计算机基础知识

文章介绍了计算机从ENIAC的诞生到冯·诺依曼体系结构的改进,再到图灵机模型对计算机科学的影响。此外,还提到了计算机的主要特点、分类以及广泛的应用领域,如科学计算、人工智能和电子商务等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机文化概述

1.1.1计算机的诞生和发展

1.ENIAC

目前大家公认的第一台电子计算机是在1946年2月由美国宾夕法尼亚大学研制成功的,即“电子数字积分计算机“,ENIAC的问世表明了电子计算机时代的到来,具有划时代意义。

ENIAC本身存在俩大缺点:

一,是没有存储器

二,是用布线接板进行控制

2.冯·诺依曼体系结构计算机

为了解决ENIAC存在的问题,冯·诺依曼及他的同事们共同讨论后,于1945年发表了”关于EDVAC的报告草案“,总结并详细说明了EDNAC的逻辑设计,其主要思想有如下几点。

(1)采用二进制表示数据。

(2)”存储程序,自动的执行程序”,即程序和数据一起存储在内存中,计算机按照程序顺序执行。

(3)计算机由五部分组成:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。

3.图灵机

艾兰·图灵,英国数学家,逻辑学家,计算机科学的奠基人,提出图灵模型。

该模型由两部分组成:首先有一条无限长的纸带,纸带分成了一个一个的小方格,用作无限存储,其次有一个读写头,能在纸带上读、写和左、右移动。

图灵的另一个贡献是提出了图灵测试,回答了什么样的机器具有智能,奠定了人工智能的基础。为纪念图灵的贡献,美国计算机协会于1966年创立了“图灵奖”,被誉为“计算机界的诺贝尔奖”。

4.计算机的分代

1.1.2.计算机的特点

运算速度快、计算精度高、逻辑运算能力强、存储量大、工作自动化、通用性强。

1.1.3.计算机的分类

按照计算机的用途可以分为专用计算机(功能单一,使用面窄,甚至专机专用)通用计算机(通用性强,具有很强的综合处理能力)

从计算机的运算速度和性能等指标来看,计算机主要有高性能计算机、微型计算机、工作站、服务器、嵌入式计算机等。

1.1.4.计算机的应用

1.科学计算

2.数据处理

3.CAT/CAD/CAM/CIMS

4.人工智能

5.电子商务

(B2B(交易双方是企业与企业)、B2C(交易双方是企业与消费者)、C2C(交易双方是消费者))

6.过程控制

7.多媒体技术

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