第四讲 边缘填充

所谓边缘填充就是指在图像的上下左右分别填充一圈像素值,在卷积等操作中使得边缘信息可以充分利用。

#在图像的上下左右分别填充
top_size,bottom_size,left_size,right_size = (50,50,50,50)

边缘填充的方法:

注意:img只能是png格式,不能是jpg格式

1. BORDER_REPLICATE:复制法,也就是复制最边缘像素

replicate = cv2.copyMakeBorder(img, top_size, bottom_size, left_size, right_size, borderType=cv2.BORDER_REPLICATE)

2. BORDER_REFLECT:反射法,对感兴趣的图像中的像素在两边进行复制,如:fedcba|abcdefgh|hgfedcb

reflect = cv2.copyMakeBorder(img, top_size, bottom_size, left_size, right_size, borderType=cv2.BORDER_REFLECT)

3. BORDER_REFLECT_101:反射法,也就是以最边缘像素为轴,对称,gfedcb|abcdefgh|gfedcba

reflect101 = cv2.copyMakeBorder(img, top_size, bottom_size, left_size, right_size, borderType=cv2.BORDER_REFLECT_101)

4. BORDER_WRAP:外包装法cdefgh|abcdefgh|abcdefg

wrap = cv2.copyMakeBorder(img, top_size, bottom_size, left_size, right_size, borderType=cv2.BORDER_WRAP)

5. BORDER_CONSTANT:常量法,常数值填充

constant = cv2.copyMakeBorder(img, top_size, bottom_size, left_size, right_size, borderType=cv2.BORDER_CONSTANT, value=0)

绘图:

plb.subplot()函数用于直接指定划分方式和位置进行绘图

例如:

# 使用plt.subplot来创建小图. plt.subplot(221)表示将整个图像窗口分为2行2列, 当前位置为1.
plt.subplot(231), plt.imshow(img, 'gray'), plt.title('ORIGINAL')
plt.subplot(232), plt.imshow(replicate, 'gray'), plt.title('REPLICATE')
plt.subplot(233), plt.imshow(reflect, 'gray'), plt.title('REFLECT')
plt.subplot(234), plt.imshow(reflect101, 'gray'), plt.title('REFLECT101')
plt.subplot(235), plt.imshow(wrap, 'gray'), plt.title('WRAP')
plt.subplot(236), plt.imshow(constant, 'gray'), plt.title('CONSTANT')
plt.show()

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数字图像处理方面的经典教材,中文译本 阮秋琦,阮宇智等译 本书是把图像处理基础理论论述与软件实践方法相结合的第一本书,它集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理》一书中的重要内容和MathWorks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于它重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具。本书在介绍MATLAB编程基础知识之后,述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与配准、彩色图像处理、小波、图像数据压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述以及对象识别等。 本书概念清晰,层次分明,可供从事信号与信息处理、计算机科学与技术、通信工程、地球物理、医学等专业的大专院校师生学习参考,也可供相应的工程技术人员参考使用。 本书概念清晰,层次分明,可供从事信号与信息处理、计算机科学与技术、通信工程、地球物理、医学等专业的大专院校师生学习参考,也可供相应的工程技术人员参考使用。 第1章 绪言  前言  1.1 背景知识  1.2 什么是数字图像处理  1.3 MATLAB和图像处理工具箱的背景知识  1.4 本书涵盖的图像处理范围  1.5 本书的Web站点  1.6 MATLAB工作环境   1.6.1 MATLAB桌面   1.6.2 使用MATLAB编辑器创建M文件   1.6.3 获得帮助   1.6.4 保存和检索工作会话  1.7 参考文献的组织方式  小结 第2章 基本原理  前言  2.1 数字图像的表示   2.1.1 坐标约定   2.1.2 图像的矩阵表示  2.2 读取图像  2.3 显示图像  2.4 保存图像  2.5 数据类  2.6 图像类型   2.6.1 亮度图像   2.6.2 二值图像   2.6.3 术语注释  2.7 数据类与图像类型间的转换   2.7.1 数据类间的转换   2.7.2 图像类和类型间的转换  2.8 数组索引   2.8.1 向量索引   2.8.2 矩阵索引   2.8.3 选择数组的维数  2.9 一些重要的标准数组  2.10 M函数编程简介   2.10.1 M文件   2.10.2 运算符   2.10.3 流控制   2.10.4 代码优化   2.10.5 交互式I/O   2.10.6 单元数组与结构简介  小结 第3章 亮度变换与空间滤波  前言  3.1 背景知识  3.2 亮度变换函数   3.2.1 函数imadjust   3.2.2 对数和对比度拉伸变换   3.2.3 亮度变换的一些实用M函数  3.3 直方图处理与函数绘图   3.3.1 生成并绘制图像的直方图   3.3.2 直方图均衡化   3.3.3 直方图匹配(规定化)  3.4 空间滤波   3.4.1 线性空间滤波   3.4.2 非线性空间滤波  3.5 图像处理工具箱的标准空间滤波器   3.5.1 线性空间滤波器   3.5.2 非线性空间滤波器  小结 第4章 频域处理  前言  4.1 二维离散傅里叶变换  4.2 在MATLAB中计算并可视化二维DFT  4.3 频域滤波   4.3.1 基本概念   4.3.2 DFT滤波的基本步骤   4.3.3 用于频域滤波的M函数  4.4 从空间滤波器获得频域滤波器  4.5 在频域中直接生成滤波器   4.5.1 建立用于实现频域滤波器的网格数组   4.5.2 低通频域滤波器   4.5.3 线框图与表面图  4.6 锐化频域滤波器   4.6.1 基本的高通滤波器   4.6.2 高频强调滤波  小结 第5章 图像复原  前言  5.1 图像退化/复原处理的模型  5.2 噪声模型   5.2.1 使用函数imnoise添加噪声   5.2.2 使用指定的分布产生空间随机噪声   5.2.3 周期噪声   5.2.4 估计噪声参数  5.3 仅有噪声的复原:空间滤波   5.3.1 空间噪声滤波器   5.3.2 自适应空间滤波器  5.4 通过频域滤波来降低周期噪声  5.5 退化函数建模  5.6 直接逆滤波  5.7 维纳滤波  5.8 约束的最小二乘方(正则)滤波  5.9 使用Lucy-Richardson算法的迭代非线性复原  5.10 盲去卷积  5.11 几何变换与图像配准   5.11.1 空间几何变换   5.11.2 对图像应用空间变换   5.11.3 图像配准  小结 第6章 彩色图像处理  前言  6.1 MATLAB中彩色图像的表示方法   6.1.1 RGB图像   6.1.2 索引图像   6.1.3 用来处理RGB图像和索引图像的IPT函数  6.2 转换至其他彩色空间   6.2.1 NTSC彩色空间   6.2.2 YCb
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要使用jdom解析xml文件,需要下载jdom的包,我使用的是jdom-1.1。解压之后,将lib文件夹下的.jar文件以及build文件夹下的jdom.jar拷贝到工程文件夹下,然后就可以使用jdom操作xml文件了。 copass源代码 Compass是一个强大的,事务的,高性能的对象/搜索引擎映射(OSEM:object/search engine mapping)与一个Java持久层框架. 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DataBuffer在Java中使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java版源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)
OpenGL(Graphics Library,GL图形库)图形系统是图形硬件的一个软件接口,它允许我们创建交互性的程序,产生移动三维物体的彩色图像。使用OpenGL,我们可以对计算机图形技术进行控制,产生逼真的图像或者虚构出现实世界没有的图像。本书解释了如何使用OpenGL图形系统进行编程,实现所需要的视觉效果。   本书内容   本书共分15章。前5章描述了一些基本信息,读者需要理解这些内容,才能在场景中绘制正确着色和光照的三维物体。   ·第1章对OpenGL可以实现的功能进行简要的介绍。该章还提供了一个简单的OpenGL程序,并介绍需要了解的一些基本编程细节,有助于学习后续章节的内容。   ·第2章解释如何创建一个物体的三维几何图形描述,并最终把它绘制到屏幕上。   ·第3章描述三维模型在绘制到二维屏幕之前如何进行变换。我们可以控制这些变换,显示模型的特定视图。   ·第4章描述如何指定颜色以及用于绘制物体的着色方法。   ·第5章解释如何控制围绕一个物体的光照条件,以及这个物体如何对光照作出反应(也就是说,它是如何反射或吸收光线的)。光照是一个重要的主题,因为物体在没有光照的情况下看上去往往没有立体感。   接下来的几章说明如何对三维场景进行优化以及如何添加一些高级特性。在没有精通OpenGL之前,读者可以选择不使用这些高级特性。有些特别高级的主题在出现时会有特殊的标记。   ·第6章描述创建逼真场景所需要的一些基本技巧:alpha混合(创建透明物体)、抗锯齿(消除锯齿状边缘)、大气效果(模拟雾和烟雾)以及多边形偏移(在着重显示填充多边形的边框时消除不良视觉效果)。   ·第7章讨论如何存储一系列的OpenGL命令,用于在以后执行。我们可以使用这个特性来提高OpenGL程序的性能。   ·第8章讨论如何操作表示位图或图像的二维数据。位图的一种常见用途就是描述字体中的字符。   ·第9章解释如何把称为纹理的一维、二维和三维图像映射到三维物体表面。纹理贴图可以实现许多非常精彩的效果。   ·第10章描述OpenGL实现中可能存在的所有缓冲区,并解释如何对它们进行控制。我们可以使用这些缓冲区实现诸如隐藏表面消除、模板、屏蔽、运动模糊和景深聚焦等效果。   ·第11章显示了如何使用GLU(OpenGL Utility Library,OpenGL工具函数库)中的分格化和二次方程函数。   ·第12章介绍生成曲线和表面的高级技巧。   ·第13章说明如何使用OpenGL的选择机制来选择屏幕上的一个物体。此外,该章还解释了反馈机制,它允许我们收集OpenGL所产生的绘图信息,而不是在屏幕上绘制物体。   ·第14章描述如何用巧妙的或意想不到的方法来使用OpenGL,产生一些有趣的结果。这些技巧是通过对OpenGL及其技术前驱Silicon Graphics IRIS图形函数库的多年应用和实践总结出来的。   ·第15章讨论OpenGL 2.0所引入的变化,包括对OpenGL着色语言的介绍。OpenGL着色语言通常又称为GLSL,它允许对OpenGL的顶点和片断处理阶段进行控制。这个特性可以极大地提高图像的质量,充分体现OpenGL的计算威力。   另外,本书还包括几个非常实用的附录:
Flash CS5实例教程(第2版) 光盘 刘杰 著 人民邮电出版社 二版时间 2012年5月 本书全面、系统地介绍了Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和发布等内容。   本书内容的解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。   本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。 目 录 第1章 Flash CS5基础入门 1 1.1 Flash CS5的操作界面 2 1.1.1 菜单栏 2 1.1.2 主工具栏 3 1.1.3 工具箱 3 1.1.4 时间轴 5 1.1.5 场景和舞台 6 1.1.6 属性面板 7 1.1.7 浮动面板 7 1.2 Flash CS5的文件操作 8 1.2.1 新建文件 8 1.2.2 保存文件 8 1.2.3 打开文件 9 1.3 Flash CS5的系统配置 9 1.3.1 首选参数面板 9 1.3.2 设置浮动面板 13 1.3.3 历史记录面板 13 第2章 图形的绘制与编辑 15 2.1 基本线条与图形的绘制 16 2.1.1 课堂案例——绘制沙滩风景 16 2.1.2 线条工具 20 2.1.3 铅笔工具 20 2.1.4 椭圆工具 21 2.1.5 刷子工具 22 2.2 图形的绘制与选择 23 2.2.1 课堂案例——绘制衣恋堂标志 24 2.2.2 矩形工具 29 2.2.3 多角星形工具 29 2.2.4 钢笔工具 30 2.2.5 选择工具 32 2.2.6 部分选取工具 33 2.2.7 套索工具 35 2.3 图形的编辑 36 2.3.1 课堂案例——绘制卡通形象 36 2.3.2 墨水瓶工具 42 2.3.3 颜料桶工具 43 2.3.4 滴管工具 44 2.3.5 橡皮擦工具 45 2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具 47 2.3.7 手形工具和缩放工具 50 2.4 图形的色彩 52 2.4.1 课堂案例——绘制水晶按钮 52 2.4.2 纯色编辑面板 56 2.4.3 颜色面板 56 2.4.4 样本面板 59 2.5 课堂练习——绘制冬天夜景 60 2.6 课后习题——绘制花店标志 60 第3章 对象的编辑与修饰 61 3.1 对象的变形与操作 62 3.1.1 课堂案例——绘制风车风景 62 3.1.2 扭曲对象 69 3.1.3 封套对象 69 3.1.4 缩放对象 69 3.1.5 旋转与倾斜对象 70 3.1.6 翻转对象 70 3.1.7 组合对象 71 3.1.8 分离对象 71 3.1.9 叠放对象 71 3.1.10 对齐对象 72 3.2 对象的修饰 72 3.2.1 课堂案例——绘制草原风景画 72 3.2.2 优化曲线 79 3.2.3 将线条转换为填充 80 3.2.4 扩展填充 80 3.2.5 柔化填充边缘 81 3.3 对齐面板与变形面板的使用 82 3.3.1 课堂案例——绘制运动鞋宣传单 82 3.3.2 对齐面板 86 3.3.3 变形面板 88 3.4 课堂练习——绘制太阳插画 91 3.5 课后习题——绘制卡套图形 91 第4章 文本的编辑 92 4.1 文本的类型及使用 93 4.1.1 课堂案例——制作心情日记 93 4.1.2 文本的类型 96 4.1.3 文本属性 97 4.1.4 静态文本 101 4.1.5 动态文本 102 4.1.6 输入文本 102 4.1.7 拼写检查 102 4.1.8 嵌入字体 103 4.2 文本的转换 104 4.2.1 课堂案例——绘制水果标志 105 4.2.2 变形文本 107 4.2.3 填充文本 107 4.3 课堂练习——制作圣诞贺卡 108 4.4 课后习题——制作变形文字 108 第5章 外部素材的应用 109 5.1 图像素材的应用 110 5.1.1 课堂案例——制作啤酒广告 110 5.1.2 图像素材的格式 112 5.1.3 导入图像素材 112 5.1.4 设置导入位图属性 115 5.1.5 将位图转换为图形 116 5.1.6 将位图转换为矢量图 117 5.2 视频素材的应用 119 5.2.1 课堂案例——制作摄像机广告 119 5.2.2 视频素材的格式 121 5.2.3 导入视频素材 121 5.2.4

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