纯新手小白,大佬多多指正。
在官网嫖了一个8.2的ida,反编译go的效果还不错,至少比7.7好得多,相比于rust,go还是更友好一点,打算结合C语言的反编译来系统学习一下go语言。
从最开始的变量复制打印开始
package main
import "fmt"
func main() {
a := 5
fmt.Println(a)
}
从源代码的角度看来基本没有什么操作,按照对C语言汇编的理解,应该是要么划分一个栈空间,要么分出一个其他什么容器,指针或者堆。
对照C代码
#include<stdio.h>
int main (){
int a=5;
printf("%d",a);
}
这里划分了一个栈空间,把5(int类型)写入栈空间,而对比go
ida对go的伪代码生成能力还是不太能够阅读,看汇编吧。
在该代码中,C语言是单线程进行的,go也是单线程,但会有协程。我们知道,一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个协程,协程对计算机资源占用更小,执行效率更高。
在动调go程序的时候,从main函数的第一步断下,会发现至少有这么多在同时运行。这就导致动调有可能会进入比较难理解的代码段,比如没见到跳转指令,指令突然就变了,这时候对于不是程序主动开的协程,在不影响运行的同时,可以用ida将其暂停。
那么,5到底存在哪里呢?
先存的\b,再存的5,也就是说,这个程序是以指针方式存下的a变量的值
那么我们换个写法,在go里运用指针
package main
import "fmt"
func main() {
a := 5
b := &a
fmt.Println(*b)
}
其他都是相同的,这里只展示关键部分
前两个是println的参数,后面一个我不知道是什么,大佬教教,在go的源代码层面来看,a,b的地址是一样的,也就是说go语言的变量和指针在一定条件下都可以说是指针。
package main
import "fmt"
func main() {
var a string
a = "happy"
fmt.Println(a)
}
对字符串类型的变量,再看看反汇编结果
保存方式基本一致
总的来说,变量存储方式差异与C语言较小,主要是指针存储