Java绘图
Java绘图是指在Java程序中创建和显示图形的过程。Java提供了许多类和方法来支持绘图;
Java绘图类
Java中主要的绘图类是Graphics类,它提供了基本的绘图方法和属性设置方法;
Graphics类的一些常用方法:
- setColor(Color c):设置绘图颜色。
- setFont(Font f):设置绘图字体。
- drawRect(int x, int y, int width, int height):绘制矩形。
- drawOval(int x, int y, int width, int height):绘制椭圆形。
- drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints):绘制多边形。
- drawString(String str, int x, int y):绘制文本。
- drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer):绘制图像。
例:
package demo_1;
import sun.java2d.loops.DrawPath;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class text_1 extends JFrame {
public text_1() throws HeadlessException {
initialize();
}
public void initialize(){
setSize(300,200);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setContentPane(new DrawPath());
setTitle("芜湖");
}
class DrawPath extends JPanel{
public void paint(Graphics g){
g.drawOval(10,10,80,80);
g.drawOval(80,10,80,80);
g.drawOval(150,10,80,80);
g.drawOval(50,70,80,80);
g.drawOval(120,70,80,80);
}
}
public static void main(String[] args) {
new text_1().setVisible(true);
}
}
运行结果:
Graphics 类类常用的图形绘制方法图下:
Graphics2D类
Java中的Graphics2D类是Graphics类的扩展,提供了更高级的绘图功能和更灵活的绘图控制。Graphics2D类可以控制绘图颜色、线条粗细、填充方式等,并支持更复杂的图形绘制和渲染效果。
public class Mian{
public static void main(String[] args) {
JFrame jf=new JFrame("wuhu");
jf.setSize(500,500);
jf.add(new MyPanel());
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel { // 定义一个名为 MyPanel 的类,继承自 JPanel 类,用于绘制图形
public void paintComponent(Graphics g) { // 重写 JPanel 类中的 paintComponent 方法,用于绘制图形
super.paintComponent(g); // 调用父类的 paintComponent 方法,进行默认的界面绘制
// 获取 Graphics 对象并强制转换为 Graphics2D 对象
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// 设置绘图颜色为红色
g2d.setColor(Color.RED);
// 设置线条粗细为 2f
g2d.setStroke(new BasicStroke(2f));
// 绘制一个填充的矩形,左上角坐标为 (50,50),宽度为 100,高度为 100,填充颜色为红色
g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 设置绘图颜色为黑色
g2d.setColor(Color.BLACK);
// 设置字体为 Arial 字体,字号为 24
g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
// 绘制文本,文本内容为 "Hello World!",左上角坐标为 (100,150)
g2d.drawString("Hello World!", 100, 150);
}
}
运行结果:
绘图颜色与画笔属性
Java语言使用Color类封装颜色的各种颜色,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形时还可以指定线的粗细和虚实等画笔属性。
设置颜色
使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java是以跨平台和与硬件无关的方式支持对颜色的管理。
绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:
setColor(Color color); // 设置当前颜色
Color类提供了多个构造方法,以下为常用的构造方法;
Color类还提供了多个常量表示常用颜色;
设置画笔
默认情况下,Graphics类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状,风格等。
格式如下:
setStroke(Stroke stroke);
设置笔刷
setPaint(Paint p): 此方法用于设置画笔的刷子。参数p是一个Paint对象,表示所需的刷子。可以使用Color对象创建Paint对象。
设置粗细
setStroke(Stroke s): 此方法用于设置画笔的线条粗细。参数s是一个Stroke对象,表示所需的线条样式。可以使用BasicStroke类创建不同的线条样式。
绘制文本
在Java中,可以使用Graphics或Graphics2D类来绘制文本。这些类提供了许多方法来设置文本的字体、大小、颜色等属性,以及绘制文本的位置和内容。
常用方法:
- setFont(Font f): 此方法用于设置文本的字体。参数f是一个Font对象,表示所需的字体。可以使用Font类的静态常量来创建字体对象,也可以使用构造函数来创建自定义字体对象。
- setColor(Color c): 此方法用于设置文本的颜色。参数c是一个Color对象,表示所需的颜色。可以使用Color类的静态常量来创建颜色对象,也可以使用构造函数来创建自定义颜色对象。
- drawString(String str, int x, int y): 此方法用于绘制文本。参数str是要绘制的文本,x和y是文本的左上角坐标。
- drawChars(char[] chars, int offset, int length, int x, int y): 此方法用于绘制字符数组中的一部分字符。参数chars是字符数组,offset是开始绘制的偏移量,length是绘制的字符数,x和y是文本的左上角坐标。
- drawString(AttributedString as, float x, float y): 此方法用于绘制具有附加属性的文本。参数as是一个AttributedString对象,表示具有附加属性的文本,x和y是文本的左上角坐标。附加属性可以包括字体、颜色、大小等属性。
例:
package demo_1;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Date;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class text_1 extends JFrame{
public text_1() {
setSize(230,140);//设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
setTitle("绘图文本");//设置窗体标题
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(10, 10, 200, 80);
g2.setColor(Color.CYAN);//设置当前绘图颜色
g2.fill(rect);//填充矩形
Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,16);
g2.setColor(Color.BLUE);//设置当前绘图颜色
g2.setFont(font);//设置字体
g2.drawString("现在时间是", 20, 30);//绘制文本
Date date=new Date();
g2.drawString(String.format("%tr", date), 50, 60);//绘制时间文本
}
}
public static void main(String[] args) {
new text_1().setVisible(true);
}
}
运行结果:
显示图片
在Java中,可以使用Graphics或Graphics2D类来显示图片。这些类提供了许多方法来加载图片、调整图片大小和位置、绘制图片等。
常用方法:
- ImageIcon(URL): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,该对象可以加载来自指定URL的图片。
- ImageIcon(URL, String): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,并为其提供一个描述性字符串。该对象可以加载来自指定URL的图片。
- ImageIcon(InputStream): 此构造函数用于创建一个ImageIcon对象,该对象可以加载来自指定输入流的图片。
- setBounds(int x, int y, int width, int height): 此方法用于设置图片的显示区域。参数x和y是左上角的坐标,width和height是显示区域的宽度和高度。
- paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y): 此方法用于绘制图片。参数c是包含图片的组件,g是绘图上下文,x和y是左上角的坐标。
这些方法可以在Java Swing和Java AWT组件中使用,例如在JFrame、JPanel、JLabel等组件中显示图片。还可以使用其他类和方法来进一步控制图片的样式和布局,例如使用ImageObserver接口来观察图片的加载和绘制过程,使用AffineTransform类来对图片进行变换等。
例:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class DrawImage extends JFrame{
Image img; //展示图片
public DrawImage() {
try {
img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
setSize(440,300); //设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式
add(new CanvasPanel()); //设置窗体面板为绘图面板对象
setTitle("绘制图片"); //设置窗体标题
}
class CanvasPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
g2.drawImage(img,0,0,this); //显示图片
}
}
public static void main(String[] args) {
new DrawImage().setVisible(true);
}
}//例题19.4
运行结果:
绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用drawImageO方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。有关图像处理的知识将在19.6节讲解,本节主要讲解如何显示图片。语法如下:
drawimage(lmage img, int x, int y, ImageObserver observer)
该方法将img 图片显示在x、y指定的位置上。方法中涉及的参数说明如下所示:
图像处理
开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图、销售趋势图、动态按钮等。
放大与缩小
在显示图片时,使用了drawImageO方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:
drawlmage(lmage img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
该方法将img图片显示在x、y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度属性;
例:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class ImageZoom extends JFrame{
Image img;
private int imgWidth,imgHeight;
private JSlider jSlider;
public ImageZoom() {
try {
img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();
jSlider = new JSlider();
jSlider.setMaximum(1000);
jSlider.setValue(100);
jSlider.setMinimum(1);
jSlider.addChangeListener(new ChangeListener(){
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
canvas.repaint();
}
});
JPanel center = new JPanel();
center.setLayout(new BorderLayout());
center.add(jSlider, BorderLayout.SOUTH);
center.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
setContentPane(center);
setBounds(100, 100, 800, 600); //设置窗体大小和位置
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式
setTitle("绘制图片");
}
class CanvasPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g){
int newW = 0, newH = 0;
imgWidth= img.getWidth(this); //获取图片宽度
imgHeight = img.getHeight(this); //获取图片高度
float value = jSlider.getValue(); //滑块组件的取值
newW = (int)(imgWidth *value / 100); //计算图片放大后的宽度
newH=(int) (imgHeight* value /100); //计算图片放大后的高度
g.drawImage(img, 0, 0, newW, newH, this); //绘制指定大小的图片
}
}
public static void main(String[] args){
new ImageZoom().setVisible(true);
}
}//例题19.5
运行结果:
图像翻转
图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法。语法如下:
drawimage(lmage img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)
此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系;
例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
public class PartImage extends JFrame {
private Image img;
private int dx1, dy1, dx2, dy2;
private int sx1, sy1, sx2, sy2;
private int width = 300, height = 200;// 图片宽高
private JButton vBtn = null;// 垂直翻转按钮
private JButton hBtn = null;// 水平翻转按钮
private CanvasPanel canvasPanel = null;
public PartImage() {
try {
img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
dx2 = sx2 = width; // 初始化图像大小
dy2 = sy2 = height;
vBtn = new JButton("垂直翻转");
hBtn = new JButton("水平翻转");
JPanel bottom = new JPanel();
bottom.add(hBtn);
bottom.add(vBtn);
Container c = getContentPane();
c.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
canvasPanel = new CanvasPanel();
c.add(canvasPanel, BorderLayout.CENTER);
addListener();
setBounds(100, 100, 300, 260); // 设置窗体大小和位置
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
setTitle("图片翻转"); // 设置窗体标题
}
private void addListener() {
vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
sy1 = Math.abs(sy1 - height);// 纵坐标互换
sy2 = Math.abs(sy2 - height);
canvasPanel.repaint();
}
});
hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
sx1 = Math.abs(sx1 - width);// 横坐标互换
sx2 = Math.abs(sx2 - width);
canvasPanel.repaint();
}
});
}
class CanvasPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);// 绘制指定大小的图片
}
}
public static void main(String[] args) {
new PartImage().setVisible(true);
}
}//19.6
运行结果:
图像旋转
图像旋转需要调用Graphics2D类的rotateO方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。语法如下:
rotate(double theta)
其中,theta 是指旋转的弧度;
例:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
public class RotateImage extends JFrame{
private Image img;
public RotateImage(){
try{
img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
setBounds(100, 100, 400, 350); //设置窗体大小和位置
add(new CanvasPanel());
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式1
setTitle("图片旋转"); //设置窗体标题
}
class CanvasPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
g2.rotate(Math.toRadians(5)); //旋转5°
g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
g2.rotate(Math.toRadians(5));
g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
g2.rotate(Math.toRadians(5));
g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
}
}
public static void main(String[] args) {
new RotateImage().setVisible(true);
}
}//例题19.7
运行结果:
图像倾斜
可以使用Graphics2D类提供的shearO方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。语法如下:
shear(double shx, double shy)
- shx:水平方向的倾斜量
- shy : 垂直方向的倾斜量
例:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
public class TiltImage extends JFrame{
private Image img;
public TiltImage() {
try{
img= ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
setBounds(100, 100, 400, 300); //设置窗体大小和位置
add(new CanvasPanel());
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式
setTitle("图片倾斜"); //设置窗体标题
}
class CanvasPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
g2.shear(0.3, 0); //倾斜30%
g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200, this);
}
}
public static void main(String[] args) {
new TiltImage().setVisible(true);
}
}//例题19.8
运行结果: