go语言逆向学习笔记(一)变量和指针

纯新手小白,大佬多多指正。

在官网嫖了一个8.2的ida,反编译go的效果还不错,至少比7.7好得多,相比于rust,go还是更友好一点,打算结合C语言的反编译来系统学习一下go语言。

从最开始的变量复制打印开始

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 5
	fmt.Println(a)
}

从源代码的角度看来基本没有什么操作,按照对C语言汇编的理解,应该是要么划分一个栈空间,要么分出一个其他什么容器,指针或者堆。

对照C代码

#include<stdio.h> 
int main (){
	int a=5;
	printf("%d",a);
}

 这里划分了一个栈空间,把5(int类型)写入栈空间,而对比go

ida对go的伪代码生成能力还是不太能够阅读,看汇编吧。

 在该代码中,C语言是单线程进行的,go也是单线程,但会有协程。我们知道,一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个协程,协程对计算机资源占用更小,执行效率更高。

在动调go程序的时候,从main函数的第一步断下,会发现至少有这么多在同时运行。这就导致动调有可能会进入比较难理解的代码段,比如没见到跳转指令,指令突然就变了,这时候对于不是程序主动开的协程,在不影响运行的同时,可以用ida将其暂停。

 那么,5到底存在哪里呢?

先存的\b,再存的5,也就是说,这个程序是以指针方式存下的a变量的值 

 那么我们换个写法,在go里运用指针

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 5
	b := &a
	fmt.Println(*b)
}

其他都是相同的,这里只展示关键部分

 

 前两个是println的参数,后面一个我不知道是什么,大佬教教,在go的源代码层面来看,a,b的地址是一样的,也就是说go语言的变量和指针在一定条件下都可以说是指针。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a string
	a = "happy"
	fmt.Println(a)
}

对字符串类型的变量,再看看反汇编结果

 保存方式基本一致

总的来说,变量存储方式差异与C语言较小,主要是指针存储

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