浅谈V8的垃圾回收机制
前述:
在通常情况下,垃圾回收会分为两种策略,分别是手动回收和自动回收,在 javaScript 这门语言中采用的正是自动回收的策略,里面产生的垃圾数据是由垃圾回收器来进行自动回收,并不需要手动的通过代码来释放。
自动化回收可分为两种情况:调用栈中的数据与堆内存中的数据
调用栈中的数据回收
当一个函数执行结束时, javaScript 会自动的向下的移动名为扩展栈指针寄存器(ESP:记录当前执行状态的指针)来销毁该函数并保存栈中的执行上下文。这个下移操作就是销毁执行上下文的整个过程。
堆中的数据回收
在 V8 中会把堆分成两个区域,分别是新生代和老生代,通过名字就能了解到,新生代中的存放是生存时间短的对象,而老生代中则存放的是生存时间久的对象。新生代里的内存大概是1 ~ 8 M ,而老生代中的内存容量就大很多了。然后对于这两种不同区域, V8 也给出了不同的垃圾回收器,来高效的进行垃圾回收。
堆中两个区域的不同回收方式:
主垃圾回收器:负责老生代的数据
副垃圾回收器:负责新生代的数据
垃圾回收器的工作流程
不管什么垃圾回收器都会有一套相同的工程流程
第一步:会标记空间中的所有对象,这里也分为活动对象和非活动对象,两者之间判断条件就是看这个对象是否在使用,在使用的对象就称为活动对象,反之就是非活动对象。而非活动对象就是垃圾回收器的处理对象。
第二步:回收非活动对象所占的内存。就是在完成所有的标记之后,会统一的清理掉内存中所有被标记为可回收的对象
第三步:内存整理,一般来说,频繁的回收对象后,内存中就会存在着大量的不断连续空间,我们把这种内存空间称为内存碎片。当内存中存在着大量的内存碎片之后,如果需要分配较大连续内存的时候就有可能出现内存不足的现象。所以最后一步需要整理这些内存碎片,不过这一步是可选的,因为有副垃圾回收器的存在,其不会产生内存碎片。
接下来就仔细的谈谈副垃圾回收器和主垃圾回收器
副垃圾回收器
副垃圾回收器主要负责新生区的垃圾回收。在通常情况下,大多数小的都西昂都会分配到新生区,因此这个区域虽然不大,但垃圾回收还是非常频繁的。
新生代种是采用 Scavenge 算法进行处理, 所谓的 Scavenge 算法就是把新生代的空间对半划分为两个区域,一半是对象区域,一般则是空闲区域。新加入的对象都会存放到对象区域中,当对象区域快要被存满时,就需要执行一次垃圾清理操作。
在垃圾回收过程中,首先要对对象区域中的垃圾做标记。标记完成之后,就会进入垃圾清理阶段,副垃圾回收器会把那些活动的对象复制到新生区中的空闲区域内,同时也会把这些对象有序的排列存放起来,所以这个复制过程,也就相当于完成了内存整理操作,复制之后,空闲区域中就没有了内存碎片。
完成复制后对象区域与空闲区域进行角色反转,这样就完成了垃圾对象的回收操作,同时呢这种角色反转的操作能让新生代中的这两块区域无限重复的使用下去。
由于新生代中采用的 Scavenge 算法,所以每次执行清理操作的时候,都需要将存活的对象从对象区域复制到空闲区域中。但复制操作需要时间成本,如果新生代中控件设置的太大了,那么每次执行清理的时间就会过久,所以为了执行效率,一般新生区的空间会被设置的比较小。也正是因为新生区的空间不大,所以很容易被存活的对象装满整个区域。为了解决这个问题, JavaScript 引擎采用了对象晋升策略,也就是经过两次垃圾回收依然还存活的对象就会被移动到老生区中。
主垃圾回收器
主垃圾回收器主要负责老生区中的垃圾回收。除了晋升的对象,一些大的对象会被直接分配到老生区中。因此在老生区中的对象就有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。
主垃圾回收器是采用标记 - 清除(Mark-Sweep) 的算法进行垃圾回收。首先是标记过程阶段。标记阶段就是从一组根元素开始,递归遍历这组根本元素,在整个遍历过程中,能到达的元素就被称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据。一下就是垃圾的清除过程。
不过对一块内存多次执行标记 - 清除算法后,会长生大量的不断连续的内存碎片。而碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存,于是又产生了另外一种算法——标记 - 整理(Mark-Compat),这个标记过程仍然与标记 - 清除算法里的是一样的,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都想一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
全停顿
由于 JavaScript 是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的 JavaScript 脚本暂停下来,等到垃圾回收完毕后在恢复脚本执行,我们把这种行为叫做全停顿(Stop-The-World)。
为了降低老生代的垃圾回收而造成的卡顿,V8 将标记过程分为一个个 的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental Marking)算法。
使用增量标记算法,可以把一个完整的垃圾回收任务拆分为很多小的任务,这些小的任务执行时间比较短,可以穿擦在其他的 JavaScript任务中间执行,这样当执行动画效果时,就不会让用户因为垃圾回收任务而感受到页面的卡顿了。