关于C++中的stack、queue和priority_queue的介绍和使用

本文详细介绍了C++中的stack(栈)、queue(队列)以及priority_queue(优先队列)的数据结构及其使用方法,包括它们的底层实现、操作接口和示例。同时探讨了如何用队列实现栈,以及如何在priority_queue中处理自定义类型的元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

stack的介绍和使用

stack的介绍

stack的使用

queue的介绍和使用

queue的介绍

queue的使用

priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

priority_queue的使用


stack的介绍和使用

stack的介绍

1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
                   empty:判空操作
                   back:获取尾部元素操作
                   push_back:尾部插入元素操作
                   pop_back:尾部删除元素操作
4. 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque。


stack的使用

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack中
pop()将stack中尾部的元素弹出

 最小栈

class MinStack
{
public:
void push(int x)
{
// 只要是压栈,先将元素保存到_elem中
_elem.push(x);
// 如果x小于_min中栈顶的元素,将x再压入_min中
if(_min.empty() || x <= _min.top())
_min.push(x);
}
void pop()
{
// 如果_min栈顶的元素等于出栈的元素,_min顶的元素要移除
if(_min.top() == _elem.top())
_min.pop();
_elem.pop();
}
int top(){return _elem.top();}
int getMin(){return _min.top();}
private:
// 保存栈中的元素
std::stack<int> _elem;
// 保存栈的最小值
std::stack<int> _min;
};

queue的介绍和使用


queue的介绍

1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
              empty:检测队列是否为空
              size:返回队列中有效元素的个数
              front:返回队头元素的引用
              back:返回队尾元素的引用
              push_back:在队列尾部入队列
              pop_front:在队列头部出队列
4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。

queue的使用

函数声明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

两个队列实现栈

class MyStack 
{
    queue<int> v;
    queue<int> s;
public:
    void push(int x) 
    {
        v.push(x);
        while (!s.empty())
        {
            v.push(s.front());
            s.pop();
        }
        swap(s, v);
    }

    int pop()
    {
        int m = s.front();
        s.pop();
        return m;
    }

    int top() 
    {
        int n = s.front();
        return n;
    }

    bool empty() 
    {
        return s.empty();
    }
};

priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍



1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
                      empty():检测容器是否为空
                      size():返回容器中有效元素个数
                      front():返回容器中第一个元素的引用
                      push_back():在容器尾部插入元素
                      pop_back():删除容器尾部元素
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

priority_queue的使用
 

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,
last)
构造一个空的优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回
false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

默认情况下,priority_queue是大堆。若是要建成小堆,则需要将第三个模板参数换成greater比较方式

#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件
void TestPriorityQueue()
{
// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
cout << q2.top() << endl;
}

数组中第K大的元素

class Solution {
public:
int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
// 将数组中的元素先放入优先级队列中
priority_queue<int> p(nums.begin(), nums.end());
// 将优先级队列中前k-1个元素删除掉
for(int i= 0; i < k-1; ++i)
{
p.pop();
}
return p.top();
}
};

如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。

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