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第六章、static关键字的使用,main()方法的使用、代码块的使用、final关键字的使用
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一、java.long.Object类
1.Object类是所有java类的根父类
2.如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
3.Object类中的功能(属性、方法)就具有通用性
属性:无
方法:equals() toString()…
4.Object 类只声明了一个空参的构造器
二、自动装箱、自动拆箱
1.自动装箱
自动装箱:基本数据类型–>包装类
int num2=10;
Integer in1=num2;//自动装箱
2.自动拆箱
自动拆箱–>包装类–>基本数据类型
System.out.println(in1.toString());
3.String类型–>基本数据类型、包装类:
调用包装类的parseXxx(String s)
public void test5(){
String str1="123";
int num2=Integer.parseInt(str1);
System.out.println(num2+1);
}
4.基本数据类型、包装类–>String类型:
调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
public void test6(){
int num1=10;
String str1=num1+"";
float f1=12.3f;
String str2=String.valueOf(f1);
}
三、Object类中toSting的应用
1.当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
2.Object类中tostring的定义:
public String toString() {
return getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode());
}
3.像String、date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法
4.自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的“实体内容“
四、static关键字的使用
1.static :静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类(不能用来修饰构造器)
3.使用static来修饰属性:静态变量
3.1属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量)
== 实例变量==:我们创建了类的多个变量,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性
当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
== 静态变量==:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用时是修改过的
3.2 static 修饰属性的其他说明:1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量“的方式进行调用
2)静态变量的加载要早于对象的创建
3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中只会存在一份:存在方法区的静态域中
4) 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3静态属性举例:System.out; Math.PI
4.使用static来修饰方法:静态方法
1)随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法“的方式进行调用
2) 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
3)静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,都从高生命周期的角度去理解
- 开发中,如何确定一个属性是否声明为static?
属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
开发中,如何确定一个方法是否声明为static?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
五、单例设计模式
1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
2.如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式
3.区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
好处:饿汉式是线程安全的
坏处:对象的加载时间过长
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance=new Bank();
//3.提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全–>到多线程内容时,再修改
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类的对象,没有初始化
//4.此对象必须声明为static的
private static Order instance=null;
//3.声明public,static 的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
if (instance==null){
instance=new Order();
}
return instance;
}
}
六、main()方法的使用说明
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用Scanner)
七、类的成员之四,代码块(或初始化块)
1.代码块的作用
用来初始化类、对象
2.代码块如果有修饰的话,只能使用static
3.分类:
静态代码块 非静态代码块
4.静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:
初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行优于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
5.非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:
可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
对属性可以赋值的位置:
1)默认初始化
2)显示初始化
3)构造器中初始化
4)有了对象以后,可以通过”对象.属性“或”对象.方法“的方式,进行赋值
5)在代码块中赋值
顺序:1–>2/5–>3–>4
八、final: 最终的
1.final可以用来修饰结构,类、方法、变量
2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
4.final用来修饰变量:此时的”变量“就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化、
4.2 final修饰局部变量,
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参时一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
static final 用来修饰属性:全局常量