JAVA类和对象

1.面向对象思想

1.1什么是面向对象

面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法、编程范式和抽象方针,它基于逻辑对象的概念来构建编程语言、系统或软件。面向对象的核心思想是将现实世界的事物抽象为对象,通过创建、利用和操纵这些可重用的对象来执行特定任务、过程或达到目标。

而JAVA就是一门纯面向对象语言,在面向对象的世界里,一切皆对象。面向对象是一种解决问题的方法,主要依靠对象之间的交互来完成一件事情。

1.2面向对象和面向过程的区别

1.思考方式:

  • 面向过程:面向过程强调的是解决问题的步骤,即先做什么、再做什么、最后做什么。它关注的是过程,将问题分解为一系列步骤,并通过函数或方法来实现这些步骤。

  • 面向对象:面向对象强调的是将问题分解为各个对象,这些对象具有属性和方法。它关注的是对象之间的交互和协作,通过对象来模拟现实世界中的事物和过程。

2.代码结构:

  • 面向过程:面向过程的代码结构通常比较清晰,按照步骤进行编写。然而,由于过程之间可能存在紧密的依赖关系,导致代码的可重用性和可维护性较差。

  • 面向对象:面向对象的代码结构更加模块化和结构化。它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个个独立的对象。这些对象之间通过接口或消息进行通信,降低了对象之间的耦合度,提高了代码的可重用性和可维护性。

3.可维护性:

  • 面向过程:由于面向过程的代码结构通常比较紧密,一个过程可能需要依赖于多个其他过程。因此,当需要修改某个过程时,可能会影响到其他过程的正常运行。这种紧密的依赖关系使得面向过程的代码难以维护和扩展。

  • 面向对象:面向对象的代码结构更加模块化和结构化,每个对象都是独立的。因此,当需要修改某个对象时,只需要修改该对象本身的代码即可,不会影响到其他对象的正常运行。这种低耦合的特性使得面向对象的代码更加易于维护和扩展。

举个例子来说明面向对象和面向过程:

1.你要洗衣服,你要做以下事情:

2.你要洗衣服,于是你把衣服丢进洗衣机里面:

发现什么区别了吗?1是面向过程,2是面向对象。

在面向对象时,你不需要知道洗衣机是怎么工作的,你只需要告知洗衣机这个对象自己的需求,它就能帮你完成,这样的编程思想使得对象之间的依赖性更低,代码的耦合性更低,这样就更加方便以后的维护和扩展。

要注意的是:面向对象和面向过程没有好坏之分,都有其专门的使用场景。

2.类和对象的定义和使用

面相对象程序设计关注的是对象,而对象是现实生活中的实体,比如:洗衣机。但是洗衣机计算机并不认识,需要开发人员告诉给计算机什么是洗衣机。
类是用来对一个实体 ( 对象 ) 来进行描述的 ,主要描述该实体 ( 对象 ) 具有哪些属性 ( 外观尺寸等 ) ,哪些功能 ( 用来干啥) ,描述完成后计算机就可以识别了

2.1类的定义格式

语法:

class 类名{

        字段/属性(定义在类当中,方法之外,也叫成员变量)

        方法

}

// 创建类
class ClassName{
    field;  // 字段(属性) 或者 成员变量
    method; // 行为 或者 成员方法
}
class 定义类的关键字, ClassName 为类的名字, {} 中为类的主体。
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类 具有哪些功能,称为类的成员方法。
注意:定义类时,类名用 大驼峰 格式;

2.2类的实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型 ,与 int double 类似,只不过 int double java 语言自 带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型, 有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例 ( 或者称为对象 )
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 ,在 java 中采用 new 关键字,配合类名来实例化对象。
例如,我们先先创建一个Dog类(每个Java文件中只允许有一个主类(public修饰的类),下面的Dog是新建在第二个Java文件(*.java)中,当然也可以不用public修饰然后放在同一个文件中,但实际上我们在Java中也建议每一个Java文件中都只有一个类):
public class Dog {
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃饭");
    }
}

​

然后在main方法中进行类的实例化:

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
    }
}

实例化后,dog就是一个对象,dog的类型就是我们自定义的类型Dog,此时我们可以通过  .  来对类中的成员进行访问,例如 : dog.name   dog.age

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.name = "大黄";
        dog.age = 5;
    }
}

可以把名字和年龄打印出来:

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.name = "大黄";
        dog.age = 5;
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

命令行输出:

注意事项

  • new 关键字用于创建一个对象的实例.

  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法.

  • 同一个类可以创建多个实例。

  • 类中定义的成员变量都有默认值,引用类型默认为null,基础数据类型默认为对应的零值

3.this关键字

3.1为什么要有this

先看一个例子:

public void setDog(String n, int a) {
        name = n;
        age = a;
    }

我们在Dog类中添加一个成员方法setDog,用于对dog对象的初始化,

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.setDog("大黄", 5);
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

然后我们调用dog.setDog就可以完成对dog对象的初始化,

打印出来结果没有问题,但是当我们把setDog这样写呢?
public void setDog(String name, int age) {
        name = name;
        age = age;
    }

我们会发现打印的结果变了

这是为什么呢?
答:因为计算机无法识别此时的name是形参还是实参,把赋值符两边的name都认为是定义的name,而不是传入的name,而name的类型是String,是引用类型,默认值为null,于是就出现了这样的打印结果。
此时我们修改一下代码,
public void setDog(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

最后的结果便回到我们想要的结果

3.2什么是this

this 引用指向当前对象 ( 成员方法运行时调用该成员方法的对象 ) ,在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该 引用去访问 。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
也就是说,其实编译之后,编译器会自动把该代码变成:
public void setDog(Dog this,String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

可以理解为是谁在调用setDog,那么谁就是this,所以这里的this指的就是dog这个对象。这也就是为什么当多个对象都访问成员方法时,也能准确的把每个对象的参数都正确的传入到方法中。

当然我们在有时候不写this也不会出错,比如第一种情况,但是我 推荐无论时候,都把this加上,总不会错,这也是一个好的代码习惯。

4.对象的创建和初始化

4.1如何初始化对象

前文说到,我们可以使用set有关方法进行初始化,比如setDog。

但是这样意味着我们每创建一个对象,都要使用setDog进行初始化,太麻烦了,那么有没有更好用的方法呢,当然有,我们可以调用构造方法来进行对象的初始化。

4.2构造方法

4.2.1构造方法的概念

构造方法 ( 也称为构造器 ) 是一个特殊的成员方法, 名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且 在整个对象的生命周期内只调用一次
class Dog {
    public String name;
    public int age;

    
    public Dog(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

就像这样,那我们怎么调用呢

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("大黄", 5);

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

在new对象的同时这样调用就行了,打印结果依然是:

4.2.2构造方法的特性

  • 名字必须与类名相同

  • 没有返回值类型,设置为void也不行

  • 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)

  • 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)

class Dog {
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃饭");
    }

    //无参构造方法
    public Dog(){
        this.name = "张三";
        this.age = 18;
    }

    //含两个参数的构造方法
    public Dog(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

以上两个构造方法,参数不一样,构成了重载。

注意:当类中不含构造方法时,编译器会自动提供一个没有参数和任何内容的构造方法。

在构造方法中,可以通过this来调用其他构造方法,例如:

class Dog {
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃饭");
    }

    //无参构造方法
    public Dog(){
        this("张三",18);
        
    }

    //含两个参数的构造方法
    public Dog(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

或者:

class Dog {
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃饭");
    }

    //无参构造方法
    public Dog(){
        this.name = "张三";
        this.age = 18;
    }

    //含两个参数的构造方法
    public Dog(String name, int age){
        this();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

要注意的是,构造方法中,用this来调用其他构造方法必须放在构造方法的第一行。

4.3就地初始化

在类中定义成员变量时,可以就地进行初始化:

class Dog {
    public String name = "大黄";
    public int age = 5;

    
}

5.封装

5.1封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节
例如:你用的笔记本电脑,里面有cpu,显卡,电源,主板等等各类电脑元件,而当它出厂时就已经被套壳给封装起来了,用户看不到里面的具体细节,但是会有各种接口供你使用。在这里我们引入封装的概念,

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

5.2访问限定修饰符

Java 中主要通过类和访问权限来实现封装: 类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起 ,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用 Java 中提供了四种访问限定符:
 
说明:
  • default权限指:什么都不写时的默认权限

  • 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性

6.static修饰的成员变量和成员方法

6.1static修饰的成员变量

static 修饰的成员变量,称为静态成员变量 ,静态成员变量最大的特性: 不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的
特性:
  • 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中

  • 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

  • 类变量存储在方法区当中

  • 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

6.2static修饰的成员方法

Java 中, static 修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的 。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
特性:
  • 不属于某个具体的对象,是类方法

  • 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者

  • 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

  • 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

  • 静态方法无法重写,不能用来实现多态

6.3静态成员变量的初始化

6.3.1就地初始化

与非静态成员变量一样可以就地初始化,这里就不多讲了。

6.3.2静态代码块初始化

什么是静态代码块初始化,别急,往后看

7.代码块

7.1普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        {
            //直接使用{}定义
            int a = 10;
            System.out.println(a);
        }
    }
}

7.2构造代码块(实例代码块)

构造代码块:定义在类中的代码块 ( 不加修饰符 ) 。也叫: 实例代码块 构造代码块一般用于初始化实例成员变量

如:

class Dog {
    public String name;
    public int age;
    {
        name = "大黄";
        age = 5;
    }
}

7.3静态代码块

静态代码块:使用static 定义的代码块。 一般用于初始化静态成员变量。
如:
class Dog {
    public String name;
    public int age;
    public static String color;
    static{
        color = "黄";
    }
}

注意:

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次

  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的

  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)

  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行

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