key;

    BSTNode(const K& key)
        : _left(nullptr), _right(nullptr), _key(key)
    {}
};

template<class K>
class BSTree
{
    typedef BSTNode<K> Node;
public:
    bool Insert(const K& key)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(key);
            return true;
        }

        Node* parent = _root;
        Node* tmp = _root;
        while (tmp)
        {
            if (tmp->_key > key)
            {
                parent = tmp;
                tmp = tmp->_left;
            }
            else if (tmp->_key < key)
            {
                parent = tmp;
                tmp = tmp->_right;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        tmp = new Node(key);
        if (parent->_key > key)
        {
            parent->_left = tmp;
        }
        else
        {
            parent->_right = tmp;
        }
        return true;
    }

    void InOrder()
    {
        _InOrder(_root);
        cout << endl;
    }

    bool Find(const K& key)
    {
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (cur->_key < key)
            {
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_key > key)
            {
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    bool Erase(const K& key)
    {
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (cur->_key < key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_key > key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                if (cur->_left == nullptr)
                {
                    if (cur == _root)
                    {
                        _root = _root->_right;
                    }
                    else
                    {
                        if (parent->_left == cur)
                            parent->_left = cur->_right;
                        else
                            parent->_right = cur->_right;
                    }
                    delete cur;
                }
                else if (cur->_right == nullptr)
                {
                    if (cur == _root)
                    {
                        _root = _root->_left;
                    }
                    else
                    {
                        if (parent->_right == cur)
                            parent->_right = cur->_left;
                        else
                            parent->_left = cur->_left;
                    }
                    delete cur;
                }
                else
                {
                    Node* subParent = cur;
                    Node* subleft = cur->_right;
                    while (subleft->_left)
                    {
                        subParent = subleft;
                        subleft = subleft->_left;
                    }
                    swap(cur->_key, subleft->_key);
                    if (subParent->_left == subleft)
                        subParent->_left = subleft->_right;
                    else
                        subParent->_right = subleft->_right;
                    delete subleft;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

private:
    void _InOrder(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
            return;
        _InOrder(root->_left);
        cout << root->_key << " ";
        _InOrder(root->_right);
    }

    Node* _root = nullptr;
};

核心思想:深入问题的根源

查找宝藏(或键值)

在BST中查找就像是一场寻宝游戏。从根节点开始比较键值。如果你的键值较小,往左走;如果较大,往右走。重复这个过程,直到找到你的键值或走到尽头(即空指针)。

插入新节点

插入操作非常简单:

  • 如果树为空,新节点就成为根节点。
  • 否则,像查找一样遍历树。当找到空位时,把你的新节点插入那里。

删除节点

删除操作有些复杂,有三种情况:

  1. 没有孩子节点: 直接删除节点。
  2. 只有一个孩子节点: 跳过节点,直接将其父节点链接到其孩子节点。
  3. 有两个孩子节点: 找到节点的中序后继(右子树中最小的节点),交换值,然后删除后继节点。

遍历树

中序遍历以升序访问节点。从最左边的节点开始,访问根节点,然后是右子树。

高级特性:让树更聪明

递归:因为谁不喜欢递归呢?

我们可以让树的操作变成递归的,以简化代码并增加优雅感。

析构和拷贝

为了避免内存泄漏,编写析构函数来清理节点。此外,支持拷贝功能以便轻松克隆树。

算法分析:时间复杂度

时间复杂度

  • 查找、插入、删除: 对于平衡树(如AVL树、红黑树)是O(log n)。对于偏斜树是O(n)。

小提示: 保持你的树平衡以确保最佳性能!

实际应用

键值查找模型

非常适合需要快速查找的系统,如门禁系统或认证系统。

键值/值模型

完美适用于字典或数据库,通过键查找值,使检索变得轻而易举。

示例:给树增加值

#include<iostream>
using namespace std;

template<class K, class V>
struct BSTNode
{
    BSTNode<K, V>* _left;
    BSTNode<K, V>* _right;
    K _key;
    V _value;

    BSTNode(const K& key, const V& value)
        : _left(nullptr), _right(nullptr), _key(key), _value(value)
    {}
};
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